Neste tutorial, vou mostrar-lhe, passo a passo, como executar iluminação e renderização diretamente no ZBrush. Aprenderá a tirar o máximo partido das definições e dos materiais para criar diferentes passagens de renderização que pode depois utilizar no Photoshop para a edição final. Este guia foi concebido especificamente para principiantes e ajudá-lo-á a compreender as noções básicas de renderização no ZBrush.
Principais lições
- Configure o documento corretamente no ZBrush para criar espaço suficiente para o processamento posterior da imagem.
- Posicionar o modelo de modo a que os melhores ângulos para renderização sejam tidos em conta.
- Usar diferentes fontes de luz para criar sombras e efeitos que dão vida ao modelo.
- Organize e guarde as passagens de renderização para continuar a trabalhar eficientemente no Photoshop.
Guia passo-a-passo
Comece por preparar o seu documento. Para ajustar as proporções do seu modelo, aceda ao menu "Documento". Certifique-se de que desactivou as proporções e alterou o tamanho para 1000x2000 pixels. Depois, clica em "Redimensionar". Isto criará espaço suficiente nas páginas para quaisquer ajustes no Photoshop.
Agora que o documento tem o tamanho certo, é altura de otimizar o posicionamento do modelo. Active a perspetiva para ter uma ideia melhor do ângulo do modelo. Pode utilizar o menu "Desenhar" para ajustar a vista de modo a que o olho seja claramente visível. Um ângulo de cerca de 70 graus tem-se revelado eficaz. Experimenta um pouco para encontrares a melhor perspetiva.
Quando o modelo estiver corretamente posicionado, preste atenção à iluminação. Selecione o "Skin Shader" para avaliar melhor as cores da luz. Comece com uma luz padrão que não seja demasiado forte. Regule a intensidade de modo a que todo o modelo fique bem iluminado, mas que ainda seja possível reconhecer detalhes suficientes. Um "material de cera" com um valor de cerca de 25 cria um efeito interessante.
Também deve ajustar as definições de renderização. Vai ao menu "Renderizar" e ativa "BPR". Note que o processamento pode demorar um pouco mais, especialmente se tiver muitos detalhes. É importante guardar as várias passagens de renderização. Para o fazer, cria uma nova pasta e guarda as passagens de renderização mais importantes, como o canal profundo, as sombras e a oclusão ambiente (AO).
Agora pode personalizar ainda mais a luz. Adicione uma fonte de luz adicional que venha fortemente de cima. Uma intensidade de cerca de 0,8 cria sombras fantásticas e realça os detalhes do modelo. Experimente a posição e a intensidade das luzes para obter os melhores resultados.
Quando estiver satisfeito com a luz, pode agora adicionar uma segunda fonte de luz. Desta vez, deve utilizar uma que venha de baixo para tornar o modelo ainda mais interessante. Não se esqueça de considerar também as sombras para criar profundidade.
Agora, trate da "luz de borda". Arraste um "LightCap" do menu para criar um forte destaque para as extremidades do modelo. Defina a intensidade para que não pareça exagerada, mas dê ao modelo uma certa profundidade.
Outro passo diz respeito às propriedades de dispersão de subsuperfície das suas luzes. Active-as nas "Propriedades da luz" para realçar melhor a translucidez dos tentáculos. Isto funciona particularmente bem quando a luz atinge o modelo por trás. Nestas condições, obterá um efeito bonito e suave.
Em seguida, construa os materiais de forma optimizada. Para dar ao modelo um aspeto molhado, utilize o material "Toy Plastic". Preencha todo o objeto com ele para lhe dar um aspeto realista e vivo. O preto que utilizou na etapa anterior ajudará a simular o brilho e a humidade.
Quando o modelo estiver terminado, certifique-se de que as cores e os efeitos estão bem definidos. Guarde o seu projeto regularmente para evitar surpresas desagradáveis. Utilize a "Linha de tempo do filme" para guardar os quadros-chave, de modo a poder aceder a estas definições em qualquer altura.
Por fim, é importante exportar todas as passagens de renderização e refiná-las no Photoshop. Desta forma, pode obter os melhores resultados do seu modelo ZBrush e fazer a edição final da imagem. Nesta altura, é sempre aconselhável fazer cópias de segurança regulares dos dados do seu projeto.
Resumo
Neste tutorial, você aprendeu como implementar iluminação e renderização eficientes no ZBrush. Ao posicionar corretamente o seu modelo, ao utilizar habilmente as fontes de luz e ao guardar eficazmente as suas passagens de renderização, lançou as bases para um trabalho artístico digital impressionante.
Perguntas frequentes
Como posso ajustar o tamanho do meu documento no ZBrush? Vá ao menu "Documento", desactive as proporções e defina o tamanho manualmente, por exemplo, 1000x2000 pixels.
Posso utilizar várias fontes de luz no ZBrush? Sim, pode utilizar várias fontes de luz para criar diferentes efeitos e sombras.
Como é que guardo os passes de renderização no ZBrush? Crie uma nova pasta e guarde aí os passes de renderização, como o canal profundo, a sombra e o AO.
O que posso fazer se a minha renderização demorar muito tempo?certifique-se de que não está a renderizar demasiados detalhes de uma só vez ou desactive funcionalidades desnecessárias para aumentar a velocidade.
Como posso integrar os meus render passes no Photoshop? Exporte os render passes e importe-os para o Photoshop para a edição final.