Neste tutorial, aprenderá a utilizar o Transpose Master no ZBrush para criar poses harmoniosas e dinâmicas para os seus modelos 3D. Os objectos simétricos podem muitas vezes parecer aborrecidos, por isso é importante dar mais expressão à sua personagem ou objeto. O Transpose Master permite-lhe transformar várias subferramentas ao mesmo tempo, poupando-lhe muito tempo e dando-lhe a capacidade de editar eficazmente o aspeto geral do seu modelo.
Principais conclusões
- O Transpose Master é uma ferramenta útil no ZBrush para controlar várias subferramentas ao mesmo tempo.
- A utilização de técnicas de máscara é crucial para ajustes precisos.
- As correcções pós-transformação são necessárias para obter resultados realistas.
Guia passo-a-passo
Para utilizar o Transpose Master e transformar os seus modelos 3D, siga estes passos:
Primeiro, deve abrir o seu ambiente ZBrush. Prepara o teu personagem, neste caso o super-herói, e certifica-te de que o tens no modo de edição.
Agora é altura de fazer os ajustes básicos. Concentre-se em adicionar expressão a uma única subferramenta, por exemplo, o corpo. Pode começar por selecionar a ferramenta Transpor e mascarar para transformar apenas as áreas que pretende ajustar.
Para mascarar, prima a tecla de controlo e selecione o modo de máscara. Um masclasso é particularmente útil aqui para fazer selecções precisas. Certifique-se de que trabalha com cuidado para não deixar passar despercebidas quaisquer partes importantes do modelo.
Depois de mascarar as áreas desejadas, pode inverter a máscara premindo novamente o botão de controlo e clicando uma vez. A área mascarada está agora pronta para as transformações. Selecione a ferramenta Rodar Transpor e defina o ponto central para iniciar a transformação.
Agora, arraste o braço do modelo para cima. Este ajuste mantém a forma detalhada enquanto cria dinâmica. Pode ver algumas arestas desagradáveis após a rotação. Aqui pode utilizar a ferramenta Mover para fazer correcções.
Depois de ter feito todos os ajustes no braço, volte ao Modo Desenhar para editar o antebraço. Repita os passos utilizando a Ferramenta Transpor e certificando-se de que mascara a área à volta do cotovelo.
Quando estiver satisfeito com o antebraço, pode aplicar os passos às pernas. Note que há várias sub-ferramentas envolvidas aqui. O Transpose Master entra em ação para lhe poupar a tediosa tarefa de transformar cada subferramenta individualmente.
Navegue até aos plug-ins e selecione o Transpose Master. Isto combinará o seu modelo numa única malha, facilitando a sua edição.
Agora pode começar a fazer ajustes rodando a perna inteira para trás. Certifique-se de que mascara tudo corretamente para garantir uma transformação limpa.
Agora é altura de trabalhar também na barbatana. Mascare esta área para a dobrar para trás. Isto fará com que a pose do modelo pareça mais realista.
Para mais ajustes na cabeça, volte ao modo de máscara. Aqui pode certificar-se de que nenhuma área indesejada, como a malha de fibra, é afetada. Incline a cabeça para a frente e vire-a para o lado para intensificar a expressão da personagem.
Quando estiver satisfeito com a pose, volte ao plugin e selecione "Transpose Subtool" para que as alterações sejam aplicadas a todas as subferramentas. Deixe o ZBrush fazer os cálculos.
O resultado deve ser visível em breve e verá como o seu modelo parece mais dinâmico e vivo. Se ainda quiser fazer pequenos ajustes nesta fase, utilize as ferramentas Mover e Suavizar.
Agora já criou a base para tornar os seus modelos 3D mais realistas e apelativos antes de continuar com a iluminação e a renderização.
Resumo
Neste tutorial, você aprendeu como usar o Transpose Master no ZBrush para tornar seus modelos 3D mais dinâmicos. Usando mastros e a ferramenta Transpor, trabalhamos em diferentes partes do corpo ao mesmo tempo, economizando muito tempo e aumentando sua eficiência.
Perguntas frequentes
Como o Transpose Master funciona no ZBrush? O Transpose Master permite combinar várias subferramentas no ZBrush em uma única malha para que as transformações possam ser realizadas em um objeto geral.
Posso usar o Transpose Master se meu modelo tiver muitos polígonos?Sim, o Transpose Master pode ser usado com modelos com muitos polígonos. Certifique-se de que o seu computador tem recursos suficientes para efetuar os ajustes rapidamente.
Preciso de fazer correcções após a transformação?Geralmente sim, pois podem ocorrer algumas arestas desagradáveis ao criar poses. Utilize as ferramentas Mover e Suavizar para refinar o modelo.