O mundo da modelagem 3D oferece inúmeras oportunidades para a expressão criativa. Especialmente na interação entre Cinema 4D e plugins como Greebler, novas dimensões se abrem para o design de modelos interessantes. Neste tutorial, vamos considerar o Objektreiter do Greebler para descobrir como utilizar os Greebles de forma eficaz, criando estruturas interessantes e complexas.
Principais descobertas As configurações básicas sobre o funcionamento do Greebler são feitas na aba de objetos. Aqui, você define o valor inicial e pode determinar se os Greebles aparecem na parte interna ou externa de um objeto. É importante escolher as subdivisões com cuidado para controlar a quantidade de polígonos.
Guia passo a passo
Passo 1: Adicionar objeto
Primeiro, adicione um objeto básico à sua cena, como uma esfera. Este é um objeto ideal para experimentação, pois você pode obter muitos resultados diferentes com ele. Com o plugin correto, você pode então começar a ativar e ajustar os Greebles.

Passo 2: Acessar aba de objetos
Depois de criar seu objeto, clique na aba de objetos. Esta é a área onde todas as configurações necessárias para os Greebles são realizadas. Aqui, você começa a entender os fundamentos da estrutura e define os parâmetros que afetam os Greebles.

Passo 3: Utilizar Random Seed
Na aba de objetos, você vê a opção “Random Seed”. Este valor determina onde os Greebles serão posicionados. Clicando várias vezes no valor “Random Seed”, você pode gerar diferentes distribuições para os Greebles, o que lhe dá muita liberdade criativa.

Passo 4: Ajustar Subdivisão
Um aspecto importante ao trabalhar com Greebles é a subdivisão do objeto. Aqui, não se subdivide a esfera em si, mas os Greebles podem obter níveis de detalhe adicionais com esta função. Você deve ter cuidado para não criar muitas subdivisões de uma vez, pois isso pode aumentar significativamente a quantidade de polígonos.

Passo 5: Mostrar polígonos
Quando você clica na opção “Polygons”, os Greebles inicialmente ficam ocultos. Aqui, você deve dar um zoom mais perto para ver melhor os Greebles. O objetivo desta função é mostrar como os Greebles afetam a superfície do objeto quando você dá zoom mais próximo.

Passo 6: Ativar visão interna
Outro recurso útil é a opção “Back of Polygon”. Ela mostra os Greebles do lado interno da esfera. Esta função é extremamente útil para criar interiores e utilizar os Greebles lá.

Passo 7: Usar Retain Input Objects
Se você ativar a função “Retain Input Objects”, o objeto em si será mantido, enquanto os Greebles podem ser removidos ou alterados. Para ver os efeitos dessa função, você deve ajustar a posição dos Greebles e observar cuidadosamente as mudanças realizáveis.

Passo 8: Excluir polígonos de área baixa
Esta opção permite que você exclua polígonos menores. Dependendo do tamanho dos polígonos na sua cena, mais ou menos da sua esfera será removido. É necessário testar essa possibilidade para entender como ela afeta seus Greebles.

Passo 9: Usar Exclude Thin Polygons
Com essa função, você pode excluir polígonos finos. Isso tem um impacto significativo na disposição dos Greebles, especialmente em áreas com maior quantidade de polígonos. O resultado pode variar dependendo do objeto e sua forma, então faça alguns testes para alcançar o resultado desejado.

Passo 10: Ajustar configuração
Depois de passar por todos os passos acima, é hora de examinar diferentes configurações e seus efeitos sobre os Greebles. Aqui, você pode continuar ajustando e experimentando as configurações dinâmicas até alcançar o resultado esperado.

Resumo
A utilização da aba de objetos no Greebler permite que você crie modelos 3D interessantes, aplicando diversas configurações como Random Seed, Subdivision e as opções de exibição de polígonos efetivamente. O Greebler oferece a flexibilidade para gerar Greebles tanto na parte interna quanto externa dos seus objetos.