W tym małym szybkim wskazówce pokazuję wam dzisiaj, jak dostosować obiekt do swojej ścieżki ruchu. W tym celu w przykładzie stworzę strzałkę.
Ma on wejść na ekran od dołu za pomocą kilku klatek kluczowych, obrócić się w pętlę, a następnie zniknąć z ekranu.
Gdy teraz odtworzymy animację, strzałka przemieszcza się wzdłuż ścieżki bez obracania.
Stworzyliśmy ścieżkę, którą teraz możemy nieco zaokrąglić. Po pierwsze, możemy zaznaczyć wszystkie kluczowe klatki oprócz pierwszej i ostatniej klatki i przejść do Kliknij prawym przyciskiem myszy na Niezablokowana czasowo.
Dzięki temu otrzymujemy zaokrąglone klatki kluczowe, które rozciągają się i dostosowują, zapewniając, że strzałka zawsze ma równomierną prędkość i po prostu przechodzi przez punkty.
Teraz mamy jeszcze możliwość lepszego ukształtowania pętli na punktach kotwiczenia ścieżki.
Teraz byłoby wspaniale, gdyby strzałka obracała się zgodnie ze ścieżką.
Aby to osiągnąć, możemy albo uciążliwie poruszać się wzdłuż linii czasu i ręcznie ustawić obroty za pomocą klatek kluczowych, albo kliknąć prawym przyciskiem myszy na warstwie kształtu, przejść do Transformacja>Automatyczna orientacja... i zaznaczyć Orientacja wzdłuż ścieżki:
Strzałka porusza się teraz w animacji bez większego wysiłku bezpośrednio wzdłuż ścieżki.
Praktyczna akcja, której nie każdy użytkownik After Effects zna, ale którą każdy powinien znać.