Jako pierwszą rzecz zalecam dostosowanie narzędzi do dalszej edycji przed rozpoczęciem. W ten sposób będziecie mogli pracować ze standardowymi ustawieniami bez obaw. Mówimy tu przede wszystkim o Symetrii, ponieważ wszystko, co dostosowujecie po prawej stronie, powinno się również znaleźć po lewej stronie i odwrotnie.
Aby zachować symetrię zawsze, konieczne jest sprowokowanie odbicia lustrzanego na osi X i Y.
Aby to zrobić, wybierzcie pierwsze narzędzie, następnie Ustawienia, i połączcie Rozmiar, Twardość i, co bardzo istotne: symetrię, ponieważ powinna ona dotyczyć wszystkich narzędzi.
Następnie przejdźmy do zakładki Symetria i sprawdźmy, czy zaznaczona jest opcja "lokalnie". Sprawi to, że wszystkie zmiany będą dotyczyć obiektu, a nie siatki światowej. Aby zmiany wpływały na obie strony obiektu, wybierzmy jeszcze oś Z. Po przetestowaniu powinny widoczne być zmiany po obu stronach czaszki.
Zajrzyjmy jeszcze raz do Ustawień, aby dostosować narzędzie. Wybierzmy teraz rozmiar 20 i twardość (patrz 1) 50. Twardość zazwyczaj pasuje na poziomie 50%.
Następnie wybierzemy przełącznik Fx (patrz 2) dla Twardości, aby delikatnie zmniejszyć nacisk pióra, ale na pewno skupić ciśnienie pióra na twardości lub siłą działania. Otwiera się okno opcji (Ustawienia efektorów, patrz 3). Tutaj ustawiamy nacisk pióra w punkcie 1 (patrz 4) na wartości pokazane na obrazie.
Teraz dodajmy kolejny punkt. Kliknijcie po prostu na krzywą i ustawcie wartości widoczne na obrazie.
Teraz narzędzia są ustawione i można z nich korzystać.