Design 3D e Composição: Cinema 4D encontra o Photoshop

Cinema 4D Greebler: Entender a aba de objetos de forma eficaz

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O mundo da modelagem 3D oferece inúmeras oportunidades para a expressão criativa. Especialmente na interação entre Cinema 4D e plugins como Greebler, novas dimensões se abrem para o design de modelos interessantes. Neste tutorial, vamos considerar o Objektreiter do Greebler para descobrir como utilizar os Greebles de forma eficaz, criando estruturas interessantes e complexas.

Principais descobertas As configurações básicas sobre o funcionamento do Greebler são feitas na aba de objetos. Aqui, você define o valor inicial e pode determinar se os Greebles aparecem na parte interna ou externa de um objeto. É importante escolher as subdivisões com cuidado para controlar a quantidade de polígonos.

Guia passo a passo

Passo 1: Adicionar objeto

Primeiro, adicione um objeto básico à sua cena, como uma esfera. Este é um objeto ideal para experimentação, pois você pode obter muitos resultados diferentes com ele. Com o plugin correto, você pode então começar a ativar e ajustar os Greebles.

Cinema 4D Greebler: Entender efetivamente a aba de objetos

Passo 2: Acessar aba de objetos

Depois de criar seu objeto, clique na aba de objetos. Esta é a área onde todas as configurações necessárias para os Greebles são realizadas. Aqui, você começa a entender os fundamentos da estrutura e define os parâmetros que afetam os Greebles.

Cinema 4D Greebler: Entender efetivamente a aba de objeto

Passo 3: Utilizar Random Seed

Na aba de objetos, você vê a opção “Random Seed”. Este valor determina onde os Greebles serão posicionados. Clicando várias vezes no valor “Random Seed”, você pode gerar diferentes distribuições para os Greebles, o que lhe dá muita liberdade criativa.

Cinema 4D Greebler: Entender eficazmente o Objektreiter

Passo 4: Ajustar Subdivisão

Um aspecto importante ao trabalhar com Greebles é a subdivisão do objeto. Aqui, não se subdivide a esfera em si, mas os Greebles podem obter níveis de detalhe adicionais com esta função. Você deve ter cuidado para não criar muitas subdivisões de uma vez, pois isso pode aumentar significativamente a quantidade de polígonos.

Cinema 4D Greebler: Entender efetivamente a aba de objetos

Passo 5: Mostrar polígonos

Quando você clica na opção “Polygons”, os Greebles inicialmente ficam ocultos. Aqui, você deve dar um zoom mais perto para ver melhor os Greebles. O objetivo desta função é mostrar como os Greebles afetam a superfície do objeto quando você dá zoom mais próximo.

Cinema 4D Greebler: Compreender efetivamente a aba de objetos

Passo 6: Ativar visão interna

Outro recurso útil é a opção “Back of Polygon”. Ela mostra os Greebles do lado interno da esfera. Esta função é extremamente útil para criar interiores e utilizar os Greebles lá.

Cinema 4D Greebler: Entender efetivamente o Objektreiter

Passo 7: Usar Retain Input Objects

Se você ativar a função “Retain Input Objects”, o objeto em si será mantido, enquanto os Greebles podem ser removidos ou alterados. Para ver os efeitos dessa função, você deve ajustar a posição dos Greebles e observar cuidadosamente as mudanças realizáveis.

Cinema 4D Greebler: Compreender efetivamente o Objektreiter

Passo 8: Excluir polígonos de área baixa

Esta opção permite que você exclua polígonos menores. Dependendo do tamanho dos polígonos na sua cena, mais ou menos da sua esfera será removido. É necessário testar essa possibilidade para entender como ela afeta seus Greebles.

Cinema 4D Greebler: Compreender efetivamente o Objektreiter

Passo 9: Usar Exclude Thin Polygons

Com essa função, você pode excluir polígonos finos. Isso tem um impacto significativo na disposição dos Greebles, especialmente em áreas com maior quantidade de polígonos. O resultado pode variar dependendo do objeto e sua forma, então faça alguns testes para alcançar o resultado desejado.

Cinema 4D Greebler: Entender eficazmente o objeto

Passo 10: Ajustar configuração

Depois de passar por todos os passos acima, é hora de examinar diferentes configurações e seus efeitos sobre os Greebles. Aqui, você pode continuar ajustando e experimentando as configurações dinâmicas até alcançar o resultado esperado.

Cinema 4D Greebler: Compreender eficazmente a aba de objetos

Resumo

A utilização da aba de objetos no Greebler permite que você crie modelos 3D interessantes, aplicando diversas configurações como Random Seed, Subdivision e as opções de exibição de polígonos efetivamente. O Greebler oferece a flexibilidade para gerar Greebles tanto na parte interna quanto externa dos seus objetos.

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