Visualizações de arquitetura em 360° com Unity e Cinema 4D

Visualizações de arquitetura 360° em Unity: Exportação e importação de modelos

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Para criar impressionantes 360°-Views-de arquitetura, você precisa exportar seus modelos de forma eficiente e importá-los no Unity. Neste tutorial, você aprenderá como salvar seu modelo 3D como um arquivo FBX e importá-lo no Unity. Existem alguns pontos importantes a serem considerados, que eu gostaria de lhe apresentar passo a passo.

Principais descobertas

  • Cuidado para escolher as opções de exportação corretas no Cinema 4D.
  • Organize seu projeto Unity com uma estrutura de pastas apropriada.
  • Importe seus arquivos FBX corretamente para manter todas as texturas e materiais.

Guia passo a passo

Passo 1: Exportar modelo

Comece salvando sua cena no Cinema 4D. Selecione a cena apropriada, no meu caso "Island 3". Limpe a cena removendo todos os modelos desnecessários, de modo que apenas seu modelo principal esteja visível.

Visualizações de arquitetura 360° em Unity: Exportação e importação de modelos

Exporte seu modelo clicando em "Arquivo" e depois em "Exportar como..." e selecione o formato FBX. Nomeie o arquivo como "Island final" e certifique-se de que você está escolhendo a versão mais recente do FBX. Desative a maioria das opções, exceto "Incorporar texturas" e "Texturas e materiais".

Visualizações de arquitetura 360° no Unity: Exportação e importação de modelos

Passo 2: Criar projeto Unity

Abra o Unity e clique em "Criar Projeto". Selecione a pasta desejada para seu projeto e crie uma nova pasta chamada "Island". Nomeie seu projeto como "Island Unity" e tenha certeza de que a opção 3D está selecionada. Você pode deixar os pacotes de ativos como estão e simplesmente clicar em "Criar".

Visões de Arquitetura 360° em Unity: Exportação e Importação de Modelo

Agora você deve ver um Viewport no Unity que é semelhante ao do Cinema 4D. Use o botão esquerdo do mouse em combinação com a tecla Alt para girar. Com Alt e o botão direito do mouse, você pode dar zoom.

Views de arquitetura 360° no Unity: Exportação & Importação de modelo

Passo 3: Entender a estrutura de pastas

No lado esquerdo, você verá a hierarquia com a câmera principal e a iluminação padrão. O inspetor no lado direito mostra todas as propriedades dos objetos. Sob a pasta Assets, você encontrará seus modelos 3D, texturas e scripts.

Ao abrir sua pasta Assets, você verá que todas as alterações no Unity são automaticamente atualizadas no seu disco rígido.

Passo 4: Importar arquivo FBX

Para importar seu modelo FBX, basta arrastar o arquivo exportado anteriormente para a pasta Assets no Unity. O Unity irá automaticamente criar uma cópia do arquivo na pasta Assets.

Visões de arquitetura 360° em Unity: Exportação e importação de modelos

Agora você deve ver o modelo importado na nova pasta Assets criada. Clique na pequena marca de seleção para tornar os modelos e suas texturas visíveis.

Visões de arquitetura 360° no Unity: exportação e importação de modelo

Passo 5: Inserir modelo na cena

Para trazer o modelo para sua cena, basta arrastá-lo para o Viewport ou para o Gerenciador de Objetos. Depois, você pode ajustar as coordenadas do seu modelo através do painel de Transformação para colocá-lo exatamente onde deseja.

Visões de arquitetura 360° em Unity: Exportação e importação de modelos

Clique agora no botão Play para testar como seu modelo aparece na visão do jogo. No modo simulação, a tela será exibida em vermelho, indicando que a simulação está ativa.

Visões de arquitetura 360° em Unity: Exportação e importação de modelo

Passo 6: Ajustar configurações

Você pode ajustar as cores no modo simulação acessando Editar -> Preferências e selecionando a cor desejada na aba Cores. Assim, é possível personalizar a aparência da sua visão de jogo.

Visões de arquitetura 360° no Unity: Exportação e importação de modelo

Passo 7: Importar modelos adicionais

Se desejar, você também pode importar outros modelos. Para isso, volte ao Cinema 4D e utilize o Warehouse do Google SketchUp para importar uma casa ou outro objeto que você queira importar e adaptar.

360°-Arquitetura-Views em Unity: Exportação e Importação de Modelos

Resumo

Com este guia, você aprendeu como exportar seu modelo de forma eficaz e importá-lo no Unity. Sempre preste atenção nas opções de exportação e mantenha a estrutura do seu projeto limpa para garantir uma experiência de trabalho suave. Use a função Play para testar seu trabalho e fazer ajustes conforme necessário.

Perguntas frequentes

Como exporto meu modelo 3D do Cinema 4D?Você pode exportar seu modelo como FBX clicando em "Arquivo" -> "Exportar como..." e selecionando o formato FBX.

Como importo meu arquivo FBX no Unity?Basta arrastar o arquivo FBX exportado para a pasta Assets do seu projeto Unity.

Quais configurações são importantes na exportação FBX?Certifique-se de que "Incorporar texturas" e "Texturas e materiais" estão ativos, enquanto desativa a maioria das outras opções.

Como posso testar a visualização do jogo no Unity?Clique no botão Play para iniciar a simulação e testar a visualização.

Como posso ajustar as cores no modo simulação?Vá para Editar -> Preferências e ajuste as cores na aba "Cores".

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