Compendium de modelagem do Cinema 4D
Compendium CINEMA 4D - A Modelagem
Língua: alemão

Compendium de Cinema 4D - A Modelagem.

O compêndio abrangente do CINEMA 4D (Volume 1, A Modelagem) como E-book, incluindo arquivos de projeto.

  • Modelar, texturizar e renderizar.
  • Ebook com mais de 850 páginas de know-how em PDF e ePub.
  • do profissional C4D Arndt von Koenigsmarck

Para todos os utilizadores de C4D que querem saber exatamente: obtenha o livro de exercícios e guia de referência ideais.

pormenores
  • Pode ser utilizado com:
  • Conteúdo: 860 Páginas de PDF
  • Licença: privada e comercial Direitos de utilização
  • Bônus: incluindo material de trabalho
Categorias
3D, Áudio & Vídeo
Feito com amor por:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Exemplos de aplicação

  • Entra e sobe no Cinema 4D.
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    Entra e assume o controle no Cinema 4D.
  • O grande compêndio de CINEMA 4D!
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    O grande compêndio do CINEMA 4D!
  • Compendio completo.

    Detalhes sobre o conteúdo

    Como um livro de referência e prática competente, esta obra se torna rapidamente um companheiro indispensável para todo usuário de CINEMA 4D. Metodicamente e didaticamente perfeito, é adequado tanto como livro didático para iniciantes quanto como documentação de referência para todos os níveis de expansão do CINEMA 4D. Neste primeiro volume do compêndio, os comandos e métodos de modelagem, texturização e renderização não são apenas nomeados, mas também explicados com prós e contras. Com mais de 900 ilustrações coloridas em mais de 850 páginas, o compêndio do C4D se torna uma ferramenta eficaz para alunos e usuários.

    Os seguintes tópicos são abordados:

    • Fundamentos do CINEMA 4D, configuração do layout e das várias configurações predefinidas
    • Todas as novidades do CINEMA 4D 13 nas áreas de modelagem, texturização e renderização são destacadas separadamente para rápida localização
    • Todos os comandos de modelagem, funções e opções são abordados de forma abrangente
    • Modelagem com objetos básicos, objetos de modelagem, deformadores, splines, objetos NURBS e HyperNURBS
    • Todos os shaders e opções de material em detalhe
    • Criar e dar forma a cabelos, pelos e penas de pássaros
    • Criar e editar texturas e coordenadas UV com o BodyPaint 3D
    • Todas as opções de cena e iluminação
    • Entender e usar emissores padrão, partículas e PyroCluster
    • Renderização de cenas com câmera padrão, física ou estéreo
    • Illuminação global, desfoque de movimento, profundidade de campo e todos os efeitos pós-processamento
    • Renderização abstrata com Sketch and Toon
    • Fundamentos da animação de quadro-chave
    • Workshop contínuo em mais de 150 páginas.