Eu compilei uma lista de coisas que sempre nos fazem dizer: "Eu deveria ter sabido disso." Gostaria de mostrar a vocês em um pequeno projeto, onde moldaremos uma xícara.
Primeiro, eu crio um objeto cilíndrico aumentando um pouco o raio. Em seguida, reduzo o segmento da circunferência e aumento a resolução, pois mais tarde ele será renderizado por um objeto
Agora vou começar a construir a xícara. Por isso, converto em um objeto de polígono.
Agora podemos começar e moldar o interior. Para isso, entro no modo de edição de face e seleciono agora a parte superior com a ferramenta de seleção (com a seleção ao vivo).
Continuo com o atalho M+W, para extrudar por dentro, e outro atalho M+T, para extrudir. Veremos em breve até onde realmente vai. Não preciso recomeçar no editor, senão haveria outra seção. É mais inteligente ajustar o offset para que se encaixe - mais ou menos -, e então poder continuar.
Em seguida, pego um objeto
Dica 1:
Como isso não acontece ou acontece apenas parcialmente, preciso otimizar. Para que o próximo passo funcione de imediato, primeiro preciso desselecionar tudo. Pois, se esquecer que ainda há uma seleção aberta aqui dentro (isso acontece muito rapidamente), simplesmente nada acontece. Essa seleção aberta atrapalha tudo! Então, você também não poderá cortar, arredondar ou fazer qualquer outra coisa.
Para isso, vou em Selecionar>Desselecionar tudo. Agora posso ir diretamente em Malha>Comandos>Otimizar.
Nem sempre é absolutamente necessário, mas às vezes é bem inteligente, não clicar diretamente na palavra, mas escolher o pequeno ponto de menu. Assim, você terá a caixa de diálogo onde poderá definir a otimização. No meu caso, não preciso alterar nada, pois tudo com uma tolerância de 0.01 cm será excluído.
Agora temos uma xícara redonda bonita.
Dica 2:
Mas para mim está muito redonda. Isso se deve a esses triângulos e, definitivamente, os triângulos devem ser evitados. Pois os triângulos causam essas sombras feias que você definitivamente não quer ter.
Neste caso é algo simples. Basta eu pegar a faca (encontro isso em Malha>Criar>Ferramenta de faca) e seleciono o modo de laço, …
… de forma que eu possa cortar aqui embaixo e idealmente também por dentro.
Se olharmos agora o HyperNURBS, perceberemos: Oh, sem triângulos! Então, lembre-se: evite triângulos sempre que possível.
Agora duplico o objeto; é muito simples com Ctrl+C e Ctrl+V.
Dica 3:
Agora gostaria de deslocá-lo para o lado, mas não consigo, embora esteja no modo correto e tenha selecionado a ferramenta correta; no entanto, a ferramenta não está presente. Aqui pode ser que o objeto não possa ser movido no eixo 3D. Você provavelmente já ocultou o eixo 3D com Alt+D e exatamente com o mesmo comando você pode exibi-lo novamente. Esse comando até faz sentido, pois pode atrapalhar em uma seleção ao vivo.
Agora posso mover a xícara para o lado desejado.
O que mais costuma ser irritante além da seleção e do eixo 3D oculto? Uma coisa que percebi ser bastante comum. Vamos criar um piso e movê-lo para baixo com a seta verde do eixo 3D para onde ele pertence. Não precisa acertar exatamente agora.
Agora vamos iluminar nossa cena. Para isso, geralmente utilizo um objeto de céu físico.
Cuidado: Muitas vezes, selecionamos o céu apenas porque ele aparece primeiro na lista, e o céu físico do lado direito pode passar despercebido.
E então, como visto na imagem, temos um nada cinza como plano de fundo.
Com o céu normal você pode iluminar de forma incrível, atribuindo a ele um HDRI; mas se eu quiser iluminar de forma simples com nuvens reais, com céu real, preciso do outro.
Quando escolho o Céu Físico, …
… também posso girá-lo até que o sol esteja onde eu quero.
Agora devemos considerar tudo de outra perspectiva. Para isso, ligo a Câmera e ajusto a distância focal para 70mm e … nada acontece. A única coisa que se vê é que o quadrado da câmera mudou. Parece estar focando mais intensamente.
Dica 4:
A câmera deve estar ligada para que eu possa ver através dela. Enquanto a câmera estiver visível na imagem (mostrada aqui pela seta verde), ela estará desligada.
Fica como 5ª e última dica:
Também gosto de compartilhar esta dica, pois já vi muitas vezes e isso às vezes também acontece comigo, especialmente quando as cenas parecem um pouco mais complexas.
Então gostaria de ver se consigo diminuir um pouco este destaque de luz aqui. Então adiciono um Material. Sei que, quando modifico algo no Editor de Material, ele é exibido imediatamente. Eu modifico a largura e a altura da luz, mas nada muda. Na pré-visualização, vejo que algo deveria acontecer, mas na cena não acontece.
Porquê? O clássico também aqui: ainda não foi atribuído (especialmente quando se tem muitos objetos semelhantes, experimenta-se muito com materiais, tem materiais muito semelhantes, isso acontece de novo e de novo). Somente quando for atribuído, as alterações podem ser aplicadas. Portanto, sempre verifique se o material foi atribuído. Se nada acontecer, verifique sempre primeiro se atribuiu o material corretamente.
Resumindo novamente:
• O eixo 3D está visível ou invisível?
• Você tem o objeto céu ou o Céu Físico?
• Talvez ainda tenhamos seleções ocultas em algum lugar?
• A câmera está ligada ou talvez ainda esteja desligada?
• O material está atribuído corretamente?
Se você revisar rapidamente essas coisas, poderá economizar muitos nervos. Porque você será lembrado disso sempre.