W tym samouczku pokażę Ci, jak efektywnie oświetlić swoje modele w ZBrush za pomocą światła standardowego. Światło odgrywa kluczową rolę w prezentacji modeli 3D i wpływa na to, jak postrzegane są detale i struktury. Zrozumienie światła i cieni może znacząco podnieść wartość Twoich dzieł artystycznych. W kolejnych krokach dowiesz się, jak tworzyć różne źródła światła, dostosowywać ich intensywność i kolor oraz kontrolować cienie. Zaczynajmy!
Najważniejsze wnioski
- Materiał światła i ustawienia renderowania muszą współgrać, aby osiągnąć optymalne wyniki.
- Możesz pozycjonować i dostosowywać źródła światła, aby uzyskać różne efekty oświetleniowe.
- Cienie mogą być miękkie lub twarde, w zależności od ustawień źródła światła.
Instrukcja krok po kroku
Najpierw otwórz menu światła w ZBrush oraz menu materiałów, aby dokonać kluczowych ustawień.
W menu światła masz możliwość pracy z różnymi źródłami światła. Każde źródło światła można dostosować pod względem intensywności i koloru.
Aby upewnić się, że efekty świetlne są widoczne, zalecam pracę z materiałem podstawowym. Podstawowy materiał znacznie wyraźniej pokazuje efekty światła niż inne materiały z predefiniowanymi efektami świetlnymi.
Po zastosowaniu podstawowego materiału możesz zacząć pozycjonować źródła światła. Za pomocą menu światła możesz ręcznie przesuwać i dostosowywać te źródła. Eksperymentuj z różnymi pozycjami, aby zobaczyć, jak światło wpływa na powierzchnię Twojego modelu.
Jeśli chcesz zobaczyć podgląd oświetlenia, naciśnij BPR, aby uzyskać Najlepszy Podgląd Renderingu. Pozwoli Ci to zobaczyć, jak końcowe zdjęcie będzie wyglądać przy obecnych ustawieniach światła.
Upewnij się, że cień generowany przez źródło światła jest dla Ciebie odpowiedni. Wysokie kąty i ustawienia cieni mogą wpływać na wygląd modelu.
Aby zmienić jakość cieni, przejdź do menu renderowania i dostosuj ustawienia cieni. Mniejszy kąt może prowadzić do bardziej miękkich cieni, a większe kąty mogą powodować twardsze cienie.
Następnie możesz dodać drugie źródło światła. Ważne jest, aby wybrać nowe źródło, klikając na nie, gdy biała ramka w menu światła jest widoczna.
Jeśli chcesz dodać światło wypełniające, wróć do nowego źródła światła i zmień kolor - być może na zimniejszy odcień - co może nadać modelowi więcej głębi.
Następnie możesz dodać trzecie światło, aby podkreślić określone części modelu. Umieść to światło pod nieco innym kątem, aby uzyskać interesujące efekty.
Kolejnym ważnym punktem jest możliwość przesuwania źródeł światła oraz dostosowywania ich intensywności w dowolnym momencie. To daje Ci dużą swobodę w planowaniu twórczym.
Jeśli używasz bardzo silnego światła krawędziowego, zwróć uwagę na to, jak silne są ustawienia cieni. Zbyt silne światło krawędziowe może przytłoczyć cały wygląd modelu i zasłonić inne źródła światła.
Możesz całkowicie wyłączyć cienie świateł lub zmniejszyć ich intensywność, aby osiągnąć zrównoważony ogólny obraz.
Gdy wszystko jest gotowe, odwróć różne źródła światła w wcześniej ustalonej Kapsule świetlnej, jeśli chcesz zbudować wyszukane oświetlenie.
Podsumowanie
W tym samouczku nauczyłeś się, jak celowo oświetlać modele w ZBrush za pomocą funkcji świateł standardowych. Kontrola nad światłem i cieniami obejmuje wybór źródeł światła, ich położenie i dostosowanie. Wykorzystaj te zasady, aby tworzyć dynamiczne i atrakcyjne reprezentacje 3D.
Najczęściej zadawane pytania
Jak mogę zmienić intensywność światła?Możesz dostosować intensywność w menu świateł, przesuwając suwak dla każdego źródła światła.
Czemu mój model wygląda dziwnie przy niektórych źródłach światła?Może się okazać, że cienie są zbyt mocne lub źródło światła nie jest dobrze umieszczone. Zmień jego położenie i intensywność.
Czy mogę użyć kilku źródeł światła w jednym modelu?Tak, możesz łączyć wiele źródeł światła, aby oświetlić swoje modele z różnych stron.
Jak mogę wpływać na cienie?Cienie można manipulować w ustawieniach renderowania, zmieniając kąt i intensywność cieni.