Samouczek ZBrush dla początkujących

ZModeler w ZBrush: Wprowadzenie do modelowania niskopoligonowego

Wszystkie filmy z tutorialu Samouczek ZBrush dla początkujących.

W tym tutorialu pokażę Ci, jak szybko i wydajnie tworzyć niskopoligonalne modele za pomocą ZModelera w programie ZBrush. ZModeler to potężne narzędzie, które pozwala edytować poligony, krawędzie i punkty, otwierając przed Tobą nowe możliwości w zakresie modelowania Hard Surface. Niezależnie czy jesteś początkujący w ZBrushu czy masz podstawową wiedzę, ten przewodnik pomoże Ci zrozumieć i stosować najważniejsze funkcje ZModelera.

Najważniejsze informacje

  • ZModeler jest idealny do modelowania niskopoligonalnego.
  • Możesz edytować poligony, krawędzie i punkty.
  • Dynamiczne podzielenie poprawia możliwości modelowania.
  • Eksperymentuj z różnymi funkcjami, aby uzyskać jak najlepsze rezultaty z ZBrusha.

Krok po kroku

1. Wprowadzenie do interfejsu użytkownika

Rozpocznij od otwarcia ZBrusha i utworzenia nowego projektu. W głównym oknie zobaczysz różne opcje i narzędzia. Aby pracować z ZModelem, wybierz prosty prymityw, taki jak sześcian lub gwiazda.

ZModeler w ZBrushu: Rozpoczęcie modelowania Low-Poly

2. Tworzenie podstawowego obiektu

Aby stworzyć podstawowy obiekt, przejdź do „Lightbox” i wybierz wielokąt. Zalecamy rozpoczęcie od sześcianu, ponieważ ma on prosty kształt. To zapewnia wystarczającą powierzchnię do eksperymentowania z ZModelem. Kliknij „Initialize” i upewnij się, że wybierasz ustawienia wielokąta, które dają Twojemu obiektowi odpowiednią liczbę punktów i powierzchni.

3. Wybór ZModelera

Gdy już masz podstawowy obiekt, musisz wybrać ZModelera. Przejdź do pędzli i wybierz „ZModeler”. Pojawi się szare menu, które oferuje różne funkcje edycji. Dzięki temu możesz edytować poligony, krawędzie i punkty.

4. Edycja poligonów

Teraz możesz edytować swój pierwszy poligon. Najedź myszką na poligon, a zobaczysz odpowiednie opcje. Na przykład po kliknięciu w poligon można zastosować funkcję „QMesh”, aby wysunąć go na następną powierzchnię. Jest to podobne do extrudowania w innych programach.

ZModeler w ZBrushu: Wprowadzenie do modelowania Low-Poly

5. Eksperymentowanie z edycją krawędzi

Teraz wróć do swojego obiektu i eksperymentuj z krawędziami. Możesz wybierać krawędzie i wykonywać różne akcje, takie jak wstawianie lub przemieszczanie. Skorzystaj z funkcji „Insert”, aby utworzyć pętlę krawędzi. Jest to szczególnie pomocne, gdy chcesz zmienić kształt modelu lub podzielić go.

ZModeler w ZBrush: Wprowadzenie do modelowania Low-Poly

6. Praca z punktami

Kolejny krok to praca z punktami. Możesz wybierać pojedyncze punkty i przesuwać je, aby dalej dopracować swój model. Ta funkcja jest przydatna, gdy chcesz dokładnie dostosować geometrię. Szczególnie w połączeniu z funkcją „Split” możesz tworzyć interesujące efekty geometryczne.

ZModeler w ZBrush: Wprowadzenie do modelowania Low-Poly

7. Korzystanie z dynamicznego podziału

Wyjątkową funkcją ZModelera jest dynamiczny podział, który można aktywować, aby prezentować model w bardziej gładkim i szczegółowym widoku. Przejdź po prostu do ustawień i włącz „Dynamic”. Pozwala to dostosować wygląd modelu bez wpływu na pierwotną geometrię.

ZModeler w ZBrushu: Wprowadzenie do modelowania Low-Poly

8. Stosowanie dodatkowych funkcji

Po dynamicznym podziale możesz nadal eksperymentować z funkcjami, takimi jak „Bridge” i „Inset”, aby dodać więcej detali do swojego modelu, np. w przypadku krzesła lub robota. Te funkcje pomagają łączyć różne powierzchnie i nadawać modelowi większą złożoność.

ZModeler w ZBrushu: Wprowadzenie do modelowania Low-Poly

9. Ostateczne działania

Kiedy będziesz zadowolony z swojego modelu, ważne jest zastosowanie twoich zmian, aby upewnić się, że zostały zapisane. Możesz użyć funkcji „Zastosuj”, aby przenieść dynamiczne podziały do modelu końcowego.

ZModeler w ZBrushu: Wprowadzenie do modelowania Low-Poly

10. Kontynuowanie edycji modelu

Teraz, gdy twój model jest kompletny, możesz dokonać dodatkowych dostosowań lub przygotować go do teksturowania i renderowania. Skorzystaj z różnych narzędzi w ZBrush, aby udoskonalić swój model i nadać mu ostateczne szlify.

ZModeler w ZBrush: Wprowadzenie do modelowania Low-Poly

Podsumowanie

W tym poradniku nauczyłeś się, jak pracować z ZModelerem w ZBrush, aby efektywnie tworzyć modele Low-Poly. Poprzez edycję polygonów, krawędzi i punktów zdobyłeś cenne umiejętności, które pomogą ci w przyszłych projektach. Kontynuuj eksperymentowanie z różnymi funkcjami ZModelera, aby doskonalić swoje umiejętności i tworzyć kreatywne projekty.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest ZModeler?ZModeler to narzędzie w ZBrushu, które służy do modelowania Low-Poly.

Jak mogę edytować poligony w ZModelerze?Możesz wybierać poligony i stosować różne akcje, takie jak QMesh, Inset lub Bridge.

Czym jest dynamiczna subdivizija?Dynamiczna subdivizija pozwala na wyświetlanie modeli w bardziej gładkim widoku bez zmiany oryginalnej geometrii.

Czy mogę używać ZModelera do modelowania organicznego?Nie, ZModeler został głównie zaprojektowany do modeli Hard Surface i Low-Poly.

Jak mogę rozpocząć pracę z ZModelerem?Po prostu uruchom ZBrush, wybierz podstawowy obiekt i aktywuj ZModeler, aby rozpocząć edycję.