Realistyczna 3D-ziemia to imponujący element plakatów, prezentacji czy cyfrowych dzieł sztuki. Za pomocą Photoshopa możesz szybko i łatwo osiągnąć ten efekt, łącząc ze sobą tekstury, gradienty i efekty warstw. W tym samouczku pokażę Ci, jak w kilka kliknięć stworzyć imponującą 3D-ziemię, która zachwyca szczegółowością i głębią. Zaczynajmy i nadajmy Twoim projektom globalną perspektywę!
Krok 1:
Aby w Photoshopie stworzyć 3D ziemię, potrzebuję dobrych tekstur powierzchni ziemi. Możesz je darmowo pobrać stąd: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Krok 2:
Tutaj wybieram wariant JPEG o rozdzielczości 2048x1024. Mój komputer i tak nie wytrzyma więcej.
Krok 3:
Te tekstury wczytuję do Photoshopa i od razu przechodzę do menu 3D>Nowa forma z warstwy>Sfera.
Krok 4:
Photoshop nakłada moją teksturę na sferę. Ziemia powstaje. Następnie dodaję nową czarną warstwę w tle, która będzie reprezentować kosmos. Genialne jest to, że mogę obracać świat w dowolnym momencie, pokazując inne kontynenty.
Krok 5:
Następnie dwukrotnie klikam na moją warstwę 3D i otwiera się panel 3D. Wybieram narzędzie 3D w pasku narzędziowym i uaktywniam na dole panelu źródła światła 3D.
Krok 6:
Aby przesunąć światło, przytrzymuję lewy przycisk myszy na odpowiednim symbolu, aż pojawią się wszystkie 3 narzędzia do manipulacji światłem. Następnie klikam na narzędzie obracania źródła światła 3D i mogę wygodnie obracać światło na obrazie.
Krok 7:
Tak duże stopniowanie światła jest dostępne tylko w trybie Interaktywny (Malowanie). Gdy obraz jest renderowany, światło jest idealne i nie ma takiego stopniowania.
Krok 8:
Wskazówka: Aby nie renderować całego obrazu, a tylko mojej kuli ziemskiej, klikam na warstwę 3D przytrzymując klawisz Ctrl w panelu warstw, a następnie w panelu 3D w opcjach wybieram Wybór dla progresywnego renderowania.
Krok 9:
Obraz został teraz zrenderowany i prezentuje się bardzo dobrze. Jeśli chcę zmienić jakość renderowania lub zrenderować cały obraz, klikam na górę w panelu 3D, a następnie na dół na Jakość.
Krok 10:
Jeśli chcę zmienić moją teksturę, klikam na Materiał_Kugla na samej górze, a następnie w Diffuse w opcjach na Otwórz teksturę.
Krok 11:
Następnie otwiera się moja tekstura z kontynentami. Chcę dodać też trochę chmur do ziemi. Dlatego ponownie udaję się na stronę Nasy i pobieram chmury w takiej samej rozdzielczości.
Krok 12:
Dodaję chmury nad warstwą kontynentów i zmieniam tryb wypełnienia na Mnożenie negatywne.
Krok 13:
Nierenderowany obraz ziemi wygląda teraz tak:
Krok 14:
Jeśli chcesz, żeby chmury były jaśniejsze, po prostu dodaję warstwę Korekcji tonacji jako warstwę dostosowawczą nad płaszczyzną i przesuwam prawy suwak trochę w lewo. Następnie, gdy potwierdzę wartości, klikam w panelu warstw między Korekcją tonacji i warstwą chmur, trzymając wciśnięty przycisk Alt raz, aby utworzyć maskę wygładzającą i tym samym Korekcja tonacji wpływa tylko na warstwę chmur.
Krok 15:
Po ponownym zrenderowaniu, mój wynik wygląda tak:
Krok 16:
Aby uzyskać nieco większe wrażenie głębi w kontynentach i symulować góry, w Bump dodaje się teksturę.
Krok 17:
Na początku zapisałem obraz kontynentów ze strony internetowej NASA na moim dysku twardym. Załadowałem tę teksturę, a następnie przekształciłem ją w skalę szarości. Następnie wystarczy zwiększyć kontrast i ostrość. Ułatwiam sobie i wybieram tylko Menu>Filtr>Filtr szczotkowania>Rozmycie.
Krok 18:
Już w wersji niezrenderowanej widać wyraźnie różnicę.
Krok 19:
Porada: Jeśli chcesz, żeby było jeszcze bardziej realistyczne i masz do wydania 8,00 $, możesz także pod adresem http://planetpixelemporium.com/earth.html znaleźć odpowiednią teksturę Bump.
Krok 20:
Następnie zajmuję się tłem. Tworzę nową warstwę, którą wypełniam na czarno. Następnie przechodzę do Menu>Filtr>Filtr szumów>Dodaj szum.
Krok 21:
Następnie dodaję Korekcję tonacji jako warstwę dostosowawczą i przesuwam lewy suwak dość daleko w prawo, aby pozostało tylko kilka pikseli. To są moje gwiazdy.
Krok 22:
Na kolejnej warstwie dodaję trochę kosmicznych kolorów bardzo ciemną fioletową farbą. Następnie klikam prawym przyciskiem myszy na moją warstwę 3D i dodaję w Opcjach wypełnienia refleks na zewnątrz.
Krok 23:
Wynik wygląda imponująco po kilku minutach poświęconych na to:
Krok 24:
Z Cieniem do wewnątrz jako Opcją wypełnienia wynik wygląda tak - przy czym refleks na zewnątrz zamieniłem na warstwę (prawy przycisk myszy na Efekt>Utwórz warstwę), wyposażyłem w maskę i zrobiłem niewidoczny po prawej stronie.