Aby nadać swoim modelom 3D bardziej realistyczny i zużyty wygląd, konieczne jest użycie mapy brudu. Mapa brudu, znana również jako „tekstura brudu“, pomaga dodać detale, które sprawiają, że model wygląda bardziej żywo. W tym samouczku dowiesz się, jak efektywnie tworzyć i dostosowywać mapę brudu w BodyPaint 3D.
Najważniejsze wnioski
- Mapa brudu poprawia realizm materiałów.
- Praca w kanale reliefowym jest kluczowa dla projektowania.
- Dostosowanie widoczności i kolorów można łatwo wprowadzić.
Krok po kroku
Aby skutecznie stworzyć swoją mapę brudu, postępuj zgodnie z tymi krokami:
Najpierw musisz uzyskać dostęp do właściwości materiału twojego modelu. Kliknij dwukrotnie na materiale, który chcesz edytować. Możesz to zrobić, klikając dwukrotnie na małą ikonę materiału. Ważne jest, aby pracować w edytorze materiałów, aby uniknąć potencjalnych błędów. Podwójne kliknięcie jest pomocną metodą, aby szybko uzyskać do niego dostęp i zachować ciągłość swojej pracy.

Gdy znajdziesz się w edytorze materiałów, skup się na kanale dyfuzji. Na początku załaduj teksturę dla mapy brudu. Ponieważ mapa brudu odgrywa kluczową rolę, upewnij się, że używasz jej we właściwym kanale. Wybierz kanał dyfuzji, klikając odpowiednie pole. Aby mapa miała największy wpływ na materiał, upewnij się, że funkcja „Wpływ na odbicia“ jest aktywna. Dzięki temu efekt stanie się bardziej realistyczny, ponieważ odbicia będą wpływać na zużycie.

Nadszedł czas, aby załadować mapę brudu. W tym konkretnym samouczku używamy pliku mapowania 2K. Zaleca się zapisanie mapy w formacie TIFF, aby zachować warstwy, które będziesz mógł później dodać. Upewnij się, że pobierasz żądaną mapę z zaufanego źródła, aby uniknąć ewentualnych problemów prawnych. Polecamy stronę Corneliusa Demricha, która oferuje doskonałe mapy.

Po pomyślnym załadowaniu mapy, ustaw regulator mocy mieszania na około 33%. Zapobiegnie to zbyt dużemu wpływowi tekstury, który mógłby negatywnie wpłynąć na cały wygląd modelu. Możesz także eksperymentować z wartościami między 30% a 40%, aby osiągnąć najlepszy efekt.
Aby zwiększyć realizm, teraz należy dostosować odbicia mapy brudu. Unikaj nadmiernej ilości zabrudzeń w miejscach odbijających twojego modelu, ponieważ może to znacząco wpłynąć na ogólny design. Ponownie możesz wybrać funkcję „Dyfuzja“ i upewnić się, że wybierasz odpowiednie warstwy do malowania.

Następnie utwórz nową warstwę dla wnętrza swojej mapy. Nadaj jej nazwę, aby zachować czytelność. Na przykład możesz nazwać ją „Wnętrze“. Zapis w formacie TIFF pomoże zachować jakość twoich edycji.
Teraz możesz rozpocząć malowanie. Dostosuj rozmiar pędzla według potrzeb i upewnij się, że twardość wynosi 100%. Ostrożnie zacznij nakładać kolor na wnętrze. Aby mieć bardziej precyzyjną kontrolę, sprawdź tekstury w zakładce tekstur, zamiast pracować tylko w zwykłym widoku. Pozwoli to dokładnie zobaczyć, jak kształtują się granice i gdzie potrzebne są dostosowania.
Jeśli rozmiar pędzla jest zbyt mały lub napotykasz trudności, dostosuj rozmiar lub zmniejsz pędzel, aby dotrzeć do węższych obszarów. Pozwól swojej kreatywności rozkwitnąć, malując wnętrze równomiernie lub według swojego stylu z kolorem.

Po zakończeniu sprawdź przepuszczalność warstw. Redukcja do około 80% sprawi, że mapa brudu nie będzie zbyt inwazyjna, a jednocześnie zachowają się realistyczne detale. Możesz dalej dostosować widoczność w zależności od swojego osobistego odczucia. To nie tylko dodaje głębi, ale również pewną patynę, która jest istotna dla wielu modeli 3D.

Szybko zauważysz, że ważne jest również uwzględnienie szwów lub tzw. „seamów”. Mogą one przeszkadzać podczas malowania. Zamiast martwić się, pozostań spokojny; będziemy zajmować się tymi miejscami w późniejszej części samouczka.

Podsumowanie
W tym samouczku nauczyłeś się, jak efektywnie tworzyć i dostosowywać mapę brudu w BodyPaint 3D. Krok po kroku przeszedłeś przez różne fazy procesu i teraz wiesz, jak istotne są dostosowania w Edytorze Materiałów. Efektem jest ulepszona, realistyczna reprezentacja twojego modelu, która podkreśla go i ożywia.
Najczęściej zadawane pytania
Jak załadować mapę brudu w BodyPaint 3D?Podwójnie kliknij na materiał i wybierz kanał dyfuzyjny, aby wstawić mapę brudu.
Jaka jest różnica między formatem TIF a JPEG dla tekstur?Pliki TIF zachowują warstwy i jakość, podczas gdy pliki JPEG używają kompresji i mogą stracić szczegóły.
W jaki sposób można dostosować widoczność mapy brudu?Zmień przejrzystość odpowiedniej warstwy w panelu zarządzania warstwami.
Gdzie można nabyć wysokiej jakości mapy brudu?Polecany źródłem jest corneliusdemrich.com, gdzie znajdziesz wiele darmowych i wysokiej jakości map.
Co oznacza „Seam” w modelu 3D?Seam to szew, który powstaje, gdy tekstury są łączone w różnych miejscach modelu, co czasami prowadzi do niepożądanych przejść.