Adobe InDesign to nie tylko doskonałe narzędzie do projektowania i publikowania, ale także oferuje potężne funkcje do tworzenia grafiki wektorowej bezpośrednio w programie. Dzięki wbudowanym narzędziom do rysowania można tworzyć kształty, linie i złożoną grafikę bez konieczności korzystania z zewnętrznych aplikacji takich jak Illustrator. W tym samouczku pokażę Ci krok po kroku, jak tworzyć, edytować i bezproblemowo integrować grafikę wektorową w InDesign. Zaczynajmy i wykorzystajmy pełnię kreatywnych możliwości programu InDesign!

Podstawową formę grafiki wektorowej tworzysz za pomocą jednego z narzędzi do ramek graficznych – czyli narzędzia prostokąta, narzędzia elipsy lub narzędzia wielokąta. Po wybraniu podstawowej formy (prostokąta, okręgu lub wielokąta) możesz również ustawić kolor wypełnienia i, ewentualnie, konturu w panelu sterowania.

Tworzenie grafik wektorowych w programie InDesign

Następnie przeciągnij kształt przytrzymując lewy przycisk myszy. Podczas przeciągania, wymiary wysokości i szerokości są wyświetlane w małym szarym polu po prawej stronie tworzonego kształtu. Klikając w utworzony kształt, możesz wprowadzić dokładne wymiary również w otwierającym się oknie dialogowym. Jest to szczególnie przydatne przy tworzeniu wielokąta, ponieważ oprócz szerokości i wysokości można ustawić także liczbę koszt.

Możesz również najpierw kliknąć narzędzie na stronie, aby od razu ustawić parametry w tym oknie dialogowym.

Tworzenie grafiki wektorowej w programie InDesign

Przytrzymując klawisz Shift szerokość i wysokość kształtu są takie same - czyli kwadrat, koło lub równomierną gwiazdę lub wielokąt. Przytrzymując klawisz Alt+Shift kształt powstaje równomiernie od środka na zewnątrz.

Grubość i kolor konturu oraz styl konturu możesz najszybciej ustawić w panelu sterowania.

Tworzenie grafik wektorowych w programie InDesign

Za pomocą panelu Kontur (menu Okno>Kontur lub F10) możesz dodatkowo ustawić również kierunek - na zewnątrz (otacza kształt bez nachodzenia na niego), środek (połowa grubości konturu nakłada się na kształt, druga połowa go otacza) i wewnątrz (kontur nakłada się na kształt w pełnej grubości).

Tworzenie grafiki wektorowej w programie InDesign

Jeśli najedziesz myszką na punkt w rogu zaznaczonego obiektu za pomocą narzędzia wyboru, stanie się on zakrzywioną strzałką. Dzięki temu możesz obracać obiekt wokół jego środka. Im dalej oddalasz się od obiektu, tym mniejszy jest kąt, w którym następuje obrót, a tym bardziej precyzyjnie możesz go wykonać. Przytrzymując klawisz Shift obrót następuje co 45 stopni. Jeśli chcesz nadać kątowi dokładną wartość, wybierz z menu Obiekt polecenie Transformuj>Obrót.

Transformacja, takie jak obrót czy skalowanie obiektu, zawsze odbywa się z wybranego punktu odniesienia w panelu sterowania.

Oprócz kształtów ramek można tworzyć własne grafiki wektorowe z czcionek. Zaznacz dowolną literę i zamień ją na krzywe za pomocą menu Czcionka (skrót Shift+Ctrl+O).

Tworzenie grafik wektorowych w programie InDesign

Litera otrzyma wtedy punkty kontrolne i może być dowolnie przesuwana, skalowana, kolorowana lub obracana jako grafika wektorowa.

Tworzenie grafik wektorowych w InDesign

Z standardowych kształtów, takich jak np. prostokąt, można tworzyć zupełnie nowe kształty za pomocą efektów narożników. Wybierz z menu Obiekt pozycję Opcje narożników.

Tworzenie grafik wektorowych w programie InDesign

Teraz po odłączeniu łączenia możesz przypisać różnym narożnikom różne kształty. Jeśli na przykład dla dwóch przeciwległych narożników wybierzesz zaokrąglony narożnik o dużej wartości, powstanie kształt przypominający liść.

Tworzenie grafiki wektorowej w programie InDesign

Jeśli chcesz używać takiego kształtu częściej, można stworzyć format obiektu, który zawiera wszystkie pożądane właściwości, takie jak opcje narożników, kolor wypełnienia, kontur, efekty itd. Jeśli chcesz użyć kształtu jako pola tekstowego, możesz również dodać format akapitu, aby jednolicie formatować tekst.

Zaznacz obiekt, otwórz panel Formaty obiektów przez menu Okno>Formaty (Ctrl+F7), i kliknij przycisk Nowy format.

Tworzenie grafik wektorowych w programie InDesign

Następnie otwórz nowo utworzony format obiektu 1 przez podwójne kliknięcie i nadaj mu opisową nazwę. Wszystkie ustawienia wykonane na obiekcie są już zapisane i mogą być dalej dostosowane lub rozszerzone o efekty.

Podstawowe atrybuty są ustawiane dla całego obiektu, a efekty mogą być różnicowane dla obiektu, konturu, wypełnienia i tekstu. Nowo utworzony kształt otrzymuje teraz właściwości zapisane w stylu obiektu jednym kliknięciem.

Tworzenie grafik wektorowych w InDesign

Zaznaczając obiekt narzędziem Bezpośredniego wyboru (A), możesz go przeciągać myszką za punkt kotwicy, przytrzymując mysz, by go przesunąć. W ten sposób można modyfikować kształt.

Ten zmodyfikowany obiekt można dalej edytować za pomocą opcji narożników. Do edycji kotwic masz oczywiście do dyspozycji zestaw narzędzi połączonych z Ołówkiem, które umożliwiają dodawanie, usuwanie i przekształcanie punktów kierunkowych, dzięki czemu kształt można dowolnie dopasować do Twoich potrzeb.

Przydatną pomocą podczas edycji punktów jest także Pathfinder. Otwórz go z menu Okno>Obiekt i układ.

Tworzenie grafik wektorowych w programie InDesign

Pathfinder oferuje m.in. możliwość nadania innego charakteru punktom na konturze. Możesz np. przekształcić prosty punkt narożny w symetryczny punkt krzywizny. Aby to zrobić, zaznacz odpowiedni kotwicę narzędziem Bezpośredniego wyboru (A), a następnie kliknij na Pathfinder w obszarze Przekształć punkt odpowiedni przycisk.

Podczas najechania myszką InDesign wyświetla opis w małym dymku. Punkt otrzymuje teraz uchwyty styczne, które możesz przeciągać myszką i tworzyć krzywe. Klikając na Punkt rogu ponownie zamieniasz nieatrakcyjne krzywe z powrotem na proste.

Tworzenie grafik wektorowych w programie InDesign

Pathfinder oferuje także inne interesujące możliwości konstruowania złożonych grafik wektorowych:

Na pasku Pathfinder w tym samym panelu znajdują się przyciski, za pomocą których z dwóch nachodzących na siebie kształtów można stworzyć całkowicie nowy kształt w różny sposób. Warunkiem koniecznym jest to, że oba kształty muszą być zaznaczone narzędziem Bezpośredniego wyboru (A) (aby punkty kotwic były widoczne).

Czy chcesz np. dodać kolejny kształt do już istniejącego (np. przyczepić koło gdzieś), najpierw ustaw obiekt w pożądanej pozycji, zaznacz go narzędziem Bezpośredniego wyboru (A), a następnie dodaj dwa obiekty, naciskając jednocześnie klawisz Shift (wielokrotne zaznaczanie).

Tworzenie grafik wektorowych w programie InDesign

Po kliknięciu przycisku Dodaj w Pathfinder oba kształty staną się jednym.

Tworzenie grafik wektorowych w programie InDesign



Odwracając sytuację, można przez Odejmowanie prawie wyciąć obszar zakryty przez drugi kształt w warstwie pod nim. Dzięki temu można w prosty sposób tworzyć złożone, a jednak symetryczne kształty.

Poprzez Utwórz przecięcie pozostaje tylko obszar nakładający się na siebie dwóch lub więcej kształtów. Ponadto można wykluczyć Nakładanie lub odjąć obiekt znajdujący się w tle spod obiektu na wierzchu.

Jeśli chcesz połączyć dwa punkty końcowe otwartej ścieżki, zaznacz je narzędziem Bezpośredniego wyboru i kliknij Połącz ścieżki w Pathfinder. InDesign zbliża te dwa punkty do siebie i łączy je, tworząc zamknięty kształt.

W ten sposób można tworzyć wiele różnych kształtów graficznych.

Tworzenie grafik wektorowych w programie InDesign