Nowe funkcje w Cinema 4D - R12 do R19, R20 i R21.

Nowa funkcja w wersji 14 - Morphing kamery do ujęć kamerowych

Wszystkie filmy z tutorialu

(Animacja nie jest widoczna w pliku PDF).




Ktokolwiek próbował kiedykolwiek realizować praktyczny ruch kamery za pomocą ścieżki splajnowej, wie, ile prób i dostosowań jest potrzebnych, aby osiągnąć akceptowalne rozwiązanie. W wersji Visualize i Studio programu CINEMA 4D znajduje się funkcja Kamera-Morph, dzięki której różne perspektywy kamery można łatwo połączyć w ruch kamery.

Nowość w wersji 14 - Kamery Morph do ujęć kamery.


Moim przykładem zastosowania jest znany motyl z PSD-Tutorials.de w scenie oświetlonej tłem i jednym pojedynczym obiektem światła. Z tej sceny ma powstać krótka animacja poprzez krótki ruch kamery.


Ustawianie kamer

W pierwszym kroku chodzi o pozycjonowanie i ustawianie poszczególnych kamer. Przy tworzeniu nowego obiektu kamery CINEMA 4D w zasadzie przechwytuje bieżącą pozycję kamery oraz perspektywę. Aktywna w danym momencie kamera jest łatwo rozpoznawalna w Oknie obiektu po białym symbolu kamery. Alternatywnie można również przełączyć się na wybraną kamerę w menu Widok w Edytorze.

Nowość w wersji 14 - Efekt przejścia kamery dla ruchu kamery

Jako pozycję początkową, czyli pierwszą perspektywę kamery, wybrałem widok motyla z boku z góry. Tutaj utworzony został pierwszy obiekt kamery o nazwie "Kamera.1".

Aby przypadkowo nie zmienić ustawień kamery, można przypisać kamery tag ochronny. Podczas tworzenia kolejnej kamery upewnij się, że albo przejściowo przełączysz się na standardową kamerę, albo wcześniej utworzysz nowy obiekt kamery dla następnej perspektywy.

Nowość w wersji 14 - Morfowanie kamery dla scen kamerowych.

Z tej perspektywy stworzona została moja "Kamera.2". Podczas precyzyjnego dostrojenia kamery upewnij się, że właściwa kamera jest aktywna w Oknie obiektu.

Nowości w wersji 14 - kamera-morf dla kamery podróżującej.

Moja trzecia perspektywa kamery "Kamera.3" znajduje się po drugiej stronie loga; pozycja jest tuż nad ziemią.

Nowość w wersji 14 - funkcja kamery do kamerowania.



Czwarta perspektywa kamery "Kamera.4" jest równocześnie obrazem końcowym naszej krótkiej animacji. Logo jest umieszczone centralnie na obrazie i jest niemal frontalnie uchwycone.

Tworzenie kamery-Morph

Ponieważ teraz wszystkie kamery zostały dodane do sceny, możemy stworzyć pożądane przejścia kamery z tych czterech obiektów kamery.

Nowość w wersji 14 - Kamera-Morph dla przejazdów kamery.

Aby to zrobić, najpierw zaznacz wszystkie cztery obiekty kamery w Oknie obiektu, a następnie wywołaj polecenie Kamera-Morph z menu Generuj>Kamera.

Nowość w wersji 14 - Morphing kamery dla kamer przemieszczających się.

W wyniku tej operacji zostanie utworzony nowy, dodatkowy obiekt kamery o nazwie "Morficzna Kamera" wraz z tagiem Kamera-Morph. W tym tagu znajdują się wszystkie cztery stworzone i skonfigurowane przez nas obiekty kamery jako lista. Kolejność w tej liście określa także kolejność wykonania Kamera-Morphing. Ponieważ nasze cztery kamery zostały jedynie włączone jako odnośniki, możemy edytować te kamery lub animować je bez problemu, co z kolei wpłynie na morfing kamer.

Nowość w wydaniu 14 - kamera morph do podróży kamery

W menu Kamery w Widoku Edytora znajdziemy w podmenu Użyj kamery nowo utworzoną kamerę Morph. Przełączmy się na krótko na standardową kamerę, aby móc zobaczyć ruch kamery, który powstał dzięki morfowaniu kamery.

Nowość w wersji 14 - Morph kamerowy do przemieszczeń kamery.

Wszystkie cztery kamery przez nas skonfigurowane są połączone za pomocą ścieżki. Ta ścieżka ruchu odpowiada za ruch kamery od pierwszej do ostatniej perspektywy kamery.

Nowość w wersji 14 - Camera-Morph dla przejazdów kamery

W oknie ustawień Tagu Kamery-Morph możemy wybrać spośród trzech rodzajów interpolacji dla ścieżki ruchu. Gładki 1 odpowiada kubicznej ścieżce splajnowej, która ma tendencję do nadmiernej oscylacji, Gładki 2 to ścieżka splajnowa Akima, która w pewnych sytuacjach może być nieco bardziej sztywna. Wybrałem wersję Akima.

Nowość w wydaniu 14 - kamera morph do ruchów kamery



Na stronie ścieżek morfa ustawień znajdziemy właściwości fotograficzne kamer, które tag Kamera-Morph powinien uwzględnić podczas morfingu. Ponieważ nie dokonaliśmy żadnych specjalnych ustawień naszych obiektów kamery, standardowe opcje są w pełni wystarczające.

Animacja ruchu kamery

Kolejność kamer jest ustalona, ścieżka ruchu została wygenerowana poprzez interpolację - teraz musimy tylko animować decydujący parametr, aby uzyskać z tego ruch kamery.

Nowość w wersji 14 - Kamera-Morph dla ujęć kamerowych.

Oczywiście mowa o parametrze przejścia z okna ustawień tagu Morph kamery. Upewnij się, że wskaźnik czasu jest ustawiony na obraz 0 (lub 1) i generuj klucz klatkowy dla wartości przejścia 0%, klikając na okrąg parametru, przytrzymując klawisz Ctrl.

Nowość w wersji 14 - Kamera-Morph do kamerowania.

Następnie przesuń wskaźnik czasu do obrazu 150, ustaw wartość przejścia na 100% i ponownie generuj klucz klatkowy dla parametru przejścia, klikając na okrąg parametru, przytrzymując klawisz Ctrl. Przy częstotliwości 25 klatek na sekundę animacja trwa przez 6 sekund.

Nowości w wersji 14 - Kamery Morph do filmowania kamerowego

Po kliknięciu przycisku odtwarzania zobaczymy działającą kamerę Morph. Jest ona widoczna jako niebieski obiekt kamery w Edytorze i porusza się po interpolowanej ścieżce ruchu kamery.

Nowe w wydaniu 14 - Kamera-Morph dla ruchów kamery

Nadszedł czas, aby przełączyć się na kamerę Morph w Menadżerze obiektów i doświadczyć ruchu kamery również z perspektywy kamery Morph.

Nowość w wersji 14 - Kamera-Morph do ruchów kamery.

Aby nie zgubić się między wieloma kamerami, warto sprawić, by poszczególne kamery były niewidoczne przez przełączniki sygnalizacyjne w Menadżerze obiektów. Niebieska kamera Morph i odpowiadająca jej czerwona ścieżka ruchu dostarczają wystarczających informacji na temat trasy i punktów podparcia ruchu kamery.

Nowe w wydaniu 14 - Kamery o skakującym ostrożnie na uszatce.



Dzięki temu pojedynczą kamerę można szybko wybrać i modyfikować - efekty na reszcie ruchu kamery można od razu zauważyć w czerwonej ścieżce ruchu.