Tutorial ZBrush para iniciantes.

ZBrush para principiantes: trabalho eficiente com subferramentas e máscaras

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Bem-vindo ao seu tutorial ZBrush! Neste tutorial vais aprender as bases e os fluxos de trabalho mais importantes no ZBrush, especialmente quando trabalhas com subtools. Vou mostrar-lhe passo a passo como criar, editar e mascarar subtools, bem como trabalhar com polygroups para tornar os seus projectos mais eficientes. Quer seja um novato ou um utilizador experiente, estas dicas vão ajudá-lo a melhorar as suas capacidades no ZBrush.

Principais aprendizagens

  • As sub-ferramentas permitem-lhe trabalhar em diferentes objectos dentro de um projeto.
  • As técnicas de máscara protegem determinadas áreas durante a edição.
  • Os grupos de polígonos ajudam a organizar e gerir modelos complexos.

Guia passo-a-passo

Introdução às subferramentas

Comece por abrir o ZBrush e explorar a interface do utilizador. Para começar, deve ter um modelo mínimo na forma de uma subferramenta. Aqui pode ver a página Subtool no menu de ferramentas. Clique em "Subtool" para ver a lista dos seus modelos activos.

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Para adicionar uma nova subferramenta, clique em "Inserir" e selecione o objeto que pretende adicionar. O novo cubo será adicionado no centro do mundo 3D para que trabalhe sempre com um ponto de referência central.

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Nomear e organizar as subferramentas

Depois de ter adicionado uma nova subferramenta, deve dar-lhe um novo nome. Isto ajudá-lo-á a manter uma visão geral. Por exemplo, dê ao seu cubo o nome de "Cubo".

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Para alterar a ordem das subferramentas, clique nas setas junto ao nome da subferramenta. É importante notar que a ordem das subferramentas no ZBrush não funciona como no Photoshop; a visibilidade depende da localização dos objectos no espaço 3D.

ZBrush para principiantes: trabalho eficiente com subferramentas e máscaras

Controlar a visibilidade das subferramentas

Se quiser trabalhar numa subferramenta, tem de se certificar de que apenas esta subferramenta está ativa. Clique na sub-ferramenta para a selecionar. Certifique-se de que os outros subferramentas estão ocultos para evitar confusões desnecessárias. Pode ocultar uma subferramenta clicando no ícone do olho.

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Se pretender ativar a transparência para ver através de outros objectos, selecione a subferramenta que pretende editar e defina o modo de transparência.

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Utilizar a ferramenta Transpor

Para alterar a posição ou o tamanho da sua sub-ferramenta, necessita da ferramenta Transpor. Active a ferramenta de transposição no menu superior. Pode utilizar esta ferramenta para aumentar, mover e dimensionar a sua sub-ferramenta.

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Para mover o cubo, clique e arraste com a ferramenta de transposição. Mantenha premida a tecla Shift para desenhar uma linha reta. Isto garante que o objeto é movido em linha reta.

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Para alterar o tamanho da sua sub-ferramenta, pode arrastar as extremidades da ferramenta de transposição. Mantenha premida a tecla Shift para garantir uma escala uniforme em todas as dimensões.

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Técnicas de máscara

A máscara é uma ferramenta importante no ZBrush para proteger áreas de um modelo. Para criar uma máscara, mantenha premida a tecla de controlo (Ctrl) e pinte sobre a área que pretende mascarar.

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Se quiser inverter a máscara, pode premir novamente a tecla de controlo e clicar fora da área mascarada. Isto inverterá a máscara e permitir-lhe-á trabalhar na área não mascarada.

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Para limpar a máscara, mantenha premida a tecla de controlo novamente e arraste sobre todo o modelo. Isso removerá a máscara.

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Utilizar grupos de polígonos

Os grupos de polígonos são uma forma prática de organizar diferentes áreas de um modelo. Para criar grupos de polígonos, mascare a área desejada e clique em "Agrupar máscara". Isto irá agrupar estes polígonos num poligrupo.

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Pode selecionar todo o modelo clicando em "Shift + Ctrl" e no grupo de polígonos para o ativar. Isto torna mais fácil trabalhar em partes específicas do seu modelo sem afetar outras áreas.

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Se tiver vários grupos de polígonos, pode activá-los ou desactivá-los rapidamente, conforme necessário. Isto facilita a edição de formas e modelos complexos.

ZBrush para principiantes: trabalho eficiente com subferramentas e máscaras

Resumo

Neste guia, você aprendeu como gerenciar e editar eficientemente as subferramentas no ZBrush. Aprendeu conceitos importantes, como mascaramento e grupos de polígonos, que podem melhorar significativamente o seu fluxo de trabalho. Esses conceitos básicos formam a base para trabalhos mais complexos no ZBrush.

Perguntas mais frequentes

Como é que crio uma nova subferramenta? Clique em "Insert" na área da subferramenta e selecione o objeto desejado.

Como renomear uma subferramenta? Selecione a subferramenta e clique no nome para o alterar.

O que acontece às áreas mascaradas?As áreas mascaradas são protegidas durante a edição e não podem ser editadas.

Como é que utilizo os grupos de polígonos no ZBrush? Mascare áreas do modelo e utilize "Group Mask" para as colocar num grupo de polígonos.

Como posso alterar a visibilidade de uma sub-ferramenta? clique no ícone do olho junto à sub-ferramenta para a ocultar ou mostrar.