No tutorial de hoje, vamos abordar os materiais dentro do CINEMA 4D, especialmente a texturização de modelos de ossos. O objetivo é alcançar uma representação mais realista através do uso de Subsurface Scattering (SSS) e texturas fotografadas. Você vai aprender como ajustar e expandir efetivamente os materiais básicos criados durante o baking para obter um resultado impressionante.
Principais insights
Neste tutorial, você descobrirá como usar o Subsurface Scattering para simular a passagem da luz através dos ossos. Além disso, você aprenderá a importar texturas e ajustar materiais no CINEMA 4D para criar superfícies realistas.
Guia passo a passo
1. Materiais e configuração do objeto
Inicie o CINEMA 4D e carregue seu modelo original—no exemplo, um crânio. Vá para o layout padrão para obter uma visão clara dos seus objetos. O modelo necessário permanece como uma esfera, que ajustaremos para o nosso trabalho. Oculte todas as partes desnecessárias para que você possa se concentrar no essencial.

2. Verifique os canais de material básicos
Abrir o gerenciador de materiais e verifique os canais padrão do seu material. Você notará que alguns canais—como o canal de cor e brilho—já estão ativados, mas não contêm valores ou ajustes específicos. Fique atento à lista e certifique-se de ativar o canal de difusão como o próximo passo.

3. Ajustar canais de difusão
Clique no canal de difusão para verificar o mapa de oclusão ambiente. Este mapa desempenha um papel fundamental na simulação do comportamento da luz na superfície do seu modelo. É importante que você verifique se o caminho para o seu mapa está correto, para que tudo funcione sem problemas.

4. Adicionar mapa normal
Além dos canais de difusão, precisamos cuidar do mapa normal. Este canal garante que o material interaja com a luz de maneira impressionante. Verifique as configurações de cor e trabalhe com os valores RGB padrão: Vermelho representa X, Verde representa Y, e Azul representa Z.
5. Configurar mapa de deslocamento
O mapa de deslocamento também precisa das configurações corretas, geralmente você não precisará fazer muitas alterações aqui, pois os valores já foram definidos durante o baking. Certifique-se de que o nível de subdivisão permaneça em 7 para garantir o mais alto nível de detalhe.

6. Importar texturas
Para tornar a cor do material mais realista, importe uma imagem para o canal de cor. Escolha uma textura de concreto ou outra textura adequada que tenha um tom semelhante ao dos ossos. Brinque com as configurações de transparência e certifique-se de que a estrutura da textura esteja em cerca de 70% para obter um visual natural.

7. Trabalhando com Subsurface Scattering
Para representar a transparência dos ossos, você precisará do canal de Subsurface Scattering. Procure por esse tipo de textura no gerenciador de materiais. Esta permite simular a luz abaixo da superfície do objeto. Experimente valores para a determinação da cor. Eu recomendo uma cor base de 180 a 190 para o componente vermelho.

8. Definindo os valores de caminho e cálculo
Os valores de caminho para o Subsurface Scattering representam a profundidade da luz abaixo da superfície. Experimente um comprimento de cerca de 3 cm. Tenha em mente que com valores mais baixos, a velocidade de renderização diminui, então teste primeiro em pequenos objetos.

9. Renderizar e ajuste fino
Quando estiver satisfeito com todas as suas configurações, renderize o objeto. Esteja preparado para fazer ajustes menores, especialmente se a primeira renderização não estiver exatamente de acordo com as expectativas. Ajuste as fontes de luz e a intensidade das texturas, se necessário, para obter resultados perfeitamente ajustados.
Resumo - Esculpindo no CINEMA 4D: Design de materiais para ossos realistas
Neste guia, você aprendeu como editar e ajustar materiais no CINEMA 4D de forma eficaz para criar uma textura realista para modelos de ossos. O uso de Subsurface Scattering e texturas fotográficas é crucial para um resultado crível.
Perguntas frequentes
Como importo uma textura no CINEMA 4D?Você pode importar uma textura no canal de cor do seu material clicando no campo correspondente.
O que é Subsurface Scattering?Subsurface Scattering é um método de representação da luz que penetra sob a superfície de um objeto.
Como a extensão do caminho afeta a renderização?A extensão do caminho determina quão profundamente a luz penetra no material e pode impactar significativamente a velocidade de renderização.
Quais são as cores padrão para o mapa normal?As cores padrão são vermelho para o eixo X, verde para o eixo Y, e azul para o eixo Z.
O que fazer se a renderização demorar muito?Teste as configurações de renderização com objetos menores ou reduza os níveis de detalhe das texturas.