Neste tutorial, vou mostrar-lhe os princípios básicos da criação de fórmulas para os eixos no Deforum Stable Diffusion. Veremos os conceitos básicos necessários para controlar os eixos da câmara e os seus movimentos. No final, terá uma boa compreensão de como utilizar fórmulas matemáticas para dar vida à sua animação e obter diferentes efeitos de câmara.
Principais lições
- As fórmulas entre parênteses definem o movimento da câmara ao longo do tempo.
- Pode utilizar funções matemáticas como o seno, o cosseno e a tangente para criar diferentes animações de câmara.
- Os ajustes aos parâmetros nas fórmulas permitem diferentes flutuações e padrões de movimento da câmara.
Guia passo-a-passo
Em primeiro lugar, vamos ver os conceitos básicos dos eixos da câmara. Deve saber que os eixos da câmara desempenham um papel essencial no processo de animação. Por conseguinte, os valores iniciais nas fórmulas permanecem os mesmos, mas o conteúdo do suporte é crucial para a animação da câmara.
Defina um "Quadro inicial" como zero e, em seguida, insira as suas fórmulas no suporte. É importante que compreenda o significado das fórmulas que introduz aqui. Estas fórmulas descrevem a posição da câmara ao longo do tempo.
Por exemplo, se eu for a uma plataforma como o ChatGPT, posso fazer perguntas simples sobre os eixos da câmara para perceber como funciona. A resposta de que os movimentos da câmara são descritos ao longo do tempo é muito útil.
Também estava à procura de uma representação gráfica para compreender melhor o funcionamento da câmara. Utilizando o Google, encontrei um gráfico que mostra os movimentos da câmara de forma muito clara. Pode ver-se que a câmara se move para cima e para baixo e tudo isto acontece de acordo com os cálculos entre parênteses.
Um facto muito interessante é que também pode personalizar as fórmulas de acordo com as suas necessidades. Por exemplo, pode substituir o seno pelo cosseno e observar como o comportamento da câmara se altera.
O que acontece nos parêntesis influencia a altura e a profundidade com que a câmara se desloca ou treme. Esta é a base para os movimentos na linha de tempo que pode criar.
Se quiser experimentar algo diferente, também pode utilizar tangentes para ser ainda mais criativo com a animação da câmara.
Se algo não funcionar da forma pretendida, não se preocupe. Pode ajustar os valores entre parênteses e experimentar. Se inserir ou alterar a função várias vezes, verá rapidamente como a câmara se comporta.
Se quiser, pode intensificar ainda mais o efeito multiplicando os valores. Isto é perfeito para tornar a animação mais excitante e interessante.
Pode alterar as fórmulas a partir do fotograma 25 e inserir um movimento de câmara completamente novo. Se introduzires novos movimentos a partir deste fotograma, isso ajudar-te-á a tornar a animação mais dinâmica.
É importante que possas personalizar as fórmulas para criar movimentos diferentes.
Se quiser trabalhar em 3D, torna-se um pouco mais complexo, pois também tem de ter em conta o eixo z. Certifica-te de que ajustas 3DX, 3DY e 3DZ em conformidade, ou deixa-os a zero se não quiseres criar um efeito.
Em resumo, pode mover, rodar ou criar animações 3D de todos os objectos do seu projeto. É o utilizador que tem o controlo para trabalhar de forma criativa com estas fórmulas.
Uma nota importante: tem de experimentar as fórmulas e ver quais as variações que lhe dão o melhor resultado.
Quando compreender os princípios básicos e a forma de utilizar as fórmulas, será muito fácil obter resultados criativos.
Resumo
Neste tutorial, aprendeu a implementar fórmulas no Deforum Stable Diffusion para controlar os movimentos da câmara. Adquiriu conhecimentos sobre a importância das várias funções e aprendeu que as entradas imperfeitas não têm efeitos prejudiciais imediatos. Experimente diferentes valores e funções para otimizar e conceber criativamente as suas animações.
Perguntas mais frequentes
Quais são as fórmulas mais importantes para os eixos da câmara?O seno, o cosseno e a tangente são as funções mais importantes para controlar os movimentos da câmara.
Posso alterar as fórmulas sem afetar a animação?Sim, pode alterar os valores nas fórmulas e ver o efeito que isso tem na animação.
Como posso tornar o movimento da câmara mais dinâmico?Ajustando as fórmulas ou multiplicando-as, pode tornar os movimentos mais interessantes.
Tenho de utilizar o eixo z quando trabalho em 3D?Sim, nas aplicações 3D é necessário ter em conta o eixo z, enquanto que os eixos x e y são suficientes para 2D.
Posso alterar as fórmulas posteriormente?Sim, pode alterar as fórmulas em qualquer altura para obter resultados diferentes.