Neste tutorial, você aprenderá como preparar três missões para o seu jogo, a fim de chegar a um fim (provisório). Passaremos pelos passos necessários para garantir que as missões estejam configuradas corretamente e que as interações no jogo ocorram sem problemas. Este guia aborda os princípios por trás do sistema de missões e fornece dicas úteis para a implementação.
Principais Descobertas
- Você aprenderá a preparar missões e verificar se o jogador cumpre os requisitos necessários para avançar.
- A implementação de mensagens de feedback que ajudam o jogador a entender os requisitos é crucial.
- Você tem a oportunidade de expandir o sistema de missões com funções adicionais para torná-lo mais amigável.
Guia Passo a Passo
1. Preparação Básica
Para começar a preparar as missões, é importante fazer algumas preparações básicas. Você já incluiu a mensagem "Acesso não permitido" que aparece no jogo quando o jogador tenta ir para leste. Essa mensagem diz respeito ao robô de segurança, que é acessível com uma senha.
2. Analisar a Estrutura das Missões
Consulte os Dados do Jogo responsáveis pelas missões. Aqui você encontrará as Descrições e Mensagens de Estado correspondentes. Elas são cruciais para as interações que ocorrerão no jogo. Verifique se há espaço para melhorias ou adições.
3. Criação de uma Loja
Você pode opcionalmente criar uma loja que serve como decoração. Os jogadores podem potencialmente comprar algo lá para apoiar suas missões. No entanto, pode não ser necessário, pois você já preparou três chats na missão principal. Se implementar a loja, certifique-se de que ela seja amigável para o usuário.
4. Função para Verificar Missões
Aqui entra a função crucial: "on before exit East". Ela é chamada quando o jogador decide ir para a direita. O parâmetro Dados do Jogo em Tempo de Execução contém todas as informações relevantes para verificar se as missões estão concluídas.
5. Verificação de Conclusão de Missões
Dentro da função, você verifica se as missões correspondentes foram concluídas. Atualmente, você tem duas missões que precisam ser derivadas. Se a missão com o ID "aprender como passar por um robô" estiver concluída, você pode entrar na nova localização.
6. Implementação de Mensagens de Erro
Caso o jogador não cumpra as condições, uma mensagem de erro útil deve ser exibida. Por exemplo, o texto "O robô precisa de uma senha" pode ser exibido se a missão não estiver concluída. Isso melhora a experiência do usuário, pois o jogador entende claramente o que deve fazer para avançar.
7. Análise de Outras Localizações
Agora você também pode verificar outras localizações no jogo, como o Bar. Aqui, uma descrição detalhada é fornecida ao jogador. Certifique-se de que o ambiente seja bem elaborado para intensificar a experiência do jogador.
8. Introdução da Interação com NPCs
No Bar, é crucial que o jogador interaja com NPCs (personagens não jogáveis). Comece implementando um botão "Falar com" para iniciar conversas. Isso também é importante para as missões, pois o jogador frequentemente precisa interagir com outros personagens para progredir.
9. Criar Dropdown para Personagens de Conversa
Para expandir ainda mais a parte interativa, implemente um menu suspenso que permita ao jogador escolher entre diferentes personagens para conversar. Isso pode ser vantajoso em versões posteriores do jogo.
Resumo
Neste tutorial, você aprendeu como preparar e implementar missões em um jogo. Você fez preparativos para as missões, configurou o sistema para verificar o progresso das missões e criou importantes oportunidades de interação com NPCs. Estas são as bases para um sistema de missões bem-sucedido.
Perguntas frequentes
Como posso verificar se uma missão foi concluída?Você pode verificar o estado da missão nos Dados de Tempo de Execução do Jogo e reagir adequadamente.
O que acontece se o jogador não tiver os requisitos necessários para avançar?Se os requisitos não forem atendidos, será exibida uma mensagem de erro que explica ao jogador o que fazer.
Posso expandir o sistema de missões mais tarde?Sim, o sistema de missões pode ser expandido a qualquer momento com missões adicionais, lojas ou interações.