Neste tutorial, vou mostrar-lhe como simular um efeito de fumo convincente nos seus projectos After Effects. O tutorial centra-se na implementação de fumo na área do motor de um carro, bem como atrás do veículo para visualizar um processo de travagem. Utilizando o efeito "Fractal Noise", pode criar a impressão de fumo realista. Mesmo que seja um principiante, conseguirá obter um resultado apelativo, passo a passo.
Principais resultados
- Utilizar o efeito "Ruído Fractal" para simular fumo.
- Animação da máscara e evolução para efeitos dinâmicos.
- Duplicação e personalização de camadas para efeitos visuais realistas.
Guia passo-a-passo
Para começar a criar o efeito de fumo, deve primeiro criar um novo plano de cor. Para o fazer, clique em "Novo plano de cor" e dê-lhe o nome de "Fumo do motor". Clique em "OK" para criar a área de cor.
Agora pode adicionar um efeito de ruído. Este pode ser encontrado em "Efeitos" → "Ruído e grão" → "Ruído fractal". Aqui tem uma variedade de definições que o ajudam a variar o aspeto do fumo. Por exemplo, pode tentar "ruído turbulento" ou "ruído pedregoso", mas para os nossos objectivos, vamos ficar com o ruído fractal.
No passo seguinte, altere o tipo de perturbação de "linear suave" para "curva". Isto ajudará a aproximar o resultado visual geral de um efeito de fumo ou neblina em termos de cor. Reduza o contraste para cerca de 65% para influenciar os valores de cinzento do efeito.
Vamos agora criar uma animação que incorpora a evolução do ruído, para além do movimento sobre uma máscara. Isto é feito activando o cronómetro de evolução e usando a roda de evolução para animar o movimento. Podes ver como o efeito de nevoeiro muda como resultado.
Para obter o movimento de máscara desejado, desactive primeiro a camada e vá para o início do impacto. Mais uma vez, clique no cronómetro de evolução e anime a posição (prima "P") para adicionar uma nova máscara sobre a área do motor. Esta máscara manterá a forma inicial, mas definiremos a expansão da máscara de modo a que o nevoeiro não seja visível no início e se expanda visivelmente com o impacto.
Quando a máscara for aplicada, ligue novamente a camada e reduza a opacidade para cerca de 60%. Também deve adicionar uma borda de máscara suave para que o nevoeiro não pareça duro nas bordas, mas se misture suavemente.
Agora que já fez a animação da máscara, é altura de ajustar a evolução e a posição da máscara. Prima "U" para tornar visíveis todos os fotogramas-chave animados e mova-os de modo a que coincidam com o capot do carro.
Agora, devemos trazer o nevoeiro para os momentos apropriados com a expansão da máscara. Reduza a expansão da máscara no início para garantir que nada é visível antes de ocorrer o impacto. A máscara deve então expandir-se em conformidade.
Quando estas definições iniciais estiverem ajustadas, também vou baixar a opacidade para cerca de 50% para tornar o nevoeiro mais realista. Também pode ajustar a margem mais suave da máscara, se necessário. Agora, criámos o efeito de fumo pretendido na área do motor do automóvel.
Para adicionar o mesmo efeito atrás do carro, basta duplicar a camada de fumo do motor (Control + D) e mudar o nome para "fumo dos travões". Em seguida, remova todos os quadros-chave de animação desta nova camada e mova-os para trás do carro.
Agora, adicione uma nova elipse para a máscara e defina o tamanho para que caiba atrás do carro. Aqui é importante manter a opacidade mais baixa do que a do fumo do motor para que o efeito traseiro seja menos dominante.
Pode até duplicar a camada de fumo dos travões várias vezes para dar mais dimensão e complexidade ao seu nevoeiro. Por exemplo, se adicionar outra camada "Fumo dos travões 2", pode dar-lhe uma borda de máscara suave maior e reduzir a opacidade para criar mais dinâmica.
Agora já criou um efeito de fumo realista na área do motor e atrás do carro. O próximo passo seria verificar novamente estas animações para garantir que tudo está consistente antes de passar à parte seguinte do tutorial.
Resumo
Neste tutorial, aprendeu a simular um fumo de aspeto realista para um acidente de automóvel utilizando o After Effects e o efeito "Fractal Noise". Com o uso correto de máscaras e animação, pode obter efeitos visuais convincentes.
Perguntas mais frequentes
O que é ruído fractal? O ruído fractal é um efeito no After Effects que ajuda a criar texturas ou padrões realistas, como fumo ou nevoeiro.
Como posso duplicar camadas no After Effects?Duplique uma camada selecionando-a e utilizando a combinação de teclas Control + D.
Como posso ajustar a opacidade de uma camada?Para alterar a opacidade, clique na camada selecionada e prima a tecla T, depois pode ajustar o valor da opacidade.