O Blender, a navalha suíça da modelagem 3D, é conhecido por sua enorme versatilidade e potência. Mas para realmente se destacar neste mundo de possibilidades criativas ilimitadas, há um segredo que todo artista do Blender deve conhecer: os atalhos de teclado.
Por que os atalhos de teclado são tão importantes no Blender? Simplesmente porque eles são atalhos para a sua criatividade. Imagine que você está trabalhando em um projeto 3D complexo. Cada segundo gasto navegando por menus ou procurando ferramentas é um segundo em que sua energia criativa se esvai. Os atalhos de teclado permitem que você quebre essas barreiras. Eles oferecem a liberdade de expressar suas ideias de forma fluida e eficiente, sem que o processo técnico atrapalhe sua criatividade.
Neste artigo, apresentamos a você uma lista abrangente dos atalhos de teclado essenciais do Blender. Seja você um iniciante dando os primeiros passos ou um profissional experiente buscando aprimorar suas habilidades - esses atalhos vão revolucionar sua experiência com o Blender. Pronto para aumentar sua produtividade e elevar suas criações 3D para o próximo nível? Então vamos mergulhar no mundo dos atalhos do Blender!
Índice
Arquivo
Arquivo
Atalho
Novo
Ctrl + N
Abrir...
Ctrl + O
Aberto recentemente...
Shift + Ctrl + O
Preferências do Usuário/Configurações
Ctrl + Alt + U
Salvar
Ctrl + S
Salvar como...
Ctrl + Shift + S
Salvar cópia...
Ctrl + Alt + S
Sair
Ctrl + Q
Editar
Editar
Atalho
Desfazer
Ctrl + Z
Refazer
Ctrl + Shift + Z
Barra de ferramentas LIGAR/DESLIGAR
T
Propriedades LIGAR/DESLIGAR
N
Cancelar ação
Esc
Procurar funções
Barra de espaço
Renderizar
Renderizar
Atalho
Renderizar frame
F12
Salvar imagem renderizada
F3
Renderizar animação
Ctrl + F12
Mostrar renderização novamente
F11
Renderizar em borda
Shift + B
Janelas
Janelas
Atalho
Tela cheia
Alt + F12
Maximizar janela
Shift + Espaço
Duplicar janela
Ctrl + Alt + W
Alternar layout de tela
Ctrl + LMT/RMT
Mover para camada
M
Básico
Básico
Atalho
Adicionar
Shift + A
Excluir
X
Duplicar objeto
Shift + D
Transformação
Transformação
Atalho
Mover
G
Rotacionar
R
Escalar
S
Ajustar transformação
G/R/S + Shift
Transformação em eixos
G/R/S + Y/X/Z
Redefinir transformação
Alt + G/R/S
Edição proporcional LIGAR/DESLIGAR
O
Modelagem/Modo de Edição
Modelagem/Modo de Edição
Atalho
Modo de Edição LIGAR/DESLIGAR
Tab
Extrudir
E
Formar Face/Aresta
F
Adicionar Loop Cut
Ctrl + R
Menu do Vértice/Ponto
Ctrl + V
Menu da Aresta/Kanten
Ctrl + E
Menu da Face/Fläche
Ctrl + F
Menu de Especialidades
W
Unir
Alt + M
Ferramenta Faca
K
Separar Seleção
P
Configurar o Subsurf-Modifier
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Vista/Câmera
Vista/Câmera
Atalho
Girar/Mover Vista
Botão do meio do mouse
Zoom
Roda de rolagem do mouse
Centrar vista no cursor
Shift + C
Centrar vista na seleção
Numpad .
Vista de cima/frente/direitae
Numpad 7/1/3
Vista de baixo/trás/esquerda
Ctrl + Numpad 7/1/3
Girar vista em 15°
Numpad 4/6/8/2
Ortográfico / Perspectiva
Numpad 5
Mudar para vista da câmera
Numpad 0
Modo de Voo
Shift + F
Animação
Animação
Atalho
Reproduzir/Parar Animação
Alt + A
Rolar a animação
Alt + Roda de rolagem do mouse
Próximo/Anterior Frame
Setas esquerda/direita
Avançar/Retroceder 10 Frames
Shift + Setas acima/abaixo
Primeiro/Último Frame
Shift + Setas esquerda/direita
Próximo/Último Keyframe
Setas acima/abaixo
Definir Keyframe
I
Apagar Keyframe
Alt + I
Modo de Objeto de Seleção
Modo de Objeto de Seleção
Atalho
Selecionar
Clique direito do mouse
Múltiplas Seleções
Shift + Clique direito do mouse
Selecionar Todos/Deselecionar Todos
A
Seleção por Borda (detalhes abaixo de C)
B
Seleção Circular
C
Selecionar
Clique esquerdo do mouse
Deselecionar
Botão do meio do mouse
Finalizar
Clique direito do mouse
Lasso Select
Ctrl + clique esquerdo do mouse mantendo pressionado
Modo de Edição de Seleção
Modo de Edição de Seleção
Atalho
Selecionar Loop
Alt + Clique direito do mouse
Selecionar de Ponto 1 a 2
Ctrl + Clique direito do mouse
Selecionar Conectado
L
Seleção inversa
Ctrl + I
Ocultar/Esconder
Ocultar/Esconder
Atalho
Ocultar/Esconder
H
Ocultar Invertido
Shift + H
Mostrar
Alt + H
Você sabia, ...
que você pode configurar muitos complementos pré-instalados interessantes e úteis em "Preferências do Usuário -> Complementos"?
que ao usar atalhos no Blender, você pode trabalhar mais que o dobro da velocidade?
que se você quiser trabalhar com atalhos do Maya no Blender, você pode alterá-los para o modo Maya em "Preferências do Usuário -> Entrada -> Preset"?
que o Blender suporta novas engines de renderização através de complementos (Luxrender, Yafray, etc.)?
que na Enciclopédia do Blender você pode encontrar quase tudo sobre o Blender (http://wiki.blender.org)?
que em "Propriedades (N) -> Imagens de Fundo" você pode carregar referências para o fundo da visualização 3D (também é possível por arrastar e soltar)?
que em "Preferências do Usuário -> Temas" você pode alterar todas as cores da área de trabalho para ser criativo na customização do Blender?
que você pode vincular objetos em vários arquivos do Blender?
que se você deseja publicar suas imagens renderizadas, elas devem ser salvas no formato de arquivo JPG, pois este formato tem um menor número de megabytes e mantém boa qualidade?
que no Blender você pode criar sons 3D animados com o objeto Speaker?
que no Blender é possível fazer motion tracking em vídeos e inserir objetos 3D (Efeitos Visuais)?
5 Dicas sobre o Blender
Polígonos de três e quatro lados Normalmente, no Blender se trabalha com polígonos de 4 lados. Se polígonos de 3 ou mais lados surgirem, tente convertê-los em quadrados, pois polígonos de 3 ou mais lados frequentemente causam erros de renderização ou textura. Se não houver alternativa, polígonos de 3 ou mais lados podem ser utilizados.
Número de Polígonos Quanto mais polígonos um objeto tiver, mais o computador será sobrecarregado e maior será a probabilidade de o programa travar. É recomendável economizar polígonos. Quanto menos polígonos na cena, mais rápido será o render.
Polígonos Desalinhados Os polígonos podem se desalinhar durante o trabalho no Modo de Edição. Isso resulta em erros que são vistos no resultado do render como manchas cinzas / pretas. Isso pode ser corrigido no Modo de Edição: Barra de Ferramentas (T) -> Normais -> Recalcular. Isso fará com que os polígonos sejam girados em uma direção.
Busca de Funções Pressionando a tecla de espaço no Blender, sempre aparecerá uma pequena janela de pesquisa sob o cursor do mouse. Funções e outras informações podem ser procuradas lá. As funções são procuradas na janela em que o cursor do mouse está localizado. Se o cursor do mouse estiver, por exemplo, no "Editor de Imagens", diferentes funções do Editor de Imagens serão exibidas.
Dados Externos Se deseja adicionar texturas, referências ou outros arquivos a um arquivo .blend existente para, por exemplo, compartilhar, você pode fazer o seguinte: Arquivo -> Dados -> Dados Externos -> Incluir no arquivo .blend. O mesmo pode ser feito ao contrário. Se deseja extrair texturas, referências ou outros arquivos de um arquivo .blend, em vez de "Incluir no arquivo .blend", escolha "Extrair em Arquivos" e especifique a pasta onde os arquivos devem ser salvos.
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Atalhos para o Blender - Resumo dos atalhos de teclado
Stefan Petri administra junto com seu irmão Matthias o popular fórum especializado PSD-Tutorials.de, bem como a plataforma de E-Learning TutKit.com, que tem como foco a formação e o treinamento de competências profissionais digitais.