Tutorial ZBrush para iniciantes.

Renderização eficaz no ZBrush para principiantes

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Neste tutorial, aprenderá a renderizar de forma fácil e eficaz no ZBrush. A renderização é o processo de criação de uma imagem 2D a partir da informação 3D que criou. A renderização no ZBrush oferece-lhe inúmeras opções para dar vida ao seu trabalho artístico. Irá utilizar a função BPR (Best Preview Render), que o ajuda a criar renderizações apelativas diretamente no ZBrush e, em seguida, realizar a edição de imagem. Este tutorial mostra-lhe, passo a passo, como utilizar as várias técnicas de renderização.

Principais lições

  • É possível renderizar diretamente no ZBrush para obter resultados rápidos.
  • Os filtros BPR permitem a edição fácil de imagens sem software externo.
  • É possível obter resultados apelativos ajustando a luz, as sombras e as texturas.
  • Existem vários fluxos de trabalho de renderização que o podem levar do ZBrush para outros programas.

Guia passo-a-passo

Iniciar a renderização no ZBrush

Para começar a renderizar no ZBrush, vá primeiro ao seu projeto e certifique-se de que todos os elementos estão colocados. Deve ter preparado a colocação de luzes, materiais e texturas. Para aceder às opções de renderização, abra a ferramenta "Render". Encontra-a em "Render" na barra superior.

Renderização eficaz no ZBrush para principiantes

Definir o tamanho do pixel

Antes de começar a renderizar, é necessário definir o tamanho do pixel. Está num espaço 3D em que as dimensões são variáveis. Para otimizar a imagem renderizada para impressão ou publicação em plataformas digitais, escolha um tamanho de pixel adequado. Por exemplo, se pretender renderizar para um poster A4, deve aumentar a resolução de píxeis em conformidade. Pode definir isto na secção "Documento".

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Ajustar o formato do documento

Depois de ter ajustado o tamanho do grão, vá a "Redimensionar documento" para aplicar as alterações. Note que o documento pode parecer ligeiramente distorcido. Isto é normal e não é necessário preocupar-se. Agora, volte ao Modo de Edição para ver e ajustar novamente a sua malha.

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Ajustar a perspetiva e o ângulo de visualização

Agora é hora de ajustar a perspetiva. Não existem definições de câmara no ZBrush como noutros programas 3D, mas pode ajustar o ângulo de visão. Um ângulo de visão de 50° é o padrão, mas pode experimentar valores mais altos para obter o efeito desejado.

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Configurar a fonte de luz

Agora é altura de definir as luzes da cena. Cada luz tem um grande impacto na renderização final. Pode adicionar uma fonte de luz ligeiramente mais quente ou utilizar efeitos de iluminação especiais como o "LightCap" para dar mais profundidade à sua cena. Carregue as texturas de luz com cuidado e ajuste-as para obter o efeito desejado.

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Personalizar as opções de renderização

Antes de efectuarmos a primeira renderização, deve ajustar as definições de renderização em "Render Properties". Certifique-se de que as sombras são suaves e realistas, ajustando os ângulos das sombras. Experimente a translucidez para obter uma sensação de pele de cera.

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Efetuar a primeira renderização

Agora que tudo está configurado, efectue a sua primeira renderização. Utilize a função "BPR" (Best Preview Render) para obter um resultado rápido. Recomenda-se que reduza a visualização para 50% durante a renderização para obter uma pré-visualização mais nítida e evitar possíveis artefactos.

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Melhorar a qualidade de renderização

Se não estiver satisfeito com o primeiro resultado, pode aumentar a qualidade de renderização. Defina a qualidade dos aumentos de subpixel e a qualidade geral para 4 ou 5. Observe que configurações mais altas podem aumentar o tempo de renderização. Execute o BPR novamente.

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Guardar a renderização

Agora pode guardar a imagem processada. Vá a "Documento" e selecione "Exportar". Pode guardar a imagem como JPEG. Certifique-se de que selecionou o tamanho de imagem correto. Um bom exemplo é definir o tamanho de ecrã completo para obter a melhor qualidade.

Renderização eficaz no ZBrush para principiantes

Edição de imagens no ZBrush

Após a renderização, pode editar a imagem no ZBrush utilizando os filtros BPR. Estes filtros são uma forma fácil de melhorar o aspeto da sua renderização. Selecione um filtro e ajuste as definições na superfície para obter resultados interessantes.

Renderização eficaz no ZBrush para principiantes

Adicionar efeitos de profundidade de campo e de focagem

Uma das muitas funcionalidades dos filtros BPR é a capacidade de criar profundidade de campo. Isto dá mais dimensão à sua renderização e ajuda a focar áreas específicas. Pode personalizar a área que pretende desfocar. Experimente a profundidade para obter um efeito realista.

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Definições de cor e toques finais

Por fim, pode ajustar as cores. Selecione os filtros de modo a que fiquem em harmonia com o seu tema. Também pode utilizar o efeito "Frenel" para colorir as margens. Isto aumenta a profundidade visual da sua renderização.

Renderização eficaz no ZBrush para principiantes

Resumo

Neste guia, aprendeu a renderizar eficazmente no ZBrush. Aprendeu os passos básicos, desde a definição do tamanho do pixel até à edição de imagens usando filtros BPR. Estas técnicas ajudá-lo-ão a obter resultados impressionantes e a dar vida aos seus modelos.

Perguntas mais frequentes

Que opções de renderização estão disponíveis no ZBrush? No ZBrush pode utilizar o BPR (Best Preview Render) para renderizações em tempo real, bem como snaps e várias definições de luz e sombra.

Como guardo a minha imagem renderizada?Vá a "Documento" > "Exportar" e selecione o formato de ficheiro pretendido, como JPEG.

Que filtros podem ser utilizados na edição de imagens?Na edição de imagens, pode selecionar vários filtros, como Desfocagem, Nitidez e Cor, para ajustar o aspeto da sua renderização.

Existem restrições nas definições de renderização?Sim, níveis de qualidade de renderização mais elevados podem aumentar os tempos de renderização e sobrecarregar o hardware.

Posso continuar a processar as minhas renderizações?Sim, pode exportar as imagens renderizadas para programas externos, como o Photoshop, para continuar a processar a imagem.