IES oznacza Illuminating Engineering Society. Ta organizacja zajmuje się standaryzacją designu oświetlenia. Np. architekci wnętrz czy też producenci stoisk targowych mogą pracować z bardziej niezawodnym i realistycznym oświetleniem, ponieważ coraz więcej producentów lamp udostępnia dane oświetleniowe dotyczące swoich produktów. CINEMA 4D oferuje od wersji 12 w wariantach Visualize i Studio możliwość importowania tych danych jako światła IES i używania ich w scenie do oświetlenia.
Dane oświetleniowe IES
W wielu przypadkach producenci lamp udostępniają dane IES swoich produktów do pobrania ze swojej strony internetowej.
Po wybraniu kilku ulubionych modeli spośród wielu (katalogi produktów zawsze są mile widziane), zazwyczaj w specjalnym obszarze wsparcia można znaleźć poszukiwane dane IES do wsparcia planowania oświetlenia.
Światło IES w CINEMA 4D
W programie CINEMA 4D importujemy dane oświetleniowe w formacie IES za pomocą obiektu światła IES z palety obiektów sceny.
Tuż po utworzeniu obiektu światła IES zostaniemy poproszeni o wybranie odpowiedniego pliku IES dla żądanej lampy z listy danych IES. Ten sposób jest polecany dla tych, którzy dokładnie wiedzą, jaka lampa o konkretnej nazwie jest odpowiednia z długiej listy.
W programie CINEMA 4D światło IES w oknie dialogowym ustawień prezentuje się jako obiekt światła typu IES. Warto wspomnieć, że w tym typie światła natychmiast aktywowano również fizycznie poprawne, czyli realistycznie działające odwrotne kwadratowe tłumienie.
Światła IES działają fotometrycznie. Dlatego najważniejsze parametry, takie jak np. ustawienia intensywności lub informacje o samym źródle światła, znajdujemy w tym zakładce ustawień źródła światła.
W polu Nazwa pliku znajduje się ścieżka dostępu, przez którą zaimportowano plik IES do obiektu światła. Jednak jest to tylko informacja o nazwie pliku - światło IES jest w pełni importowane do sceny, więc nie ma ryzyka utraty powiązania.
Od wersji 12 CINEMA 4D korzysta z prawdziwych jednostek, a Wartość fotometryczna dostarczana wraz z plikiem IES pomaga w faktycznej budowie odpowiednio dużej źródła światła w scenie.
W widoku 3D światło IES prezentuje się jako światło płaszczyznowe z możliwością ustawienia kształtu. Dzięki temu jest łatwiej zintegrować światło IES w modelu lampy lub oprawy oświetleniowej.
W widoku Edytora światło IES po aktywowaniu opcji OpenGL zaawansowany (menu Widok w oknie edytora) umożliwia uzyskanie wiarygodnego podglądu występującego światła bez potrzeby renderowania.
Jakie opcje mamy teraz do zmiany parametrów światła IES? Osoba, która musi pracować jak najbardziej realistycznie, by uniknąć złych niespodzianek dla klienta, będzie zachowywała ostrożność. Światło IES otrzymuje już bazową intensywność. Jednak inne typy światła mogą generować inne intensywności. Na podstawie informacji producenta lub osobistych preferencji, intensywność można regulować w jednostkach Kandela, Lumenów i Lukso.
Inne parametry dostosowane do rzeczywistości znajdują się w zakładce Ogólne w obiekcie światła. Tutaj kolor światła można określić nie tylko za pomocą znanych regulatorów kolorów RGB, ale po rozwinięciu pola Kolor, ustawienia koloru światła można również określić za pomocą temperatury barwowej.
Podgląd danych IES za pomocą Przeglądarki Zasobów
Osoba, która straciła orientację w dużej liczbie różnych lamp lub świateł IES i wolałaby stworzyć właściwe światło IES za pomocą podglądu, najlepiej wybiera opcję przez Przeglądarkę Zasobów w menu Okno.
Przez pole nawigacyjne po lewej stronie Przeglądarki Zasobów można znaleźć folder z plikami IES i w obszarze podglądu lub wyboru od razu uzyskać wrażenie możliwości oświetlenia źródła światła IES.
Jednostki i światła IES
Jak już wspomniano krótko, CINEMA 4D Release 12 pracuje z prawdziwymi jednostkami, które mają również wpływ na światła IES i można je odpowiednio wykorzystać. Należy jednak pamiętać, że wbudowane światło IES zachowuje się jak zwykły obiekt.
Zatem kto chciałby powiększyć całą scenę wraz z zawartym światłem IES, może dostosować rozmiar za pomocą późniejszej funkcji skalowania dokumentu w menu Funkcje.
Jeśli trzeba dostosować już stworzoną scenę, aby przygotować ją do rzeczywistej sytuacji i jednocześnie korzystać z świateł IES, należy zmienić skalowanie dokumentu przed integracją świateł IES.
Ustawienia przedszkoli
Tak jak wszystkie inne źródła światła, światło IES oferuje jedynie możliwość symulowania emitowanego przez lampę lub światło światła lub oświetlenia wynikowego. Gdy źródło światła ma pojawić się jako element sceny w późniejszym renderingu, należy modelować odpowiednie oświetlenie, jeśli producent oświetlenia nie udostępnia również modelu 3D.
W przeglądarce zawartości CINEMA 4D dostarcza już wiele przedszkoli z różnymi rodzajami oświetlenia - jako wierny model 3D z już zintegrowanym obiektem światła IES.
Gdy żądane oświetlenie zostanie znalezione i przeniesione do sceny, można je wygodnie kontrolować za pomocą zawartej w nim funkcji XPresso. W danych użytkownika obiektu zerowego oświetlenia grupy obiektów znajdują się opcje włączenia lub wyłączenia oświetlenia, funkcje regulacji jasności oraz ustawienia dla rodzaju cienia lub jakości.