Novos recursos no Cinema 4D
Novas funções no Cinema 4D - R12 até R19, R20 e R21.
Língua: alemão

Novas funcionalidades no Cinema 4D - R12 até R19, R20 e R21.

Estás a trabalhar com sucesso com o Cinema 4D, dominas os conceitos básicos e as funcionalidades, mas não acompanhaste todas as atualizações da Maxon? Então este treinamento é perfeito para ti! Nesta obra abrangente, o profissional de C4D, Andreas Asanger, atualiza-te para que possas tirar o máximo proveito dos recursos para os teus projetos!

  • Novas funcionalidades da R12 até as versões atuais R19, R20 e R21 explicadas em detalhes.
  • Aprender a utilizar com maestria características de primeira classe e funções excepcionais.
  • Mais de 2.200 páginas em PDF e materiais de trabalho.

Este treinamento é a atualização do seu know-how para um fluxo de trabalho perfeitamente limpo e eficaz!

pormenores
  • Pode ser utilizado com:
  • Conteúdo: 2290 Páginas de PDF
  • Licença: privada e comercial Direitos de utilização
  • Bônus: incluindo material de trabalho
Categorias
3D, Áudio & Vídeo
Feito com amor por:
Andreas Asanger Andreas Asanger

Exemplos de aplicação

  • CINEMA 4D novas funcionalidades de R12 a R21
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    CINEMA 4D novas funcionalidades R12 até R21
  • Lançamento C4D R21

    Lançamento do C4D R20

    Lançamento do C4D R19

    C4D Lançamento R18

    C4D Versão R17

    Lançamento C4D R16

    C4D Lanzamiento R15

    Lançamento C4D R14

    Lançamento do C4D R13

    C4D Lançamento R12

    Detalhes sobre o conteúdo

    Da Cinema 4D R12 até R21 - conheces as novidades!

    Com este treinamento, receberás mais de 2.200 páginas em PDF de know-how, destinadas a utilizadores avançados do Cinema 4D. Irás aprender o que mudou nas últimas versões do Cinema 4D, quais funcionalidades foram adicionadas e como tornar o teu fluxo de trabalho mais eficiente.

    Mantém-te atualizado com as funcionalidades do teu Cinema 4D!

    Para além das pequenas melhorias nas versões 12 a 21 , irás encontrar os seguintes conteúdos:

    • Versão 21: Volume de vetores, campo de força, superfícies e bevels aprimorados, Intel Open Image Denoiser, subcampos, máscaras, copiar e colar pontos e polígonos, transformação UV, Inspetor de Ativos de Projetos, configurações de ícones
    • Versão 20: modelagem baseada em volume com OpenVDB, materiais baseados em nodes, trabalho com campos, exclusão de pontos ao excluir polígonos, exportar objetos individuais, salvar visualização atual como imagem, visualização de projeção na tag de textura, definição de caminhos, importação CAD, gradientes de cor
    • Versão 19: Effector de som aprimorado, objeto de quebra Voronoi expandido, renderização fisicamente correta com ProRender, reconstrução de cena com Motion Tracker, redução de polígonos aprimorada, Nível de Detalhe Variável (LOD), marcação de novidades com cores, novos atalhos de teclado
    • Versão 18: Ferramentas de corte (corte de linha, corte de plano, corte de loop/caminho), Oclusão Ambiental Inversa, Shader de filme fino, MoGraph (Effector de empurrão, arranjo de favo de abelha, forma de objeto clone, ponderações), objeto de quebra Voronoi, Rastreador de Objetos, Rastreador de Movimento
    • Versão 17: Variações de textura com o Shader de Variação, variantes de cena com o Gerenciador de Gravação, renderização de gravações com nomes de caminho e arquivo variáveis, desvios e distorções com a ferramenta de distorção de lentes, novas ferramentas de spline e outras funções práticas
    • Versão 16: Modelagem com o Deformer de Bevel e a nova ferramenta de polígono, Verniz, Metal e Tecido com o Canal de Refletividade, ferramentas de esculpir aprimoradas, Tag de Interatividade e Comentário, Servidor de Renderização em Equipe, Corresponder Movimento com o Rastreador de Movimento, outras funções práticas
    • Versão 15: Modelagem com a nova ferramenta de bisel, espaçamento no objeto de texto, ferramentas de escultura aprimoradas e novas, escultura técnica, áreas de grama com grama de arquitetura, renderização com Light Maps, Embree e visualização rápida, guindaste de câmera, Gerenciador de Texturas, renderização com Render em Equipe
    • Versão 14: Snapping, linhas auxiliares dinâmicas, Morph de câmera, Dynamics com conectores de quebra, objetos 3D em imagens reais com correspondência de câmera, forças aerodinâmicas, modelagem de detalhes com escultura
    • Versão 13: Shader de máscara de terreno, Deformer de colisão, estereoscopia 3D, Multi-Shader aprimorado do MoGraph, câmera física, desfoque de movimento com o renderizador físico, Rigging de Personagem com modelos de personagens, Walkcycles automáticos
    • Versão 12: Cinemática Inversa Dinâmica, PoseMorph, Luzes IES, Dinâmica de Corpo Rígido, Conectores, Dinâmica de Corpo Mole, Motores

    Arquivos de trabalho estão incluídos para praticar. Os tutoriais são arquivos em PDF com mais de 2.200 páginas de know-how! Outros tutoriais sobre Cinema 4D podem ser encontrados na categoria C4D.