O Blender, a navalha suíça da modelagem 3D, é conhecido por sua enorme versatilidade e potência. Mas para realmente se destacar neste mundo de possibilidades criativas ilimitadas, há um segredo que todo artista do Blender deve conhecer: os atalhos de teclado.

Por que os atalhos de teclado são tão importantes no Blender? Simplesmente porque eles são atalhos para a sua criatividade. Imagine que você está trabalhando em um projeto 3D complexo. Cada segundo gasto navegando por menus ou procurando ferramentas é um segundo em que sua energia criativa se esvai. Os atalhos de teclado permitem que você quebre essas barreiras. Eles oferecem a liberdade de expressar suas ideias de forma fluida e eficiente, sem que o processo técnico atrapalhe sua criatividade.

Neste artigo, apresentamos a você uma lista abrangente dos atalhos de teclado essenciais do Blender. Seja você um iniciante dando os primeiros passos ou um profissional experiente buscando aprimorar suas habilidades - esses atalhos vão revolucionar sua experiência com o Blender. Pronto para aumentar sua produtividade e elevar suas criações 3D para o próximo nível? Então vamos mergulhar no mundo dos atalhos do Blender!

Índice

Arquivo

ArquivoAtalho
NovoCtrl + N
Abrir...Ctrl + O
Aberto recentemente...Shift + Ctrl + O
Preferências do Usuário/ConfiguraçõesCtrl + Alt + U
SalvarCtrl + S
Salvar como...Ctrl + Shift + S
Salvar cópia...Ctrl + Alt + S
SairCtrl + Q

Editar

EditarAtalho
DesfazerCtrl + Z
RefazerCtrl + Shift + Z
Barra de ferramentas LIGAR/DESLIGART
Propriedades LIGAR/DESLIGARN
Cancelar açãoEsc
Procurar funçõesBarra de espaço

Renderizar

RenderizarAtalho
Renderizar frameF12
Salvar imagem renderizadaF3
Renderizar animaçãoCtrl + F12
Mostrar renderização novamenteF11
Renderizar em bordaShift + B

Janelas

JanelasAtalho
Tela cheiaAlt + F12
Maximizar janelaShift + Espaço
Duplicar janelaCtrl + Alt + W
Alternar layout de telaCtrl + LMT/RMT
Mover para camadaM

Básico

BásicoAtalho
AdicionarShift + A
ExcluirX
Duplicar objetoShift + D

Transformação

TransformaçãoAtalho
MoverG
RotacionarR
EscalarS
Ajustar transformaçãoG/R/S + Shift
Transformação em eixosG/R/S + Y/X/Z
Redefinir transformaçãoAlt + G/R/S
Edição proporcional LIGAR/DESLIGARO

Modelagem/Modo de Edição

Modelagem/Modo de EdiçãoAtalho
Modo de Edição LIGAR/DESLIGARTab
ExtrudirE
Formar Face/ArestaF
Adicionar Loop CutCtrl + R
Menu do Vértice/PontoCtrl + V
Menu da Aresta/KantenCtrl + E
Menu da Face/FlächeCtrl + F
Menu de EspecialidadesW
UnirAlt + M
Ferramenta FacaK
Separar SeleçãoP
Configurar o Subsurf-ModifierCtrl + 0/1/2/3/4/5

Vista/Câmera

Vista/CâmeraAtalho
Girar/Mover VistaBotão do meio do mouse
ZoomRoda de rolagem do mouse
Centrar vista no cursorShift + C
Centrar vista na seleçãoNumpad .
Vista de cima/frente/direitaeNumpad 7/1/3
Vista de baixo/trás/esquerdaCtrl + Numpad 7/1/3
Girar vista em 15°Numpad 4/6/8/2
Ortográfico / PerspectivaNumpad 5
Mudar para vista da câmeraNumpad 0
Modo de VooShift + F

Animação

AnimaçãoAtalho
Reproduzir/Parar AnimaçãoAlt + A
Rolar a animaçãoAlt + Roda de rolagem do mouse
Próximo/Anterior FrameSetas esquerda/direita
Avançar/Retroceder 10 FramesShift + Setas acima/abaixo
Primeiro/Último FrameShift + Setas esquerda/direita
Próximo/Último KeyframeSetas acima/abaixo
Definir KeyframeI
Apagar KeyframeAlt + I

Modo de Objeto de Seleção

Modo de Objeto de SeleçãoAtalho
SelecionarClique direito do mouse
Múltiplas SeleçõesShift + Clique direito do mouse
Selecionar Todos/Deselecionar TodosA
Seleção por Borda (detalhes abaixo de C)B
Seleção CircularC
SelecionarClique esquerdo do mouse
DeselecionarBotão do meio do mouse
FinalizarClique direito do mouse
Lasso SelectCtrl + clique esquerdo do mouse mantendo pressionado

Modo de Edição de Seleção

Modo de Edição de SeleçãoAtalho
Selecionar LoopAlt + Clique direito do mouse
Selecionar de Ponto 1 a 2Ctrl + Clique direito do mouse
Selecionar ConectadoL
Seleção inversaCtrl + I

Ocultar/Esconder

Ocultar/EsconderAtalho
Ocultar/EsconderH
Ocultar InvertidoShift + H
MostrarAlt + H

Você sabia, ...

  • que você pode configurar muitos complementos pré-instalados interessantes e úteis em "Preferências do Usuário -> Complementos"?
  • que ao usar atalhos no Blender, você pode trabalhar mais que o dobro da velocidade?
  • que se você quiser trabalhar com atalhos do Maya no Blender, você pode alterá-los para o modo Maya em "Preferências do Usuário -> Entrada -> Preset"?
  • que o Blender suporta novas engines de renderização através de complementos (Luxrender, Yafray, etc.)?
  • que na Enciclopédia do Blender você pode encontrar quase tudo sobre o Blender (http://wiki.blender.org)?
  • que em "Propriedades (N) -> Imagens de Fundo" você pode carregar referências para o fundo da visualização 3D (também é possível por arrastar e soltar)?
  • que em "Preferências do Usuário -> Temas" você pode alterar todas as cores da área de trabalho para ser criativo na customização do Blender?
  • que você pode vincular objetos em vários arquivos do Blender?
  • que se você deseja publicar suas imagens renderizadas, elas devem ser salvas no formato de arquivo JPG, pois este formato tem um menor número de megabytes e mantém boa qualidade?
  • que no Blender você pode criar sons 3D animados com o objeto Speaker?
  • que no Blender é possível fazer motion tracking em vídeos e inserir objetos 3D (Efeitos Visuais)?

5 Dicas sobre o Blender

  1. Polígonos de três e quatro lados
    Normalmente, no Blender se trabalha com polígonos de 4 lados. Se polígonos de 3 ou mais lados surgirem, tente convertê-los em quadrados, pois polígonos de 3 ou mais lados frequentemente causam erros de renderização ou textura. Se não houver alternativa, polígonos de 3 ou mais lados podem ser utilizados.
  2. Número de Polígonos
    Quanto mais polígonos um objeto tiver, mais o computador será sobrecarregado e maior será a probabilidade de o programa travar. É recomendável economizar polígonos. Quanto menos polígonos na cena, mais rápido será o render.
  3. Polígonos Desalinhados
    Os polígonos podem se desalinhar durante o trabalho no Modo de Edição. Isso resulta em erros que são vistos no resultado do render como manchas cinzas / pretas. Isso pode ser corrigido no Modo de Edição: Barra de Ferramentas (T) -> Normais -> Recalcular. Isso fará com que os polígonos sejam girados em uma direção.
  4. Busca de Funções
    Pressionando a tecla de espaço no Blender, sempre aparecerá uma pequena janela de pesquisa sob o cursor do mouse. Funções e outras informações podem ser procuradas lá. As funções são procuradas na janela em que o cursor do mouse está localizado. Se o cursor do mouse estiver, por exemplo, no "Editor de Imagens", diferentes funções do Editor de Imagens serão exibidas.
  5. Dados Externos
    Se deseja adicionar texturas, referências ou outros arquivos a um arquivo .blend existente para, por exemplo, compartilhar, você pode fazer o seguinte: Arquivo -> Dados -> Dados Externos -> Incluir no arquivo .blend. O mesmo pode ser feito ao contrário. Se deseja extrair texturas, referências ou outros arquivos de um arquivo .blend, em vez de "Incluir no arquivo .blend", escolha "Extrair em Arquivos" e especifique a pasta onde os arquivos devem ser salvos.
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Atalhos para o Blender - Resumo dos atalhos de teclado

Publicado em de Stefan Petri
Publicado em: De Stefan Petri
Stefan Petri administra junto com seu irmão Matthias o popular fórum especializado PSD-Tutorials.de, bem como a plataforma de E-Learning TutKit.com, que tem como foco a formação e o treinamento de competências profissionais digitais.