No tutorial de hoje, vamos abordar os materiais dentro do CINEMA 4D, especialmente a texturização de modelos de ossos. O objetivo é alcançar uma representação mais realista através do uso de Subsurface Scattering (SSS) e texturas fotografadas. Você vai aprender como ajustar e expandir efetivamente os materiais básicos criados durante o baking para obter um resultado impressionante.

Principais insights

Neste tutorial, você descobrirá como usar o Subsurface Scattering para simular a passagem da luz através dos ossos. Além disso, você aprenderá a importar texturas e ajustar materiais no CINEMA 4D para criar superfícies realistas.

Guia passo a passo

1. Materiais e configuração do objeto

Inicie o CINEMA 4D e carregue seu modelo original—no exemplo, um crânio. Vá para o layout padrão para obter uma visão clara dos seus objetos. O modelo necessário permanece como uma esfera, que ajustaremos para o nosso trabalho. Oculte todas as partes desnecessárias para que você possa se concentrar no essencial.

Criação de materiais realistas no CINEMA 4D

2. Verifique os canais de material básicos

Abrir o gerenciador de materiais e verifique os canais padrão do seu material. Você notará que alguns canais—como o canal de cor e brilho—já estão ativados, mas não contêm valores ou ajustes específicos. Fique atento à lista e certifique-se de ativar o canal de difusão como o próximo passo.

Design de material realista em CINEMA 4D

3. Ajustar canais de difusão

Clique no canal de difusão para verificar o mapa de oclusão ambiente. Este mapa desempenha um papel fundamental na simulação do comportamento da luz na superfície do seu modelo. É importante que você verifique se o caminho para o seu mapa está correto, para que tudo funcione sem problemas.

Design de material realista em CINEMA 4D

4. Adicionar mapa normal

Além dos canais de difusão, precisamos cuidar do mapa normal. Este canal garante que o material interaja com a luz de maneira impressionante. Verifique as configurações de cor e trabalhe com os valores RGB padrão: Vermelho representa X, Verde representa Y, e Azul representa Z.

5. Configurar mapa de deslocamento

O mapa de deslocamento também precisa das configurações corretas, geralmente você não precisará fazer muitas alterações aqui, pois os valores já foram definidos durante o baking. Certifique-se de que o nível de subdivisão permaneça em 7 para garantir o mais alto nível de detalhe.

Design de material realista em CINEMA 4D

6. Importar texturas

Para tornar a cor do material mais realista, importe uma imagem para o canal de cor. Escolha uma textura de concreto ou outra textura adequada que tenha um tom semelhante ao dos ossos. Brinque com as configurações de transparência e certifique-se de que a estrutura da textura esteja em cerca de 70% para obter um visual natural.

Criação de materiais realistas em CINEMA 4D

7. Trabalhando com Subsurface Scattering

Para representar a transparência dos ossos, você precisará do canal de Subsurface Scattering. Procure por esse tipo de textura no gerenciador de materiais. Esta permite simular a luz abaixo da superfície do objeto. Experimente valores para a determinação da cor. Eu recomendo uma cor base de 180 a 190 para o componente vermelho.

Design de materiais realistas em CINEMA 4D

8. Definindo os valores de caminho e cálculo

Os valores de caminho para o Subsurface Scattering representam a profundidade da luz abaixo da superfície. Experimente um comprimento de cerca de 3 cm. Tenha em mente que com valores mais baixos, a velocidade de renderização diminui, então teste primeiro em pequenos objetos.

Design de materiais realistas em CINEMA 4D

9. Renderizar e ajuste fino

Quando estiver satisfeito com todas as suas configurações, renderize o objeto. Esteja preparado para fazer ajustes menores, especialmente se a primeira renderização não estiver exatamente de acordo com as expectativas. Ajuste as fontes de luz e a intensidade das texturas, se necessário, para obter resultados perfeitamente ajustados.

Resumo - Esculpindo no CINEMA 4D: Design de materiais para ossos realistas

Neste guia, você aprendeu como editar e ajustar materiais no CINEMA 4D de forma eficaz para criar uma textura realista para modelos de ossos. O uso de Subsurface Scattering e texturas fotográficas é crucial para um resultado crível.

Perguntas frequentes

Como importo uma textura no CINEMA 4D?Você pode importar uma textura no canal de cor do seu material clicando no campo correspondente.

O que é Subsurface Scattering?Subsurface Scattering é um método de representação da luz que penetra sob a superfície de um objeto.

Como a extensão do caminho afeta a renderização?A extensão do caminho determina quão profundamente a luz penetra no material e pode impactar significativamente a velocidade de renderização.

Quais são as cores padrão para o mapa normal?As cores padrão são vermelho para o eixo X, verde para o eixo Y, e azul para o eixo Z.

O que fazer se a renderização demorar muito?Teste as configurações de renderização com objetos menores ou reduza os níveis de detalhe das texturas.

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