Nowości w Bridge CC
Nowością w Photoshop CC jest to, że instalacja nie obejmuje już automatycznej instalacji Bridge CC. Dlatego Bridge CC musi zostać zainstalowany niezależnie od Photoshop CC. W przeciwnym razie nie będzie działać interfejs z Bridge poprzez Panel Mini-Bridge. Dodatkowo w Bridge CC obsługiwane są teraz także wysokorozdzielcze wyświetlacze (Retina-displays).
W Bridge CC została usunięta Przestrzeń robocza Wyjścia oraz moduł Eksportuj. Oto widok w Bridge CS6, abyście mogli zobaczyć, co teraz jest niedostępne.
Z przestrzeni roboczej Wyjście w Bridge CS6 mogłem eksportować obrazy do galerii internetowej lub pliku PDF – np. do odbitek kontaktowych. Zmieniły się też skróty klawiaturowe dla przestrzeni roboczych w Adobe Bridge CC, przynajmniej dla trzech dolnych pokazanych na poniższym zrzucie ekranu, który przedstawia aktualny widok w Adobe Bridge CC.
Funkcje związane z galerią internetową pozostały dostępne w Photoshop CC pod Automatyzuj w menu Plik jako Odbitki kontaktowe II i Prezentacja PDF.
Moduł Eksportuj znajdował się w lewej części obszaru podstawowego jako trzecia zakładka obok Filtrów i Kolekcji. Dzięki niemu mogłem łatwo eksportować na przykład pliki RAW do plików JPG na dysku twardym. Oto widok w Bridge CS6.
Nawet pomoc online Adobe (patrz obraz) wskazuje, że poza obsługą HiDPI zostały usunięte tylko funkcje, ale nie wprowadzono funkcjonalnych nowości ani ulepszeń do wersji CC. Zobacz tutaj: https://helpx.adobe.com/de/bridge/using/whats-new.html
Nowości w funkcjach 3D
Na wstępie: Nie ma już wersji Rozszerzonej. Dlatego funkcje 3D są teraz dostępne dla wszystkich użytkowników CC. Photoshop w CC dostał także kilka nowych funkcji obok poprawionej wydajności, którymi chciałbym się podzielić.
Zmieniony panel 3D
Edycja obiektów 3D jest teraz prostsza dzięki uporządkowanemu panelowi 3D, który jest zbudowany jako drzewo sceny z obiektami macierzystymi i podrzędnymi (zainstancjonowanymi). Dzięki instancjom obiektów można na przykład duplikować obiekty i edytować je wspólnie, a także rozłączać obiekty (backen).
Malowanie 3D i teksturowanie
W Photoshop CC istnieje możliwość malowania modeli 3D w trybie malowania 3D na żywo. Pociągnięcia pędzla są nanoszone w czasie rzeczywistym na mój model 3D. Istnieje możliwość wyboru między malowaniem projekcyjnym i teksturowaniem.
Możliwe jest także malowanie samej tekstury w trybie 2D.
Generowanie mapy normalnych
W Photoshop CC można generować mapy normalne z map diffuse. Mapa normalna jest zazwyczaj wykorzystywana do zwiększenia detali, nie zwiększając liczby trójkątów. W zależności od kąta obserwacji widać efekt mapy normalnej.
Wybór kolorów o głębi 32 bitów i obrazy o głębi 32 bitów do oświetlenia IBL (image based lighting)
Do przestrzeni 3D można teraz dodać źródło światła oparte na obrazie o głębi 32 bitów. Można także używać kolorów o głębi 32 bitów do określania kolorów materiałów, linii, powierzchni czy źródeł światła. Samo połączenie tych elementów tworzy bardzo realistyczne wartości tonalne i odbicia na obiekcie 3D, nawet jeśli nie został jeszcze odpowiednio zrenderowany.
Tutaj warto zwrócić uwagę na pomoc Adobe (patrz obraz poniżej), która zawiera dodatkowe usprawnienia, nowości oraz wskazówki dotyczące pracy w przepływie 3D w Photoshop CC:
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/whats-new.html
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-workflow-cs6.html