Com certeza, de vez em quando vocês iluminam uma cena com o céu físico - é o que se faz, porque aí já está contido tudo o que se precisa para uma cena ao ar livre. Talvez possa ser ainda apoiado por outras fontes de luz, mas, ao iluminar com isso, há duas coisas a serem observadas. Gostaria de mostrar para vocês, então vamos primeiro pegar um céu físico, aqui em Céu físico, dos Objetos da cena...
... ou, se preferirem o caminho difícil, vocês podem pegá-lo aqui em Gerar>Céu físico e novamente Céu físico.
Cliquem na coisa - e aí está. Bonito, não é? Com o firmamento azul, que imediatamente o distingue do objeto céu normal. Com certeza não confundam os dois, o céu (1) e o céu físico.
O céu físico é o da direita em cima (2), geralmente vem de uma forma tão chata que o sol basicamente olha diretamente para a câmera, ou seja, por trás, atrás da câmera.
Quando renderizamos isso, fica assim,...
... e em termos de iluminação é uma grande bobagem, porque para a maioria das cenas é muito monótono.
Agora vem a primeira dica: se vocês quiserem alterar o céu, claro que podem clicar duas vezes no Céu físico. Vocês podem ir aqui em Tempo e Posição, podem escolher um outro horário do dia, isso tem o maior impacto na posição do sol. Naturalmente, também podem escolher outra época que não seja dezembro, quando o sol está mais baixo, então o sol vem de cima.
Mas na verdade vocês podem economizar isso, vocês podem simplesmente girar o céu.
Isso é um objeto, que está aqui no Gerenciador de objetos, e é por isso que eu apenas giro o céu com a ferramenta de rotação. De preferência apenas em torno do eixo Y, então vão aqui (setas) com o mouse e mexem até que a faixa verde fique branca, então vocês podem girar isso, e aí já conseguem ver ao vivo o que está acontecendo.
Não se deixem assustar pelas áreas muito escuras. É uma visualização não renderizada. Mas se agora eu pegar o nosso céu e deixar o sol brilhar de outra direção, vocês verão duas coisas:
- é muito mais fácil girar o céu, desde que a altura do sol, ou seja, a altura do sol, seja mais ou menos compatível, do que fazer isso da maneira convencional, ou seja, pelo caminho Tempo e Posição.
E 2. Vocês veem que a gravação de repente se tornou muito mais atmosférica.
Renderizemos isso também, então fica assim,...
... e agora é visível que a rocha aqui recebe muito mais luz do lado esquerdo e quase nada do lado direito. Com isso, o potencial de atmosfera desta gravação aumenta enormemente, pois a iluminação contra a luz quase sempre é percebida como muito mais atmosférica do que a iluminação diretamente de trás da câmera.
Vamos continuar. Eu clico nele novamente e continuo girando... giro até obter isso aqui:
Este é um efeito de luz, e eu não gostaria de desperdiçá-lo - então sempre que tenho reflexos no chão ou objetos brilhantes, presto atenção para que uma fonte de luz seja colocada de forma que esses reflexos sejam destacados. Isso também pode ser feito simplesmente girando... poderia ser exibido também do outro lado... provavelmente não na frente, pois a própria ilha está no caminho, isso só funciona não renderizado, mas se posicionarmos o sol assim, deve parecer bastante atmosférico.
Renderizemos novamente e verifiquemos novamente.
Agora temos relativamente pouca luz sobre a própria rocha. Claro, isso poderia ser alterado novamente, movendo o céu um pouco mais para trás, ou colocando outra fonte de luz aqui (seta). No geral, porém, fica muito mais atmosférico do que a luz vinda diretamente de trás. E - lembrem-se: apenas girem o céu com a ferramenta de rotação.