Trabalhar com texturas de material no Maxon BodyPaint oferece a você um espaço criativo para pintar modelos 3D diretamente. Este guia o levará através dos vários aspectos da pintura com camadas de material, que permitem trabalhar de forma não destrutiva. Você aprenderá como usar várias texturas ao mesmo tempo e como tornar seu fluxo de trabalho mais eficiente.
Principais descobertas
- Materiais e texturas são fundamentais para a pintura no BodyPaint.
- O uso de camadas de material permite trabalhar de forma não destrutiva.
- As camadas estão disponíveis em diferentes canais (por exemplo, canal de cor, canal de relevo), e você pode usar várias ao mesmo tempo.
Guia passo a passo
Criar um novo material
Antes de começar a pintar, você precisa criar um material no BodyPaint. Vá para o gerenciador de materiais, clique em “Criar” e selecione “Novo material”. Dê um clique duplo no gerenciador para criar o novo material.

Atribuir textura
Para vincular seus materiais a um objeto, você precisa de uma textura. Vá para o canal de textura do seu material e escolha uma textura adequada. Comece idealmente com uma cor sólida, pois isso serve como um elemento básico para trabalhos de pintura adicionais.

Ativar canal de cor
Para aplicar cor ao seu modelo, ative o canal de cor. Este canal é importante, pois aqui você pode aplicar diferentes cores. Quando trabalhar com materiais brilhantes, é aconselhável usar a difusão para a superfície para evitar brilhos indesejados.

Adicionar canal de relevo
Para um efeito 3D adicional, você deve criar um canal de relevo. Isso é feito criando um novo canal, que você inicia com um cinza médio (valor 128). Assim, você obtém uma base equilibrada a partir da qual pode desenhar tanto elevações quanto depressões.

Pintar cor no canal de relevo
Certifique-se de que a cor cinza no canal de relevo esteja presente antes de começar a trabalhar com cores. É importante distinguir entre a cor preta e a branca para criar uma depressão ou uma elevação. Quando você quiser pintar, mude para o canal de relevo e comece a desenhar.

Pintura simultânea em vários canais
Uma das funções mais eficazes é a pintura simultânea em diferentes canais. Ative a opção de seleção múltipla para que você possa pintar em ambos os canais. Isso permite que você combine efeitos como sombras e texturas diretamente, o que acelera consideravelmente seu fluxo de trabalho.

Criar camadas
Para trabalhar de forma não destrutiva, é aconselhável criar camadas. Clique nos comandos correspondentes e crie sua primeira camada vazia. Aqui você pode realizar todos os processos de pintura sem sobrescrever as cores originais no canal de material.

Ajustar e editar camadas
Depois de criar sua camada, você pode trabalhar com cores nessa camada. Se o resultado não for do seu agrado, você pode a qualquer momento reverter as alterações ou ajustar a camada, alterando a opacidade e o modo de mesclagem.

Duplicação de camadas
Para um trabalho simétrico, a duplicação de camadas é uma função valiosa. Se você fez uma design em um lado, pode transferi-lo rapidamente para o outro lado simplesmente copiando a camada.

Verificar camadas
Para garantir que você esteja trabalhando corretamente em cada canal, observe sua camada em busca da pequena cruz branca que indica que não existem outras camadas aqui. A adição de novas camadas permite que você faça alterações a qualquer momento.

Uso do modo 3D Paint
Uma olhada no modo 3D Paint mostra como os materiais aparecem no ambiente 3D. Aqui você também pode fazer ajustes interativos para ter certeza de que seus materiais foram aplicados corretamente.

Resumo - Maxon BodyPaint para trabalho não destrutivo com camadas de material
Através da criação de materiais, atribuição de texturas e uso de camadas no Maxon BodyPaint, você pode trabalhar de maneira eficiente e criativa. Com os diferentes canais e a possibilidade de trabalhar de forma não destrutiva, você tem muitas opções para realizar seus projetos com sucesso.
Perguntas frequentes
Como crio um novo material?Para criar um novo material no BodyPaint, vá para os materiais e selecione “Criar” > “Novo Material”.
Qual é a diferença entre os canais de cor e relevo?No canal de cor, você aplica a cor, enquanto o canal de relevo é utilizado para criar variações de altura.
Como posso criar camadas no BodyPaint?Clique nos comandos correspondentes na seção de materiais para criar uma nova camada.
Posso pintar simultaneamente em vários canais?Sim, se você ativar a opção de Seleção Múltipla, pode trabalhar em vários canais ao mesmo tempo.
Como posso desfazer meus processos de pintura?Você pode ajustar ou reverter camadas se o resultado não agradar.