W tym samouczku pokażę Ci, jak połączyć różne Render-Passes z ZBrush w Photoshopie. Jest to szczególnie przydatne do tworzenia złożonych motywów z organicznymi strukturami, takimi jak skóra, i dalszej obróbki ich w Photoshopie. Dzięki odpowiednim technikom możesz osiągnąć świetne efekty i znacznie rozszerzyć swoje możliwości twórcze.
Najważniejsze wnioski:
- ZBrush oferuje różne Render-Passes, które można łączyć w Photoshopie.
- Używając efektów światła i cienia, poprawiasz wizualną głębię swoich modeli.
- Materiały i ich właściwości odgrywają kluczową rolę w wyglądzie końcowym w Photoshopie.
Przewodnik krok po kroku
Krok 1: Obróbka podstawowych ustawień w ZBrush
Zacznij od uruchomienia ZBrusha i załaduj swój motyw. Upewnij się, że Twój dokument ma wymiary 1800x1800 pikseli. W razie potrzeby dostosuj to za pomocą Control + N, aby zmienić dokument w tryb edycji. Oddal widok, aby zobaczyć całą figurę. Upewnij się, że perspektywa jest ustawiona zgodnie z Twoimi preferencjami.
Krok 2: Ustawianie światła i materiałów
Ustaw kąt cienia na około 30°. Jeśli widok wydaje się nieco pikselowany, zmniejsz rozmiar o połowę. Następnie wybierz materiał, który używa około 20% modyfikacji wosku, aby uzyskać woskowy efekt. To poprawia wygląd skóry i zapewnia realistyczne wykończenie.
Krok 3: Konfigurowanie Render-Passes
Aby skonfigurować różne Render-Passes, przejdź do właściwości. Włącz ustawienia cienia i użyj Occlusion Oświetlenia do uzyskania subtelnych cieni między elementami. Dodatkowo możesz aktywować Rozproszenie podpowierzchniowe, które generuje efekt światła przenikającego w materiale.
Krok 4: Renderowanie i eksportowanie
Rozpocznij renderowanie w ZBrushu; dokonaj tego za pomocą przycisku BPR (Best Preview Render). Upewnij się, że wybierasz wszystkie niezbędne Render-Passes, takie jak zwykły przejścia cieniowanego, kanał głębokości, przepustowość cienia i rozpraszanie podpowierzchniowe. Ważne jest wyeksportowanie tych Passes do dalszej obróbki w Photoshopie.
Krok 5: Eksportowanie Render-Passes
Aby wyeksportować poszczególne Render-Passes, wystarczy na nie kliknąć. Otworzy się okno dialogowe, w którym można wybrać lokalizację zapisu. Stwórz specjalny folder, do którego zapiszesz wszystkie Render-Passes. Zaleca się zapisywanie plików w formacie TIF, ponieważ zapewniają one lepszą jakość.
Krok 6: Dodawanie dodatkowych źródeł światła
Włącz właściwości, aby aktywować dodatkowe źródła światła. Zmniejsz intensywność już ustawionych źródeł światła, a następnie dodaj nowe źródło światła poprzez ustawienia renderowania, aby dalej ulepszyć swój Render-Pass.
Krok 7: Renderowanie z różnymi źródłami światła
Przeprowadź renderowanie ponownie. Tym razem dodaj różne źródła światła, aby stworzyć dodatkowe wymiary. Możesz również eksperymentować, dostosowując efekty światła i cienia, aby osiągnąć pożądany efekt.
Krok 8: Wypróbowywanie różnych wariantów materiałów
Przełącz się na inne materiały, takie jak Toy Plastic, aby uzyskać ciekawe efekty na swoim modelu. Wskazane jest wyłączenie informacji o polypaint, aby były widoczne tylko refleksje świetlne i efekt materiału.
Krok 9: Przygotowanie do Photoshopa
Teraz jesteś gotowy, aby zaimportować swoje przebiegi renderowania do programu Photoshop. Upewnij się, że wszystkie pliki są w trybie kolorów RGB. Jest to ważne, ponieważ niektóre przebiegi renderowania w trybie odcieni szarości mogą nie być poprawnie wyświetlane w programie Photoshop.
Krok 10: Praca w programie Photoshop
Otwórz wszystkie przebiegi renderowania w programie Photoshop. Możesz importować je jako warstwy, aby kontrolować poszczególne efekty i warunki świetlne. Zacznij od prostego czarnego tła, a następnie dodawaj przebiegi renderowania kolejno. Użyj masek warstw, aby wyizolować motywy i dostosować warunki świetlne.
Krok 11: Edycja obrazu i dostrojenia
Teraz możesz pracować z warstwami dostosowującymi i filtrami, aby dalej udoskonalić obraz. Możesz na przykład regulować ekspozycję, kontrasty i odcienie/nasycenie. Eksperymentuj z różnymi trybami mieszania, aby uzyskać najlepsze efekty.
Krok 12: Zakończenie i eksport
Jeśli jesteś zadowolony z edycji w programie Photoshop, zapisz obraz w wybranym formacie. Upewnij się, że zachowujesz wszystkie warstwy, jeśli chcesz wprowadzić zmiany w przyszłości.
Podsumowanie
W tym poradniku nauczyłeś się, jak importować i łączyć przebiegi renderowania z ZBrush w programie Photoshop, aby uzyskać imponujące efekty wizualne. Teraz wiesz, jak dostosować efekty świetlne i cieniowania oraz jakie materiały najlepiej się sprawdzają. Eksperymentuj z tymi technikami, aby w pełni wykorzystać potencjał swoich modeli 3D.
Najczęściej zadawane pytania
Jak stworzyć przebiegi renderowania w ZBrush?Możesz tworzyć przebiegi renderowania w ZBrush, aktywując żądane ustawienia w właściwościach, a następnie używając funkcji Najlepszego Podglądu Renderowania.
Jaki format pliku jest najlepszy do przebiegów renderowania?Zaleca się zapisywanie przebiegów renderowania w formacie TIF, ponieważ zapewnia on wyższą jakość obrazu.
Jak dostosować warunki świetlne w programie Photoshop?Możesz kontrolować warunki świetlne w programie Photoshop za pomocą warstw dostosowujących i użycia masek warstw, aby osiągnąć pożądany wygląd.
Czy mogę używać różnych materiałów w ZBrush?Tak, ZBrush oferuje różnorodność materiałów, z którymi możesz eksperymentować, aby uzyskać kreatywne efekty.
Jak połączyć przebiegi renderowania w Photoshopie?Importuj przebiegi renderowania jako oddzielne warstwy w programie Photoshop, a następnie używaj masek warstw do łączenia i dostosowywania poszczególnych efektów.