Texturas de Pedra, Neve e Rocha para paisagens em Cinema 4D
Você cria suas próprias paisagens no Cinema 4D e deseja que sejam representadas da forma mais realista possível? Quando se trata de pedras, montanhas e rochas, estas texturas Cinema 4D procedurais estão disponíveis para fornecer as superfícies adequadas. Como suas pedras, montanhas e rochas podem parecer no futuro, você pode ver nas imagens a seguir. Como aplicar os shaders, você pode ver em "Exemplos".
Para aplicar os shaders - consulte também os vídeos em "Exemplos"
Você recebe um total de 30 texturas Cinema 4D com aparências diferentes, aplicáveis a partir do Cinema 4D R13. Desta forma, você pode escolher a textura de rocha adequada para a sua cena. O pacote inclui um guia rápido, caso você não tenha trabalhado com materiais no Cinema 4D ou tenha trabalhado apenas raramente.
Para aplicar os shaders, copie o arquivo LIB para a subpasta browser, que está localizada na pasta library da estrutura de pastas do seu Cinema 4D. No Cinema 4D, abra o Content Browser em Janela. Aqui, você encontrará na seção Presets a biblioteca de texturas de pedra. Agora, basta carregar o shader desejado e sua alpha com um clique duplo na cena que você já tem aberta. Alternativamente, você também pode usar um arquivo C4D disponível. Mais shaders estão disponíveis para nós, como por exemplo para superfícies de metal e ferrugem e para texturas de gelo.
As vantagens das texturas procedurais
Todos os shaders são mais do que simples texturas. Enquanto estas geralmente são espelhadas, ou seja, montadas em conjunto, as texturas procedurais deste pacote são criadas por algoritmos. O cálculo garante uma representação fotorrealista - sem linhas de corte, com reflexões de múltiplas camadas, independentemente do tamanho da superfície. A aparência natural do resultado de renderização é geralmente alcançada através do uso de funções de ruído fracionário e turbulência.