Aby dokładnie odtworzyć nowości przedstawione w tym samouczku w CINEMA 4D 13, możecie użyć dołączonych plików przykładowych lub szybko stworzyć własne, jak najprostsze sceny z obiektami podstawowymi.
Wskaźnik poza obszarem
Osoba, która często gubi się w redaktorze między wieloma elementami sceny, z radością przywita nowy wskaźnik poza obszarem. Kiedy zaznaczony obiekt nie jest widoczny już w widoku redaktora, pojawi się niebieska strzałka wskazująca, gdzie należy nawigować do tego obiektu.
Możecie elegancko nawigować do zaznaczonego obiektu, klikając po prostu na niebieski wskaźnik poza obszarem. Wtedy poszukiwany obiekt będzie już w centrum widoku redaktora.
Ulepszona nawigacja kamerą
Bardzo szybko po pierwszym uruchomieniu CINEMA 4D 13 większość użytkowników zauważa, że nawigacja w redaktorze teraz "czuje się" trochę inaczej. Jest to z jednej strony ze względu na automatyczne zwiększenie lub zmniejszenie prędkości kamery, a z drugiej strony także dzięki ulepszonym możliwościom nawigacji za pomocą punktu zainteresowania PDI oraz różnym trybom kamery.
W menu Kamery>Nawigacja w widoku redaktora znajdziecie łącznie cztery różne tryby. W CINEMA 4D zupełnie nowy jest domyślnie ustawiony tryb kursora.
Najpierw przyjrzyjmy się temu nowemu trybowi kursora. Aktywacja trzech narzędzi widoku Przesuń, Skaluj i Obróć, za pomocą klawiszy 1, 2 i 3 powinna być już w miarę naturalna dla większości użytkowników CINEMA 4D. Po prostu klikajcie, trzymając wciśnięty klawisz narzędzia widoku, na docelowym punkcie odniesienia do nawigacji i przesuwajcie, przybliżajcie lub obracajcie widok. Ten wybrany punkt odniesienia jest wyświetlany jako żółty krzyż podczas nawigacji i jest traktowany w tym czasie jako punkt zainteresowania (PDI).
Po krótkim okresie adaptacji trudno jest zrezygnować z tej bardzo praktycznej i szybkiej metody nawigacji.
Tryb kamery Środek powoduje, że środek widoku jest używany jako punkt odniesienia do nawigacji.
Tryb Obiektu był przez długi czas standardowym trybem w CINEMA 4D. Tutaj środek zaznaczonego obiektu lub elementu służy jako punkt odniesienia do nawigacji kamery.
Tryb Kamery jest mniej przeznaczony do pracy nad obiektami, a bardziej do nawigacji w scenie. W tym trybie kamera obraca się, ale nie przemieszcza z miejsca.
Edycja obiektowa i grupowa
Przed wersją 13 zadanie modyfikacji wielu obiektów indywidualnie o określoną wartość było dość uciążliwe. Dzięki ulepszonej funkcjonalności narzędziowej lub osiowej wymaga teraz jedynie jednego kliknięcia.
W przedstawionym przykładzie trzy sześciany mają zostać obrócone razem oraz każdy osobno w porównaniu. Gdy wszystkie dotknięte elementy są zaznaczone i narzędzie Obracania jest aktywowane, w redaktorze jest wyświetlana wspólna oś modyfikacji z liniami obrótowymi.
Podczas obracania wzdłuż jednej z trzech osi obrotu, wszystkie trzy sześciany podążają za tą wspólną manipulacją. Ten sposób działania jest znany z poprzednich wersji CINEMA 4D.
Nowością w wersji 13 jest opcja Manipulacji dla każdego obiektu, którą można znaleźć na stronie osi obiektu narzędzi Przesuń, Skaluj i Obróć.
Jeśli aktywowana jest ta opcja, manipulacja odbywa się dla każdego obiektu oddzielnie, więc każdy zaznaczony obiekt można indywidualnie obrócić z pożądanym kątem.
Przyciąganie za pomocą wydłużonych osi
Równie praktyczną nową funkcją jest przyciąganie za pomocą wydłużonych osi. Metoda ta umożliwia szybkie i proste ustawianie lub wyrównywanie obiektów względem innych obiektów i ich elementów.
W tym samouczku pokażę bardzo szczegółowo proces pracy, aby te kilka niezbędnych kroków dobrze zapamiętać.
Najpierw potrzebujemy aktywnego przyciągania 3D dla pożądanych elementów. Nowo zintegrowana wersja 13 palety funkcji przyciągania pozwala nam na ustawienie wszystkich potrzebnych parametrów za pomocą redaktora.
Alternatywnie, przeciąganie można oczywiście również zmienić jak dotychczas poprzez okno dialogowe ustawień danego narzędzia. Na stronie Ustawienia przyciągania znajdziecie wszystkie potrzebne parametry.
W naszym pierwszym małym przykładzie dwa małe sześciany mają zostać dosunięte do górnej lub dolnej krawędzi większego sześcianu wyłącznie poprzez nową funkcjonalność przyciągania na przedłużonych osiach.
Wybieramy odpowiednią perspektywę w widoku edytora i decydujemy się na pierwszą oś, wzdłuż której chcemy przesunąć mały sześcian. Aby przygotować oś do przyciągania, trzymamy wciśnięty klawisz Ctrl i klikamy prawym przyciskiem myszy na wybranej osi.
Oś sześcianu można teraz dowolnie skracać lub wydłużać poprzez przesuwanie wskaźnika myszy w obie strony. Wybieramy skrajny punkt na bocznej powierzchni sześcianu jako długość osi i celujemy stamtąd z wciśniętym lewym przyciskiem myszy w żądany element docelowy, z którym wskaźnik osi ma się zrównać. W naszym przypadku najlepiej krawędź przednią prawą większego sześcianu.
Już podczas tego procesu sześcian został natychmiast przesunięty do odpowiedniej pozycji dzięki przyciąganiu.
Kontynuujemy pracę przy osi Z jasnego sześcianu. Tutaj również przygotowujemy oś do przyciągania, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl i klikając prawym przyciskiem myszy na wybranej osi.
Skracamy oś sześcianu poprzez przesuwanie wskaźnika myszy do skrajnego punktu na bocznej powierzchni sześcianu i ponownie celujemy z wciśniętym lewym przyciskiem myszy w żądany element docelowy, z którym wskaźnik osi ma się zrównać. Ponownie w naszym przypadku krawędź przednią prawą większego sześcianu.
W ten sam sposób możemy teraz na koniec również edytować os Z jasnego sześcianu …
… ustawiamy punkt odniesienia dla osi na dolnej powierzchni sześcianu …
… i przesuwamy mały sześcian, używając punktu na dolnej powierzchni większego sześcianu jako elementu docelowego do wyrównania.
W ten sposób jasny sześcian został poprawnie umieszczony na dużym sześcianie - wyłącznie przy użyciu przyciągania na przedłużonych osiach.
Ponieważ, jak wiadomo, ćwiczenie czyni mistrza, przymocujemy drugi, ciemny sześcian na tej samej zasadzie do lewego górnego rogu sześcianu. Ponownie przygotowujemy oś do przyciągania, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl i klikając prawym przyciskiem myszy na wybranej osi.
Przedłużamy oś sześcianu poprzez przesuwanie wskaźnika myszy do skrajnego punktu na bocznej powierzchni sześcianu i ponownie celujemy z wciśniętym lewym przyciskiem myszy w żądany element docelowy, z którym wskaźnik osi ma się zrównać. Tym razem krawędź przednią lewą większego sześcianu.
Przechodzimy w przejrzystą perspektywę i zajmujemy się osią Z sześcianu. Ponownie najpierw robimy oś edytowalną …
… ustawiamy punkt odniesienia dla osi na zewnętrznej powierzchni sześcianu i wyrównujemy sześcian poprzez element docelowy w postaci lewej przedniej krawędzi.
Na ostatnim etapie musimy teraz również w ten sam sposób poprzez przyciąganie na przedłużonej osi Y umieścić ciemny sześcian równo z górną krawędzią dużego sześcianu.
Teraz wszystkie trzy kostki są dokładnie ustawione względem siebie, a uchwyty do tego praktycznego udogodnienia powinny być naprawdę dobrze osadzone.
Teraz możemy przejść do innego przykładu przyciągania z wydłużoną osią, tym razem w połączeniu z narzędziem Obracanie. W pokazanym przykładzie sześcienny pręt ma zostać obrócony wyłącznie za pomocą przyciągania, tak aby przekątna była dokładnie na linii między dwoma wierzchołkami dużej kostki.
Aktywujemy narzędzie Obracanie i upewniamy się za pomocą palety przyciągania, że przyciąganie 3D jest również aktywne.
Aby przygotować oś obrotu pręta do przyciągania, przytrzymujemy klawisz Strg- lub Ctrl i klikamy prawym przyciskiem myszy na pasie obrotu. Wybór osi obrotu pręta za pomocą pasa obrotu można teraz dowolnie obracać.
Podobnie jak w przypadku pracy z narzędziem Przesuwanie, wybieramy punkt odniesienia do obrotu, w naszym przypadku jest to środek pręta na górze, i kierujemy się stamtąd z wciśniętym przyciskiem myszy na docelowy element, w którego kierunku obrót ma być dokładny. W naszym przypadku najlepiej byłoby to zrobić na górnym prawym wierzchołku dużej kostki.
Jeszcze przed wybraniem elementu docelowego pręt obraca się w pożądaną przekątną.
Nowe funkcje nawigacyjne i narzędziowe przedstawione w tym samouczku mogą znacznie ułatwić pracę w programie CINEMA 4D, gdy tylko się je odkryje.