Escultura no Cinema 4D
Cinema 4D: Tutorial de Escultura 3D.
Língua: alemão

Cinema 4D: Tutorial de Escultura 3D

Queres modelar formas orgânicas de alta resolução e personagens com um nível máximo de detalhe? Então reescreve a história da criação! Com este tutorial de modelagem 3D no Cinema 4D e com o Uli Staiger como instrutor, darás vida às tuas fantasias em 2,5 horas.

  • Aprenda os fundamentos e ferramentas para esculpir no CINEMA 4D.
  • Implementação de um projeto criativo (motivo da capa) de A a Z.
  • Ótimo compreensível com base nos arquivos do projeto anexados.

A "massa de modelagem virtual" espera por você. Comece o tutorial, comece imediatamente e crie projetos com uma precisão de detalhes sem precedentes na textura da superfície!

pormenores
  • Pode ser utilizado com:
  • Conteúdo: 3 h Treinamento em vídeo
  • Licença: privada e comercial Direitos de utilização
  • Bônus: incluindo material de trabalho
Categorias
Fotografia e edição de imagem, 3D, Áudio & Vídeo
Feito com amor por:
Uli Staiger Uli Staiger

Exemplos de aplicação

  • Imagens do tutorial de escultura 3D no Cinema 4D
    Abrir galeria
    Detalhado e em perfeita forma - cria os teus próprios objetos 3D através de escultura.
  • Ferramentas e princípios fundamentais

    Treino criativo aplicado

    Detalhes sobre o conteúdo

    Modelar personagens detalhados - Esculpir em 3D no Cinema 4D

    Com as ferramentas de escultura introduzidas no Cinema 4D R14, o usuário recebe uma espécie de "massa de modelar virtual" para modelar formas orgânicas e personagens altamente detalhados, com uma profundidade máxima nos detalhes das superfícies. Este tutorial de Esculpir apresenta em 2,5 horas, o que é importante no Esculpir em 3D no Cinema 4D e como você pode usar essa poderosa ferramenta efetivamente em seu trabalho para detalhes de superfície mais delicados. O conteúdo é dividido em duas categorias.

    1. Esculpir em 3D: Ferramentas e Princípios Básicos

    No primeiro parte, você aprenderá sobre as ferramentas e princípios básicos. Isso inclui medidas preparatórias e estruturais, como a necessária alteração das configurações de visualização para modelar formas e personagens orgânicos, carregar Base meshes nos Presets para formas complexas, subdividir formas para escultura, etc. Além das apresentações de ferramentas, você também aprenderá como construir um projeto basicamente, como trazer uniformidade e simetria à superfície e como utilizar texturas com o carimbo.

    2. Tutorial Prático: Treinamento Criativo Aplicado

    Na segunda parte, Uli Staiger mostra a criação de um projeto de A a Z. A caveira -ZBrush!