Um tutorial para elevar em 3D! O especialista em Cinema 4D, Uli Staiger, explica em mais de três horas como funciona a modelagem e a iluminação de cenas tridimensionais. Usando como exemplo uma estação espacial, você modelará primeiro o espaço de dentro para fora. Em seguida, você desenvolverá uma cena convincente com iluminação e sombreadores. Alcance as estrelas no Cinema 4D.
Cinema 4D explorado: do nada para o espaço, do espaço para uma cena perfeitamente iluminada. Abra o baú de experiências de um profissional e siga um fluxo de trabalho que enriquecerá seus próprios projetos no futuro.
Lições número um: Nenhuma cena sem uma história! Gezemaneh 7 é uma lua do planeta Mandarian no sistema Subsidian. A estação espacial construída neste Practical Tutorial está em uma órbita lunar-estacionária. E agora estamos no meio da ação, ou seja, na modelagem 3D e na iluminação de uma estação dessas com Cinema 4D.
Para um espaço se tornar um ambiente, primeiro é preciso pensar nele e só então construí-lo. Por isso, a primeira parte deste vídeo tutorial trata da modelagem 3D de um segmento de sala feito de elementos muito simples. Quem tiver um pouco de experiência no Cinema 4D não deve ter dificuldade com isso. Depois que o segmento estiver concluído, o ambiente real será construído a partir de suas instâncias. Você pode seguir a sugestão do instrutor de variar levemente o ambiente ou criar um design completamente próprio, sendo o novo SSAO muito útil nesse processo.
Além disso, há uma pasta completa com arquivos de trabalho cheios de objetos (como braços de robô, cabos, sistemas de trilhos e outras coisas) que são indispensáveis em uma estação espacial, naturalmente tudo com os materiais correspondentes. Você pode usar esses elementos livremente ou se inspirar para criar seus próprios objetos espaciais.
Na segunda parte do treinamento, trata da iluminação e configuração da luz, mas também da criação de shaders, sendo que o treinador Uli Staiger pressupõe conhecimentos básicos. Além de um material clássico criado no Photoshop, a nova integração de Substance da versão R18 e alguns truques maliciosos, você aprenderá principalmente como criar bordas desgastadas, realistas, sem usar o BodyPaint, através da nova Tags de Cores de Vértices.
Você seguirá o fluxo de trabalho de um profissional 3D na implementação completa de um projeto com o Cinema 4D. Assim, você adquirirá muita experiência que poderá aplicar em seu próprio trabalho. Você aprenderá a utilizar as ferramentas do programa de forma eficaz, e também terá uma visão geral de várias novas funções da versão R18. A modelagem 3D de um espaço e a iluminação subsequente – é assim que você fará da maneira correta a partir de agora.
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