Agora vamos dar uma olhada em como isso aparece quando se leva essa sombra para o Photoshop, mas em uma camada separada, assim como esse objeto, a bola.

Renderizar seu próprio canal de sombra

Renderização correta

É possível? - Claro que sim - é preciso configurar algumas coisas, mas sim, vamos começar do começo e vou começar dando um pouco de Iluminação Global para essa bola, para que ela não fique completamente preta. Então primeiro vou aqui nas Configurações de Renderização. A GI ou Iluminação Global eu pego nos Efeitos; um pouco mais abaixo, você também vai encontrá-la, …

Renderizar o canal de sombra próprio.

… assim como a Oclusão Ambiente, que escolho para ter uma sombra profunda diretamente abaixo da bola.

Renderizar seu próprio canal de sombras.

Com isso, a bola já parece muito mais natural, mas ainda não fiz nada para colocar a sombra em uma camada separada, para isso precisamos do chamado Render de Múltiplos Passes. Vou clicar aqui e ir neste pequeno botão Múltiplos Passes, porque é lá que você encontra os chamados canais mistos relativamente para c cima, …

Gerar seu próprio canal de sombra.



Canais Mistos significa simplesmente que aqui entra tudo o que você deseja ter em um canal e todas as coisas que deseja ter em um canal separado.

O que queremos ter separadamente? Bem, eu gostaria, como já disse, de ter a sombra separadamente, em seguida os Efeitos Pós - para mim a Oclusão Ambiente é suficiente, mas aqui vou manter também a caixa desmarcada, e posso apenas clicar em tudo o mais. Vocês também veem que o termo fica em negrito, o que proporciona uma melhor visão geral de toda a história, e agora só omitimos estas duas coisas: a sombra e os Efeitos Pós.

Renderizar o seu próprio canal de sombras.



Claro que vocês podem dizer: Por que ele marca Caustics? Não há nenhum ali. Correto, vocês têm razão. Podem ser deixadas de lado, porém - se marcarem esta caixa e interpretarem este padrão aqui como onde não desejam ter um canal próprio, provavelmente cometerão menos erros, pois o cálculo de Caustics, que nem sequer está configurado, obviamente não consome nem memória nem tempo de CPU. Nesse sentido … eu simplesmente deixo fora as marcas onde eu quero ter um canal próprio.

E isso também precisa ser criado no Render de Múltiplos Passes. Faço isso também através de Múltiplos Passes: Então eu pego a sombra,

Renderizar o seu canal de sombra.

… e então era também a Oclusão Ambiente, que eu gostaria de ter.

Renderizar o próprio canal de sombra

Agora já posso começar a renderizar, está faltando apenas uma pequena coisa, pois gostaria muito de ter a bola em uma camada separada ou calcular um canal para a bola. Para isso, tenho que atribuir à bola novamente uma tag de Renderização

Renderizar seu próprio canal de sombra.

… e sob a seção Canal ativar o Canal 1. Não importa se você chama de Canal 1 ou 27, não faz diferença por enquanto.

Renderizar o próprio canal de sombras.

Vocês também precisam criar o correspondente nas Configurações de Renderização. Então escolho no Render de Múltiplos Passes um chamado Canal de Objeto.

Renderizar o próprio canal de sombra.

Agora isso precisa ter o mesmo ID que acabamos de clicar. Neste caso, é 1 em ambos os casos.

Renderizar seu próprio canal de sombra.

E agora podemos começar a renderizar. Vamos tentar a sorte. Vou renderizar aqui no Gerenciador de Imagens. Aqui está a aparência. Vamos primeiro ver a imagem em andamento … parece ótimo. Podemos manter assim por enquanto. Talvez ainda clique aqui - isso é o que acabamos de renderizar: Parece maravilhoso.

Renderizar o próprio canal de sombras

Agora vou para as camadas e vejo como está lá. E então vemos: Oclusão Ambiente tem um canal próprio, Sombra tem um canal próprio, e aqui estão todas as coisas que de outra forma também podem estar em um canal.

Renderizar o próprio canal de sombra

Apenas para o Canal de Objeto infelizmente não há nenhum ícone previsto. Deveria haver um círculo branco ali, e assim que eu for para Passe Simples, vocês poderão ver que de fato um Canal de Objeto foi criado.

Renderizar seu próprio canal de sombra.



O Cinema 4D simplesmente não exibe isso no ícone. E antes que seus cabelos fiquem grisalhos por isso, é melhor eu explicar que é assim mesmo e que vocês não precisam se preocupar com isso.

Salvando para o Photoshop

Voltando para a imagem, voltando para o fluxo, e assim concluímos o processo de renderização até aqui. Vamos dar uma olhada em como tudo isso vai para o Photoshop.

Para isso, primeiro precisamos salvar para então ver como funciona ter a sombra em uma camada separada. Sob Arquivo salvar eu salvo como TIFF com Camadas PSD ou diretamente como arquivo PSD. Vou continuar com o TIFF ...

Renderizar seu próprio canal de sombra.

... e é importante - mudar para 16 bits/canal. Não quero ter problemas com sombras. É bem fácil ter problemas com 8 bits. Por favor, escolham definitivamente 16 bits.

Renderizar seu próprio canal de sombras.

O próximo ponto para se observar (não é marcado automaticamente) é este aqui: as camadas. Vocês precisam marcar as camadas, caso contrário, as camadas que renderizaram separadamente não estarão presentes na imagem final. Seria uma pena, então é preciso marcar, assim como o Canal Alfa que criamos aqui.

Renderizar seu próprio canal de sombra.

E então já podemos começar; posso salvar essa imagem. Vou salvá-la como "Sem Título 3", confirmo, e agora posso fechar meu Gerenciador de Imagens novamente.

Unindo no Photoshop

Agora vamos para o Photoshop e ver como isso fica. Vocês já podem ver: Eu tenho a rua aberta aqui, porque essa é nossa imagem de fundo, que vamos precisar mais tarde,

Renderizar o próprio canal de sombras.

... agora vamos abrir através de Ctrl>O o que acabamos de salvar. Deveríamos encontrá-lo aqui embaixo - exatamente.

Renderizar seu próprio canal de sombras.

O Photoshop pergunta novamente sobre o Espaço de Cores do Cinema 4D - se está tudo bem, e eu digo: Sim, claro que está tudo bem.

Renderizar seu próprio canal de sombra.

Ótimo, está muito bom, mesmo que a rua não tenha a tonalidade de cor desejada, mas no momento isso não é importante.

Renderizar o próprio canal de sombras

Primeiro, vamos ver como fica quando carregamos o canal que destaca a esfera e depois verificamos como fica com o novo fundo. Então: Eu preciso do canal aqui, no canal misturado eu vou em Seleção>Carregar Seleção ...

Renderizar o próprio canal de sombra.

... e é o Canal de Objeto 1, e assim que eu clicar nele, posso imediatamente criar uma máscara de camada por meio desse ícone.

Renderizar o próprio canal de sombra

Com isso, basicamente já está, agora só preciso arrastar minha rua com a ferramenta de Mover aqui para cima do nosso objeto ...

Renderizar seu próprio canal de sombra.

... (o Photoshop pergunta novamente sobre os modelos de cores, se está tudo bem. Sim, está), e eu posiciono minha rua no lugar certo. Claro, também nas camadas - então ela deve ir para baixo. E agora estamos quase terminando.

Renderizar o seu próprio canal de sombras.

A única coisa que quase sempre precisamos ajustar é a profundidade da sombra. A sombra vem com 100%, e uma opacidade de 60-70% certamente ficaria melhor.

Renderizar o próprio canal de sombras

E o legal dessa metodologia é que posso ajustar a profundidade da sombra do jeito que quiser, por exemplo, como a sombra dessas pequenas pedrinhas. 76% não são suficientes, preciso ir para 80. Posso também - o que também é bom - ajustar a Oclusão Ambiental se quiser, ou até torná-la mais profunda, como essa sombra central aqui que é importante para demonstrar que a esfera realmente está ali.

Renderizar o próprio canal de sombra



E essa é a vantagem do Render Multi-Pass: Posso separar sombras, Oclusão Ambiental, e claro, outras coisas como Realces ou Reflexões em canais separados e depois editá-los separadamente no Photoshop.