Shaders para Cinema 4D: Rocha, Pedra
Texturas do Cinema 4D: Textura de rocha e pedra.

Texturas Cinema 4D: Textura de rocha e pedra

Texturas fotorrealistas para suas paisagens 3D! Aplique as texturas do Cinema 4D aos seus objetos 3D e o rochedo fica imponente no meio da rebentação. Você recebe 20 shaders de pedra diferentes, com os quais pode representar a escala de cor e textura escura da pedra, do calcário claro ao cinza basalto. O melhor: as texturas procedurais podem ser ampliadas infinitamente sem que bordas de azulejos indesejadas ocorram.

  • 30 shaders do Cinema 4D para a criação de paisagens digitais: pedra, rocha, neve e musgo.
  • As texturas procedurais podem ser escaladas e ajustadas individualmente conforme desejado.
  • Apresente seus montanhas, rochas e pedras com texturas realistas.
  • Incluindo: arquivo do Cinema 4D e da biblioteca, além de breves instruções de uso.
  • Marmorizado, Arenoso, Brilho dourado, Neve, Musgo e Asfalto

Pedra está longe de ser um cinzento monótono! - Pedra é matiz de cor, é estrutura, é tato visível! Pegue as texturas e cubra suas paisagens do Cinema 4D com esses shaders com uma realidade fotográfica natural!

pormenores
Categorias
Texturas e sobreposições, 3D, Vídeo e Animação
Feito com amor por:
Oliver Krüger Oliver Krüger

Exemplos de aplicação

  • Shader para Cinema 4D para representação realística de rochas, pedras e montanhas.
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    Exemplo: Pedra não é igual a pedra - aproveite a diversidade estrutural e colorida das rochas!
  • Texturas procedurais para Cinema 4D com neve em rochas para visualização de montanhas e cordilheiras cobertas de neve.
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    Exemplo: Com 6 shaders, você pode gerar montanhas e picos cobertos de neve.
  • Cinema 4D-Material: Texturas com pedra, musgo, alcatrão, areia e um verde brilhante.
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    Exemplo: 4 sombras trazem para você uma rocha coberta de areia, alcatrão, musgo e um verde.
  • Texturas C4D com superfícies de pedra e rocha para criar paisagens fotorrealistas.
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    Exemplo: 20 shaders oferecem várias texturas de rochas diferentes.
  • Montanha coberta de neve, um exemplo de uso de texturas do Cinema 4D.
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    Exemplo: Usa os shaders para criar paisagens fotorrealistas no Cinema 4D.
  • Vídeo de ajudas Para aplicação

    Material para Cinema 4D: shaders de pedra e rocha.

    Detalhes sobre o conteúdo

    Texturas de Pedra, Neve e Rocha para paisagens em Cinema 4D

    Você cria suas próprias paisagens no Cinema 4D e deseja que sejam representadas da forma mais realista possível? Quando se trata de pedras, montanhas e rochas, estas texturas Cinema 4D procedurais estão disponíveis para fornecer as superfícies adequadas. Como suas pedras, montanhas e rochas podem parecer no futuro, você pode ver nas imagens a seguir. Como aplicar os shaders, você pode ver em "Exemplos".

    Para aplicar os shaders - consulte também os vídeos em "Exemplos"

    Você recebe um total de 30 texturas Cinema 4D com aparências diferentes, aplicáveis a partir do Cinema 4D R13. Desta forma, você pode escolher a textura de rocha adequada para a sua cena. O pacote inclui um guia rápido, caso você não tenha trabalhado com materiais no Cinema 4D ou tenha trabalhado apenas raramente.

    Para aplicar os shaders, copie o arquivo LIB para a subpasta browser, que está localizada na pasta library da estrutura de pastas do seu Cinema 4D. No Cinema 4D, abra o Content Browser em Janela. Aqui, você encontrará na seção Presets a biblioteca de texturas de pedra. Agora, basta carregar o shader desejado e sua alpha com um clique duplo na cena que você já tem aberta. Alternativamente, você também pode usar um arquivo C4D disponível. Mais shaders estão disponíveis para nós, como por exemplo para superfícies de metal e ferrugem e para texturas de gelo.

    As vantagens das texturas procedurais

    Todos os shaders são mais do que simples texturas. Enquanto estas geralmente são espelhadas, ou seja, montadas em conjunto, as texturas procedurais deste pacote são criadas por algoritmos. O cálculo garante uma representação fotorrealista - sem linhas de corte, com reflexões de múltiplas camadas, independentemente do tamanho da superfície. A aparência natural do resultado de renderização é geralmente alcançada através do uso de funções de ruído fracionário e turbulência.