Serwer renderowania zespołowego w wersji 16 to samodzielny program, który mogą używać wszyscy użytkownicy wariantów Cinema-4D Broadcast, Visualize i Studio. Liczba klientów, którzy mogą być używani - tutaj nic się nie zmieniło - jest nadal ograniczona do 3 klientów w przypadku Broadcast i Visualize, użytkownicy Studio- nie mają tutaj limitu.

Kto ma już doświadczenie z programem NET Render przed wersją 15, szybko odnajdzie się w serwerze renderowania zespołowego. Serwer zajmuje się organizacją i dystrybucją zadań renderowania i jest dostępny z dowolnego miejsca w sieci za pomocą interfejsu internetowego.

Po uruchomieniu serwera renderowania zespołowego, pojawi się uproszczony interfejs użytkownika z aktualnymi informacjami o stanie i dostępności serwera.

Nowość w wersji 16 - Serwer Team Render.


Konfigurowanie klientów renderowania

Teraz musimy przedstawić serwerowi klientów renderowania, na których później rozdzielane będą zadania renderowania. W tym celu wystarczy dwukrotnie kliknąć na wolne miejsce w lewej kolumnie listy komputerów. Zostaniemy poproszeni o adres IP lub nazwę hosta komputera klienta. Zanim będziemy mogli zarejestrować klienta renderowania, musi on być najpierw dostępny.

Nowości w wersji 16 - Serwer Renderowania Zespołu

Klient renderowania może być aplikacją Cinema-4D lub także oskrobanym klientem renderowania, który można zainstalować także z płyty CD programu. Oskrobanego klienta renderowania można znaleźć w katalogu programu Cinema 4D, tak jak serwer renderowania zespołowego.

Jeśli chcemy dodać komputer z uruchomioną instalacją Cinema-4D jako klienta renderowania, musimy najpierw włączyć Team Render w opcjach programu w menu Edycja.

Nowość w wersji 16 - Serwer renderowania zespołowego

Ustawienia dla Team Render znajdują się w sekcji Renderer. Włączamy w niej Team Render i nadajemy odpowiednią nazwę klientowi renderowania. Ponadto potrzebny jest klucz bezpieczeństwa, który musimy podać, aby pozwolić na połączenie między klientem a serwerem.

Pod lokalnymi ustawieniami możemy natychmiast udostępnić komputer do renderowania w sieci. Aby to zrobić, aktywujemy opcję Udostępnij komputer przez sieć.

Nowość w wersji 16 - Serwer renderowania zespołowego

Ten sam polecenie znajduje się również w menu Rendern. Możecie więc szybko udostępnić lokalny komputer jako klienta Team Render- lub wyłączyć komputer z sieci renderowania.

Na zielonym punkcie w lewym dolnym rogu paska stanu zawsze można rozpoznać, czy nasz komputer jest częścią sieci Team Render-.

Nowość w wersji 16 - Serwer Renderowania Team

Po powrocie do serwera renderowania zespołowego możemy teraz zarejestrować klienta renderowania, który jest teraz gotowy do użycia. Wprowadzamy adres IP klienta renderowania wraz z portem 5400.

Nowość w wersji 16 - Serwer Team Render

Po kliknięciu Ok zostaniemy poproszeni o klucz bezpieczeństwa, który był podany w ustawieniach programu klienta renderowania. Po poprawnym wprowadzeniu klucza…

Nowości w wersji 16 - Serwer renderowania zespołowego

…nasz aktywny klient renderowania będzie odtąd widoczny w lewej kolumnie komputerów Team Render-.

Nowości w wersji 16 - Team Render Server



Możemy teraz także podłączyć kolejne klienty renderowania do naszej sieci renderowania, używając tego samego procesu. Jak wspomniano na początku, limity na maksymalnie trzech klientów renderowania istnieją tylko dla wariantów Broadcast i Visualize.

Tworzenie pracy renderowania

Jeśli sieć renderowania jest gotowa, możemy teraz zacząć konfigurować zadania renderowania. Klikamy w serwerze renderowania zespołowego na symbol Otwórz interfejs internetowy.

Nowość w wersji 16 - Serwer Team Render

Otwiera się nasz przeglądarka internetowa z główną stroną serwera renderowania zespołowego. Jeśli nie jest inaczej zdefiniowane, logowanie odbywa się za pomocą "admin" jako login i hasło.

Nowość w wydaniu 16 - Serwer Team Render

Po pomyślnym zalogowaniu znajdujemy się w centrali online serwera Team Render. Tutaj możemy tworzyć, organizować i monitorować zadania renderowania, jak również przeglądać sieć i zarządzać użytkownikami.

Aby utworzyć nowe zadanie renderowania, przechodzimy do strony Zadania i klikamy przycisk Dodaj zadanie.

Nowość w wersji 16 - Serwer renderowania zespołowego

Dla nowego zadania renderowania musimy najpierw nadać nazwę. Dzięki tej nazwie możemy później odnaleźć wyniki renderowania w katalogu.

Nowość w wersji 16 - Serwer Team Render

Bylibyśmy w stanie uruchomić zadanie renderowania i na powiązanej stronie możemy przesłać wymagane do wykonania zadania renderowania zasoby (dokumenty C4D, tekstury itp.). Służy do tego przycisk Dodaj pliki w dolnej części.

W przypadku bardziej złożonych scen z zewnętrznymi zasobami zaleca się zbieranie całego projektu Cinema 4D w paczkę (w menu Plik znajduje się polecenie Zapisz projekt wraz z zasobami…).

Nowości w wersji 16 - Serwer renderowania drużynowego

Po dodaniu potrzebnych zasobów należy je skopiować na serwer za pomocą przycisku Prześlij.

Nowość w wersji 16 - Serwer renderowania dla zespołu

Rozpoczęcie zadania renderowania

Po udanym przesłaniu widzimy podgląd sceny na stronie zadania renderowania. Klikając niebieski przycisk Rozpocznij - w boksie zadania renderowania po lewej stronie wreszcie uruchamiamy zadanie renderowania.

Nowość w wersji 16 - Serwer Renderowania Zespołowego

Po rozpoczęciu zadania renderowania informacje na temat aktualnego renderowania pojawiają się w Serwerze Renderowania Zespołowego. Poza procentowym postępem widzimy między innymi, nad jakim obrazem aktualnie pracuje render sieciowy.

Nowość w wersji 16 - Serwer Renderowania Zespołowego

Pobieranie wyników renderowania

Na dole strony zadania renderowania znajdujemy jako środkową z trzech zakładek listę gotowych wyników. Przyciskiem Pobierz możemy pobrać te pliki obrazów z dowolnego komputera za pośrednictwem interfejsu sieciowego i je przejrzeć.

Przycisk Przygotuj .ZIP spakowuje wszystkie wylistowane wyniki do archiwum ZIP i udostępni do pobrania.

Nowe w wersji 16 - Serwer renderowania zespołu.

Jeśli ktoś chce uzyskać dostęp do wyników renderowania za pomocą Serwera Renderowania Zespołowego, musi kliknąć na ikonę Otwórz ścieżkę dostępu...

Nowości w wersji 16 - Serwer Team Render.

... i znajdzie się w katalogu użytkownika Serwera Renderowania Zespołowego. Tam, poukładane są zadania renderowania do wykorzystania, pogrupowane według użytkowników.

Nowości w wersji 16 - Serwer renderowania zespołowego

W katalogu zadania renderowania znajdziemy, oprócz przesłanych zasobów, folder "wyniki" z wszystkimi obrazami renderowanymi w zadaniu.

Katalogi użytkowników są monitorowane przez Serwer Renderowania Zespołowego, co pozwala na utworzenie i rozpoczęcie nowego renderowania poprzez po prostu skopiowanie zebranego projektu jako foldera do tego katalogu użytkownika.

Nowość w wersji 16 - Serwer Team Render