W tym tutorialu pokażę Ci, jak szybko i wydajnie tworzyć niskopoligonalne modele za pomocą ZModelera w programie ZBrush. ZModeler to potężne narzędzie, które pozwala edytować poligony, krawędzie i punkty, otwierając przed Tobą nowe możliwości w zakresie modelowania Hard Surface. Niezależnie czy jesteś początkujący w ZBrushu czy masz podstawową wiedzę, ten przewodnik pomoże Ci zrozumieć i stosować najważniejsze funkcje ZModelera.
Najważniejsze informacje
- ZModeler jest idealny do modelowania niskopoligonalnego.
- Możesz edytować poligony, krawędzie i punkty.
- Dynamiczne podzielenie poprawia możliwości modelowania.
- Eksperymentuj z różnymi funkcjami, aby uzyskać jak najlepsze rezultaty z ZBrusha.
Krok po kroku
1. Wprowadzenie do interfejsu użytkownika
Rozpocznij od otwarcia ZBrusha i utworzenia nowego projektu. W głównym oknie zobaczysz różne opcje i narzędzia. Aby pracować z ZModelem, wybierz prosty prymityw, taki jak sześcian lub gwiazda.
2. Tworzenie podstawowego obiektu
Aby stworzyć podstawowy obiekt, przejdź do „Lightbox” i wybierz wielokąt. Zalecamy rozpoczęcie od sześcianu, ponieważ ma on prosty kształt. To zapewnia wystarczającą powierzchnię do eksperymentowania z ZModelem. Kliknij „Initialize” i upewnij się, że wybierasz ustawienia wielokąta, które dają Twojemu obiektowi odpowiednią liczbę punktów i powierzchni.
3. Wybór ZModelera
Gdy już masz podstawowy obiekt, musisz wybrać ZModelera. Przejdź do pędzli i wybierz „ZModeler”. Pojawi się szare menu, które oferuje różne funkcje edycji. Dzięki temu możesz edytować poligony, krawędzie i punkty.
4. Edycja poligonów
Teraz możesz edytować swój pierwszy poligon. Najedź myszką na poligon, a zobaczysz odpowiednie opcje. Na przykład po kliknięciu w poligon można zastosować funkcję „QMesh”, aby wysunąć go na następną powierzchnię. Jest to podobne do extrudowania w innych programach.
5. Eksperymentowanie z edycją krawędzi
Teraz wróć do swojego obiektu i eksperymentuj z krawędziami. Możesz wybierać krawędzie i wykonywać różne akcje, takie jak wstawianie lub przemieszczanie. Skorzystaj z funkcji „Insert”, aby utworzyć pętlę krawędzi. Jest to szczególnie pomocne, gdy chcesz zmienić kształt modelu lub podzielić go.
6. Praca z punktami
Kolejny krok to praca z punktami. Możesz wybierać pojedyncze punkty i przesuwać je, aby dalej dopracować swój model. Ta funkcja jest przydatna, gdy chcesz dokładnie dostosować geometrię. Szczególnie w połączeniu z funkcją „Split” możesz tworzyć interesujące efekty geometryczne.
7. Korzystanie z dynamicznego podziału
Wyjątkową funkcją ZModelera jest dynamiczny podział, który można aktywować, aby prezentować model w bardziej gładkim i szczegółowym widoku. Przejdź po prostu do ustawień i włącz „Dynamic”. Pozwala to dostosować wygląd modelu bez wpływu na pierwotną geometrię.
8. Stosowanie dodatkowych funkcji
Po dynamicznym podziale możesz nadal eksperymentować z funkcjami, takimi jak „Bridge” i „Inset”, aby dodać więcej detali do swojego modelu, np. w przypadku krzesła lub robota. Te funkcje pomagają łączyć różne powierzchnie i nadawać modelowi większą złożoność.
9. Ostateczne działania
Kiedy będziesz zadowolony z swojego modelu, ważne jest zastosowanie twoich zmian, aby upewnić się, że zostały zapisane. Możesz użyć funkcji „Zastosuj”, aby przenieść dynamiczne podziały do modelu końcowego.
10. Kontynuowanie edycji modelu
Teraz, gdy twój model jest kompletny, możesz dokonać dodatkowych dostosowań lub przygotować go do teksturowania i renderowania. Skorzystaj z różnych narzędzi w ZBrush, aby udoskonalić swój model i nadać mu ostateczne szlify.
Podsumowanie
W tym poradniku nauczyłeś się, jak pracować z ZModelerem w ZBrush, aby efektywnie tworzyć modele Low-Poly. Poprzez edycję polygonów, krawędzi i punktów zdobyłeś cenne umiejętności, które pomogą ci w przyszłych projektach. Kontynuuj eksperymentowanie z różnymi funkcjami ZModelera, aby doskonalić swoje umiejętności i tworzyć kreatywne projekty.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest ZModeler?ZModeler to narzędzie w ZBrushu, które służy do modelowania Low-Poly.
Jak mogę edytować poligony w ZModelerze?Możesz wybierać poligony i stosować różne akcje, takie jak QMesh, Inset lub Bridge.
Czym jest dynamiczna subdivizija?Dynamiczna subdivizija pozwala na wyświetlanie modeli w bardziej gładkim widoku bez zmiany oryginalnej geometrii.
Czy mogę używać ZModelera do modelowania organicznego?Nie, ZModeler został głównie zaprojektowany do modeli Hard Surface i Low-Poly.
Jak mogę rozpocząć pracę z ZModelerem?Po prostu uruchom ZBrush, wybierz podstawowy obiekt i aktywuj ZModeler, aby rozpocząć edycję.