Nie wiem, jak to się ma do was, ale kiedy zaczynałem uczyć się CINEMA 4D za pomocą książek i wideoporad, zauważyłem, że jedną z pierwszych rzeczy, które próbowano mi wytłumaczyć, było istnienie współrzędnych światowych i obiektowych. Są to rzeczy, które można znaleźć u góry, systemy współrzędnych, gdzie można przełączać się między współrzędnymi światowymi i obiektowymi, i powiem szczerze, zanim to zrozumiałem, minęło trochę czasu, dlatego chciałem wam to po prostu zaoszczędzić – wydaje mi się, że można to dość łatwo wytłumaczyć i zaoszczędzić sporo pracy.

System współrzędnych świata i obiektu

Wybieram więc po prostu ten sześcian, bo uważam, że na sześcianie najlepiej można wytłumaczyć, jak ta sprawa działa.

System współrzędnych świata i obiektu

A teraz wpadł mi do głowy pomysł, że chciałbym to obrócić. Wtedy oczywiście sięgam po narzędzie do obracania…

System współrzędnych światowych i obiektowych

… i obracam całość o 50 stopni wokół osi X. Zaczynam więc obracać, teraz naciskam klawisz Shift i obracam, aż dojdzieszmy do 50 stopni. Wtedy mój sześcian umiejscawia się w przestrzeni.

System współrzędnych w świecie i obiektu

Teraz chciałbym go przesunąć. Co robię? Oczywiście sięgam po narzędzie Przesuń, (1) przesuwam więc obiekt, i teraz zobaczcie, co się dzieje: Teraz mogę go przesuwać jedynie w jego systemie współrzędnych, czyli w systemie współrzędnych obiektowych, na co wskazuje ten symbol sześcianu u góry.

Więc mogę go przesunąć w tę stronę (2), mogę go przesunąć w tę stronę (3) - w kierunku, w którym jest już wybrany.

Systemy współrzędnych światowych i obiektowych

Mogłoby się jednak zdarzyć, że powiecie: Chcę przesunąć ten obiekt tylko w górę lub w dół. Wtedy po prostu tutaj przełączycie. Teraz mogę go przesuwać dokładnie w kierunkach, które określa mój system współrzędnych światowych, czyli w jego systemie współrzędnych.

System współrzędnych świata i obiektu



To jedyna różnica. Uważam, że to nie jest trudne do zrozumienia, sądzę także, że miałem dobrych nauczycieli. Nie wiem, dlaczego nie zrozumiałem tego wcześniej – może tylko ja i wy już to wiecie od dawna – możliwe, ale jeśli obiekt nie chce się przesunąć w kierunku, w którym chcecie, to po prostu wypróbujcie to. To działa nie tylko na obiektach, ale także na krawędziach, więc także, gdy wybierzecie krawędź, może być mądre, aby przetestować tutaj na górze, czy ta wybrana krawędź nie przesuwa się raczej w kierunku, który chcecie, gdy przełączacie się między tymi dwoma systemami współrzędnych.

To przychodzi mi na myśl jeszcze jedna drobnostka, która może mieć dość duże znaczenie, jeśli jej jeszcze nie znasz, i o której pytają dość często osoby, które zaczynają pracę z CINEMĄ 4D: Czy mogę przełączać się między moimi plikami? Cóż, po prostu otwieram nowy plik i biorę tam dla lepszej różnicy tę Piramidę i patrzę również z dołu.

Światowy i system współrzędnych obiektów



Teraz pytanie brzmi: Czy mogę między tymi dwoma plikami przełączać się?

Oczywiście, że mogę. Tutaj na dole w oknie znajdziesz wszystkie otwarte pliki.

Układ współrzędnych światowych i obiektowych



Teraz mogę więc w każdej chwili przełączać się między tym, co właśnie otworzyłem, "Bez tytułu 1", a drugim "Bez tytułu 2".


Ale te pliki jeszcze nie mają z sobą nic wspólnego. Więc jeśli chcę teraz, żeby jedna scena została załadowana do drugiej, muszę zapisać jedną i skorzystać z polecenia Plik>Załaduj, aby otworzyć ten plik, i wtedy oba pliki znajdą się w jednej scenie.

System współrzędnych globalnych i obiektowych


To też jest ważne pytanie, a na zakończenie mam jeszcze coś tu na dole:

To polecenie Załaduj znajdziesz także w Menadżerze materiałów. Jednak w tym przypadku tylko załaduje wszystkie materiały z danego projektu, z konkretnej sceny, bez ładowania geometrii, i to również jest bardzo pomocne polecenie.

System współrzędnych globalnych i obiektowych


Najważniejsze jednak jest to: Zastanówcie się, czy chcecie tu przełączać się między systemem światowym a systemem współrzędnych. W tym przypadku – teraz z tą piramidą – nie ma różnicy. To prawdopodobnie jest powód, dla którego tak długo mi zajęło zrozumienie tego. Ale gdy tylko obrócicie obiekt ze swojej osi prostopadłej, macie opcję przełączenia między tymi dwoma i znajdzenia różnicy.

System współrzędnych świata i obiektu