Na arte 3D, a retopologia pode ser uma das tarefas mais desafiantes, especialmente quando se trabalha com modelos detalhados de muitos polígonos. No entanto, a ferramenta ZRemesher do ZBrush oferece um recurso extremamente útil para reduzir a contagem de polígonos de seus modelos sem perder muitos detalhes. Neste tutorial, você aprenderá como usar o ZRemesher para criar uma nova topologia para o seu modelo, seguindo todas as etapas necessárias.
Principais aprendizados
- O ZRemesher é uma ferramenta poderosa para criar uma nova topologia a partir de um modelo existente.
- Pode recuperar os detalhes do seu modelo utilizando a função de projeto do ZRemesher.
- Uma boa preparação do seu modelo é crucial para obter resultados óptimos.
- Utilize os mapas UV para permitir um melhor controlo dos detalhes e da texturização.
Guia passo-a-passo
Comece por carregar o seu modelo no ZBrush. Em primeiro lugar, deve certificar-se de que o seu objeto Dynamesh está ativado. Pode verificar isso clicando no botão "Editar". Vá ao seu material e certifique-se de que tem a vista correta. Verifique se o seu objeto Dynamesh está carregado com uma resolução de 256 e olhe para os polyframes para ver o número de pontos.
Para descobrir a densidade da malha, pode agora ver a contagem de polígonos. Nesta variante, temos meio milhão de polígonos. Esta já é uma malha muito densa, que normalmente se pretende reduzir. Note que nada foi alterado até este ponto - este é apenas o ponto de partida para o seu trabalho.
Para reduzir o número de polígonos antes de utilizar o ZRemesher, deve desativar o Dynamesh. Para o fazer, clique no botão correspondente e verifique se consegue ver o modelo corretamente. No passo seguinte, é importante que tenha em mente o seu objetivo exato: Quer criar uma malha nova e mais limpa, com menos polígonos, mas que mantenha todos os detalhes importantes.
O passo seguinte é duplicar o objeto. As duplicações são muito importantes, pois pretende manter o objeto Dynamesh original como objeto de referência. Dê um nome à sua nova variante, por exemplo, "Remesh".
Antes de começar a utilizar o ZRemesher, certifique-se de que guardou o seu projeto. O ZRemesher requer um poder de computação considerável, o que pode levar a uma sobrecarga do seu computador ou mesmo a uma falha. Por isso, é extremamente importante guardar regularmente.
Agora pode ir ao menu "Subtool" e encontrar a função ZRemesher em "Geometry". Aqui pode fazer várias configurações para especificar o número desejado de polígonos. A opção predefinida funciona normalmente bem, especialmente se começar com cerca de 500.000 polígonos. Agora clique no botão ZRemesher e aguarde um momento enquanto o ZBrush trabalha.
Quando o ZRemesher tiver terminado o seu trabalho, deve verificar a contagem de polígonos. Neste caso, estamos agora com cerca de 26.000 polígonos, sem perda significativa de detalhes. Pode comparar os resultados e ficar surpreendido com a forma como as formas foram mantidas enquanto a contagem de polígonos foi muito reduzida.
Para criar o mapa UV, aceda ao plugin "UV Master". Aqui pode utilizar a função "Unwrap", que cria a malha para a texturização. Tem em atenção que isto também requer muito poder de computação, por isso não te esqueças de guardar o teu trabalho.
Depois de desembrulhar, pode ver o aspeto do seu mapa UV. Utilize a função "Morph UV" para visualizar a disposição do mapa UV. Isto é crucial para poder aplicar as texturas corretamente mais tarde e para garantir que não perde os detalhes.
Agora, vamos projetar os detalhes do objeto Dynamesh original no novo modelo remesh. Active o visible no modelo original e certifique-se de que a função "Solo" está desactivada para que ambos os modelos fiquem visíveis.
Depois, navegue para as definições em "Project" e clique em "Project All". Repare na mudança de detalhe - tem agora a opção de utilizar os detalhes anteriores para refinar a nova malha.
A projeção dos detalhes pode ser feita várias vezes para garantir que obtém a melhor profundidade de cor e detalhe possível. Neste exemplo, pretendemos que os detalhes sejam totalmente transferidos do modelo original.
Finalmente, depois de trabalhar com os níveis de subdivisão, pode determinar a quantidade de detalhes que pretende adicionar ao seu modelo. O ZBrush permite-lhe adicionar níveis de subdivisão sem alterar a contagem de polígonos de base.
Resumo
O ZRemesher é uma excelente ferramenta para reduzir eficientemente modelos complexos no ZBrush sem perder muitos dos detalhes originais. Com os preparativos certos e uma compreensão do processo, pode melhorar significativamente os seus modelos.