Efekty odbicia nadają Twoim projektom głębi i realizmu – czy to dla lśniących obiektów, czy doskonałego odbicia na wodzie. Dzięki Photoshopowi możesz precyzyjnie tworzyć te efekty, projektując zarówno realistyczne, jak i kreatywne odbicia. W tym samouczku pokażę Ci, krok po kroku, jak tworzyć efekty odbicia dla różnych powierzchni, począwszy od ostrych odbić obiektów aż po delikatne odbicia wody. Zaczynajmy i nadajmy Twoim projektom więcej wymiaru!

Proste i szybkie odbicie przy płaskich obiektach

W pierwszym przykładzie mam szablon pasma filmowego z kilkoma już umieszczonymi obrazami. Ponieważ szablon jest równo wyśrodkowany, mam idealne warunki do utworzenia odbicia. Pasek filmowy jest inteligentnym obiektem w panelu warstw.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 1: Tworzenie odbicia

Duplikuję inteligentny obiekt za pomocą skrótu Ctrl+J i używam skrótu Ctrl+T do transformacji. Na górnym punkcie bocznej krawędzi przeciągam i przesuwam szablon pasma filmowego w dół, tworząc w ten sposób odbicie. Alternatywnie mogę po prostu wybrać opcję Odwróć w pionie.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 2: Zmniejszenie przepuszczalności

Zmniejszam przepuszczalność zduplikowanej warstwy inteligentnego obiektu do 40 procent.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 3: Maskowanie gradientowe odbicia

Dodaję maskę warstwy do mojego zduplikowanego inteligentnego obiektu i wybieram narzędzie Gradient z czarno-białymi kolorami. Teraz maskuję dolną część, tworząc miękki przejście w odbiciu.

Uwaga: W zależności od koloru tła muszę dostosować przepuszczalność i gradient. Białe tło bardziej ukryje fragmenty obrazu niż czarne tło.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 4: Transformacja pasma filmowego i wymiana obrazu

Z pomocą Ctrl+T i Kliknięcie prawym przyciskiem myszy mogę wybrać różne ustawienia transformacji i zmienić moje pasmo filmowe z obiema wybranymi warstwami. Odbicie staje się mniej realistyczne, gdyż po prostu jest kontynuowane w linii obrazów pasów filmowych. Z punktu widzenia projektowego taki efekt odbicia ma jednak swoje uzasadnienie!

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Teraz chcę jednak wymienić inny obraz w moim pasmie filmowym, który już został zmieniony. Dlatego klikam dwukrotnie na miniaturę inteligentnego obiektu oryginału (nie odbicia!) i zamieniam obraz. Zamiast obrazu drzewa umieszczam obraz maków. Potwierdzam moją zmianę, wybierając opcję Zapisz.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Wymiana obrazu odbywa się uwzględniając wszystkie transformacje i efekty.

Oto gotowe pasmo filmowe, które można łatwo zmieniać. Wszystkie zmiany automatycznie są uwzględniane w odbiciu!

Jeśli ponownie przekształcam moje pasmo filmowe, zawsze odbywa się to w oparciu o obliczenia z oryginalnego pliku PSB. Dlatego nawet po 20 przekształceniach mogę dokonać zmian bez strat w obliczeniach.

Podstawą pokazanego efektu jest inteligentny obiekt. Poprzez zduplikowanie oryginalnego inteligentnego obiektu w duplikacie zostanie ustanowiona instancja oryginału. Zmiany w oryginale wpływają zatem również na odbicia. Ta technika jest szczególnie przydatna przy produktach projektowych, które są regularnie aktualizowane/modyfikowane. Dlatego tam, gdzie to możliwe, należy używać inteligentnych obiektów do odbić. Ułatwia to pracę znacznie!

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Odbicie przy obiektach w ukośnej perspektywie

W pierwszym przykładzie odbicie zostało wygenerowane z płaskiego obiektu stojącego pod kątem prostym do podłoża.

Staje się skomplikowane, gdy obiekt nie jest dokładnie ustawiony prostopadle do obserwatora i być może został poddany transformacji perspektywicznej. W tym przypadku wybrałem bardziej wymagający motyw, który bezlitośnie ujawnia błędy edycji: okładkę DVD z warsztatami Photoshopa – Basics & Tricks.



Punkty kluczowe to tutaj:

• Odchylona perspektywicznie odległość od obserwatora

• Dwie warstwy: Przednia okładka i tylny obszar z wkładką

• Motyw ma punkty zaczepienia, które muszą być poprawnie przeniesione do odbicia (słup energetyczny i przewód)

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 1: Duplikacja Smart-Obiektu/Grupy i pionowe odbicie

W pierwszym kroku duplikuję mój inteligentny obiekt i odbijam go w pionie za pomocą Ctrl+T>Odbij w pionie. Pionowe odbicie pozycjonuję na dolnym obrzeżu mojego dokumentu. Następnie duplikuję odbicie i na razie ukrywam podwójne odbicie.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 2: Transformacja Swobodna

Już teraz pojawia się pierwszy problem. Jeśli moja okładка DVD ma stać pionowo na lustrzanej płycie, nie mogę po prostu zignorować perspektywy, w przeciwnym razie dominuje zupełnie inny kąt.

Aby jak najlepiej przylegać odbiciu do obiektu, transformuję moje odbicie przy włączonym narzędziu Przesuwania (V) używając Ctrl+Shift na lewym punkcie bocznym. Przesuwam punkt boczny tak wysoko, że górna linia odbicia jest równoległa do dolnej linii okładki.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 3: Dostosowanie drobnych elementów

Jeśli niektóre punkty związane ze zwierciadleniem nie są jeszcze idealnie dopasowane, mogę dalej przekształcać zwierciadlenie poprzez punkty narożne i boczne. Przydatne jest także stosowanie polecenia deformacji za pomocą menu transformacji Ctrl+T, jeśli jest taka potrzeba.

Jeśli zwierciadlenie na okładce jest już w miarę w porządku, mogę potwierdzić swoje transformacje za pomocą klawisza Enter.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 4: Połączenie okładki wewnętrznej

Najpierw dodaję do mojego Smart-Obiektu maskę warstwy i zgrubnie maskuję górny obszar okładki wewnętrznej. Za pomocą narzędzia Szybkiego zaznaczania mogę wybrać interesujący mnie obszar i pomalować go na czarno na masce Smart-Obiektu.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Teraz ponownie włączam moje wcześniej zduplikowane zwierciadło.

Posiadając dwa poziomy obiektu – na okładce przedniej oraz na okładce wewnętrznej – łączę moje dwie warstwy w przypadku okładki wewnętrznej.

Przybliżam warstwę do górnego brzegu okładki wewnętrznej. Za pomocą Ctrl+T i Ctrl+Shift nad lewym punktem bocznym skaluję mój obiekt zwierciadlenia, tak aby obie linie były równoległe do siebie.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Teraz muszę dopasować obie warstwy zwierciadlenia w maskach warstw, tak aby okładka przednia była pokazana w jednej, a okładka wewnętrzna w drugiej warstwie. Dolny obszar w dokumencie można nieco zaniedbać, ponieważ znajduje się on w zakończonej części zwierciadlenia.

Widać teraz czarny tło w miejscu, gdzie obie okładki przedniej się łączą. Tworzę nową warstwę i umieszczam ją pomiędzy obiema warstwami zwierciadlenia. Z aktywnym pędzlem mogę wybrać odcień szarości z wnętrza okładki za pomocą klawisza Alt i zamalować czarne tło.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 5: Stopniowe wygaszanie zwierciadlenia

Obie warstwy zwierciadlenia oraz warstwa, która zasłania czarne tło w obszarze przejściowym, zaznaczam i łączę za pomocą skrótu Ctrl+E w jedną warstwę. Ustawiam przezroczystość tej warstwy na 40 procent i dodaję do niej maskę warstwy.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

W masce warstwy dodaję czarno-biały gradient, aby zwierciadlenie stopniowo wygasło w dół.

Gotowe jest zwierciadlenie stworzone z dość wymagających warunków początkowych.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Ostateczna uwaga: Nie wszystkie obiekty mogą być łatwo odbijane

W pierwszych dwóch przykładach odbicie było dość proste. Ważne jest, abym również przy generowaniu odbicia zwracał uwagę, czy obiekt w swojej naturze nie sprzeciwia się temu.

Jako przykład biorę następujące zdjęcie:

(Źródło obrazka: Rene Wechsler - Fotolia.com).

Efekty odbicia dla obiektów i wody

To, co mam na myśli, pokazuje następujące realne odbicie długopisu. Gdybym po prostu pionowo odbił długopis w Photoshopie, nie zobaczyłbym dolnej części pióra. W rezultacie moje odbicie byłoby nierealistyczne.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Prosty efekt zwierciadlenia wody na spokojnym stojącym jeziorze

Aby stworzyć prosty efekt odbicia wody, mogę korzystać z tej samej techniki jak w poprzednich przykładach. W tym przykładzie pokażę, jak z polany leśnej powstaje leśne jezioro.

(Źródło obrazka: Dmitry Pichugin - Fotolia.com)

Krok 1: Wybór obszaru odbicia

Korzystając z Narzędzia zaznaczania, wybieram górny obszar na obrazie aż do krawędzi, od której ma rozpocząć się moje leśne jezioro.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 2: Skopiować, wkleić i odbić w pionie

Za pomocą skrótów klawiszowych Ctrl+C i Ctrl+V wklejam skopiowany obszar do nowej warstwy w moim dokumencie.

Poprzez skrót klawiaturowy Ctrl+T>Odbijam w pionie mój fragment obrazu, następnie umieszczam go na dolnym brzegu obrazu.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 3: Nadanie autentyczności

Tworzę warstwę ustawień Korekta nastaw tonalnych jako maskę warstwy dla mojej warstwy zwierciadlenia.

Przesuwam suwak środkowy nieco w prawo i suwak świateł nieco w lewo. Dzięki temu w zwierciadle powstaje lekkie przyciemnienie, które nadaje efektowi większą autentyczność.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 4: Przejście z miękkim kształtem

Dodaję maskę warstwy do mojej warstwy odbicia.

Z miękkim czarnym pędzlem maluję na górnym brzegu mojej warstwy, aby przejście było pięknie miękkie.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Oto prosty efekt odbicia wody!

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Zaawansowany efekt odbicia wody z użyciem macierzy przesunięcia

Wynik prostego efektu odbicia wody jest przekonujący i całkiem akceptowalny, ale zgodnie z zasadą: "Staw jest cicho". Jeśli staw ma trochę ruchu, konieczne jest bardziej szczegółowe podejście do odbicia wody. Pomocna może być obliczenia z użyciem macierzy przesunięcia.

Przedstawiam szybką alternatywę - Fałdy

Aby zaoszczędzić sobie wszystkiego, co wyjaśniam w kolejnych krokach, wystarczy zastosować filtr Fałdy o mocy ok. -100 sila. Efekt to nadaje wodzie ruch i może przynieść zadowalające rezultaty. Ale struktura powierzchni wody wciąż nie wygląda autentycznie.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 1: Teraz pora - utwórz nowy dokument dla macierzy przesunięcia

Za pomocą skrótu Ctrl+N tworzę nowy dokument o rozmiarze 2000x1000 pikseli.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 2: Zastosuj filtr szumu "Dodaj szum"

Przy użyciu menu Filter>Filtr szumu otwieram filtr Dodaj szum. Filtr jest uruchamiany z następującymi ustawieniami:

sila: 400 procent

Rozkład normalny Gaussa

Monochromatyczny

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 3: Zastosuj filtr rzeźby reliefowej

Teraz zaleca się przekonwertowanie warstwy na obiekt inteligentny.



Przez menu Filter>Filtr rzeźby uruchamiam filtr Reliefowy jako Smartfilter z następującymi ustawieniami.

Kąt: 90 stopni

Wysokość: 1 piksel

sila: 500 procent

Filtr Reliefowy powoduje większe ziarno mojego szumu na obrazie.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 4: Transformacja perspektywiczna

Ponieważ ruch wody powinien maleć w kierunku linii horyzontu, muszę również uwzględnić perspektywę podczas tworzenia macierzy przesunięcia. Za pomocą skrótu Ctrl+T>Prawy przycisk myszy>Perspektywa mogę nadać mojej macierzy trochę więcej przestrzenności poprzez dolny punkt narożny.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 5: Rozmycie ruchu

W następnym kroku stosuję filtr rozmycia Ruchu o kącie 0 stopni i odległości 25 pikseli.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 6: Zapisz jako dokument PSD Ponieważ filtry są stosowane jako Smartfiltry, mogę je w każdej chwili zmienić, co pozwoli mi zróżnicować optykę fal w odbiciu wody.

Zapisuję moją macierz przesunięcia jako plik PSD.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 7: Zastosuj filtr przesunięcia

Wykorzystuję moją istniejącą warstwę z pionowym odbiciem. Po pierwsze, konwertuję również tę warstwę na obiekt inteligentny.

Przez menu Filter>Filtr przesunięcia otwieram filtr Przesuniecie.



W otwartym oknie dialogowym ustawiam następujące parametry:

Przesunięcie w poziomie: 10

Przesunięcie w pionie: 20

• Aktywuj Radiobuttons: Skalowanie do rozmiaru zaznaczenia, Powtórz piksele krawędziowe

Wejście skalowania może wynosić do 100 procent. 100 ma efekt przesunięcia o 128 pikseli.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Filtr Przesuniecie niestety nie jest tak intuicyjny jak inne filtry w Adobe Photoshop. Mimo to, z zastosowaniem macierzy przesunięcia można uzyskać świetne efekty, które sprawdzają się dobrze szczególnie przy strukturach powierzchni pokrytych wzniesieniami i zagłębieniami.

Za pomocą tzw. macierzy przesunięcia zniekształcam główny obraz, w tym przypadku moje odbicie wody, przesuwając fragmenty obrazu na podstawie różnic w jasności. Dlatego jako pierwszy tworzę macierz przesunięcia i dostosowuję ją odpowiednio do jasności dla efektu przesunięcia.

W otwierającym się przeglądarce plików przypisuję moją wcześniej utworzoną macierz przesunięcia do mojego filtru Przesuniecie.

Gotowe, mój efekt:

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 8: Dokręć odbicie wody za pomocą rozmycia ruchu

Aby lepiej dopracować odbicie wody, ustawiam rozmycie ruchu na 15 pikseli przy kącie 90 stopni. W hierarchii Smartfilter musi znajdować się filtr Przesuniecie na górze! Jeśli filtr Rozmycie ruchu znajduje się na górze, mogę go przeciągnąć na dół za pomocą Przeciągnij i upuść.

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 9: Ograniczenie wyświetlania filtrów

Za pomocą czarno-białego przejścia w masce Smartfiltera maskuję górną część wyświetlania filtrów. W ten sposób fale w górnej części odbicia płyną w przyjemny sposób.

Gotowe, moje realistyczne odbicie wody:

Efekty odbicia dla obiektów i wody

Krok 10: Wariacje w optyce fal

Wróćmy do mojego dokumentu z macierzą przemieszczenia, aby istotnie kontrolować optykę fal poprzez intensywność rozmycia ruchu.

Jeśli chcę uzyskać bardziej pomarszczony efekt fal, po prostu zwiększam wartość wysokości w Smartfilterze Relief. Jeśli chcę, aby efekt fal był bardziej gładki, wystarczy zintensyfikować rozmycie ruchu.

Następnie zapisuję macierz przesunięcia jako dokument PSD i przypisuję nową macierz do filtru Przesunięcie. Mogę również zwiększyć skalowanie poziome i pionowe w filtrze Przesunięcie, aby dodać trochę więcej ruchu mojemu leśnemu jezioru.

Efekty odbicia dla obiektów i wody