Nota: Este tutorial é uma versão em texto do treinamento em vídeo correspondente de Marco Kolditz. Portanto, os textos podem ter um estilo coloquial.
Será muito mais rápido criar a segunda cachoeira do que a primeira, pois esta não precisa mais de recorte.
Passos 1-11
Passo 1
Clique na camada "Cachoeira" e arraste-a para cima pressionando a tecla Alt (1). Assim, ela será duplicada (2).
Agora, segure a cachoeira duplicada na imagem e mova-a para a posição à esquerda da máscara (3).
Passo 2
Agora vá em Editar>Transformar>Espelhar Horizontalmente e espelhe a nova cachoeira, mesmo que quase ninguém perceba na imagem final.
Passo 3
O que chama a atenção é que a água ainda está à frente da máscara.
Portanto, agora mova a camada "Cópia da Cachoeira" entre as camadas "Máscara" e "Lâmpada".
Neste momento, preste atenção para não deixar a camada escorregar acidentalmente para dentro de uma das pastas. Ela estará posicionada corretamente - exatamente entre os dois grupos - quando uma linha fina aparecer entre as camadas.
Passo 4
Agora renomeie as camadas para "Cachoeira, esquerda" e "Cachoeira, direita" (1).
Ao segurar a camada "Cachoeira, direita" e arrastá-la para o símbolo da pasta, você a coloca em um grupo separado (2).
Renomeie para "Cachoeira" (3) para manter tudo organizado.
Passo 5
Já está ficando muito bom. Mova a cachoeira um pouco, até que fique exatamente como você deseja. Cada um pode fazer como preferir.
Passo 6
Se ainda estiver aparecendo um pedaço de cachoeira no topo, você pode apagar essa parte enquanto a máscara estiver ativa com o pincel.
Passo 7
Outra coisa que chama a atenção é que na camada "Cachoeira, direita" existem algumas áreas onde é possível ver através da cachoeira. Isso é bastante ilógico, pois se a água está saindo da máscara, não seria possível olhar direto através da água para o céu.
Essa área deve ser preenchida agora.
Passo 8
Clique na camada "Cachoeira, direita" e crie uma nova camada clicando no ícone Novo preenchimento (1).
Em seguida, arraste esta nova camada por baixo da camada "Cachoeira, direita" (2) e renomeie-a para "Correção da Cachoeira" (3).
Passo 9
E nesta camada, clique com a cor de frente branca e com o pincel pontilhado, com uma opacidade de cerca de 62%, vá clicando algumas vezes sobre o local aberto.
Então, torne o pincel um pouco menor e reduza a opacidade para 41%, para fechar mais um pouco as áreas circundantes.
O bom desses pincéis é que dá a impressão de respingos de água para cima. Portanto, fique à vontade para clicar um pouco além da borda. Para esses respingos de água, você pode aumentar a opacidade novamente. Marco a define como 68% aqui.
Se - como acontece no treinamento em vídeo de Marco - alterar acidentalmente a cor de fundo, pressione D, assim a cor de fundo voltará a ser branca, e então X, para trazer o branco de volta para o primeiro plano.
Passo 10
Se os respingos de água estiverem em excesso, você pode retocar isso de forma seletiva com uma máscara.
Escolha um pincel normal, defina a cor de frente como preto e pinte sobre as áreas indesejadas com uma opacidade de 100% até ficar satisfeito.
Passo 11
Isto está muito melhor agora. No antes e depois, vocês podem ver que está muito mais preenchido.
Continuar com a Rodada 2: Passos 12-21
Passo 12
Quem quiser, pode também reduzir um pouco a opacidade desta camada. No vídeo-tutorial, Marco experimenta com 80%, 90% e 95% e decide deixá-la em 95%.
Passo 13
Desta forma, as duas quedas de água estão agora criadas.
Vocês podem também reduzir um pouco a opacidade da queda de água à esquerda. Marco ajusta para 95% para que a queda de água pareça um pouco mais transparente, afinal, ela está mais distante.
Passo 14
O que falta agora são as áreas onde as quedas de água batem no mar. E também aí há algo a fazer:
Para isso, é melhor irem atrás da camada do barco, ou seja, selecionam a camada "Barco" e criam uma nova camada, que depois arrastam por baixo da camada do barco.
Renomeiem esta camada para "Espuma", mesmo que isso seja mais para as ondas, mas vocês podem nomeá-la como quiserem.
Agora selecionam novamente o pincel pontilhado.
Passo 15
Agora tornem o pincel um pouco maior e ajustem a opacidade para 100%. Depois, cliquem uma vez na imagem e criem tal estrutura:
Passo 16
Transformem a camada em um objeto inteligente - clicando com o botão direito na camada e escolhendo Converter em Objeto Inteligente. Isso deve ser sempre feito.
Depois redimensionem a camada, achatem-na e alonguem-na um pouco. Arrastem a estrutura mais ou menos por baixo da queda de água e confirmem com Enter, quando estiverem satisfeitos.
Neste passo, também podem levar um pouco mais de tempo.
Passo 17
Depois copiem novamente a camada (ver Passo 3) e arrastem a estrutura na imagem por baixo da queda de água da esquerda.
Agora, naturalmente, têm que pensar um pouco em perspectiva. Como isso está um pouco mais longe, reduzem um pouco esta cópia.
Claro que podem ajustar isso individualmente, girando um pouco o pincel nesta área, para que não seja uma cópia exata.
Passo 18
Reduzam um pouco a opacidade das duas camadas "Espuma" e "Cópia de Espuma". Marco ajusta no vídeo-tutorial a camada "Cópia de Espuma" para 84% e a camada "Espuma" para 88%.
Passo 19
Então podem ainda combinar várias camadas. E desta forma, por exemplo, simular a batida da água com mais uma camada.
Marco cria no vídeo-tutorial uma nova camada, seleciona o pincel pontilhado e com total opacidade adiciona uma nova estrutura à imagem.
Esta camada é então novamente transformada em um objeto inteligente. Em seguida, Marco redimensiona e posiciona a nova espuma na imagem. A confirmação é feita com Enter.
Em seguida, reduzem ainda a opacidade da camada para 46%.
Marco enfatiza que aqui vocês podem brincar como quiserem, e também podem levar o tempo que desejarem até que fique realmente bom. Ele dá ainda uma dica...
Por exemplo, poderiam clicar duas vezes na camada "Espuma" e abrir a janela de Estilos de camada.
Aí, brincando com o controle deslizante em Subjacente, podem deixar a camada subjacente brilhar. Então tudo o que está escuro no mar brilhará. Com seta dividida podem ajustar isso finamente.
E assim a área fica um pouco mais destacada e parece um pouco mais realista.
Marco faz o mesmo para a camada "Cópia de Espuma":
E com a "Camada 1" semitransparente, Marco procede da mesma forma:
Passo 20
Marco pausou o vídeo brevemente para trabalhar detalhadamente nas camadas de respingos e agora mostra como a imagem está agora:
Além disso, ele reestruturou algumas coisas nas camadas, o que ele explicará mais detalhadamente a seguir.
Passo 21
Marco moveu a cachoeira da esquerda das camadas para não estar mais abaixo da máscara, mas sim junto com a outra cachoeira em uma pasta.
Além disso, ele mascarou a cachoeira da esquerda com uma máscara, de modo que ela seja cortada ao longo da linha do rosto.
A superfície da água agora também está em um grupo de camadas separado.
Assim, as cachoeiras estão agora por enquanto concluídas.
No próximo parte da serie de tutoriais, Marco mostrará como a pele aqui em cima pode ser mais otimizada. Ainda há cabelos individuais visíveis, o que não é bonito - pelo menos não com essa máscara misteriosa.
Além disso, ele mostrará como vocês podem desenhar um pouco de água na testa. Ele mostrará a vocês uma estilo gráfico criado por ele mesmo, com o qual vocês poderão desenhar gotas de água de forma muito simples no futuro também.
Para encerrar esta parte, a imagem está assim agora: