Neste tutorial, irá aprender a renderizar os seus modelos do ZBrush para o Keyshot sem problemas. Iremos percorrer os passos básicos para personalizar materiais, criar iluminação e gerar a renderização final. Este tutorial destina-se especificamente a principiantes que pretendam apresentar os seus modelos 3D de forma fácil e eficaz no Keyshot.
Principais lições
- O Keyshot é uma poderosa ferramenta de renderização que pode ser facilmente integrada no fluxo de trabalho do ZBrush.
- É crucial configurar corretamente os materiais e a iluminação para obter resultados de renderização impressionantes.
- Com a configuração correta, pode criar passagens de renderização para composição sem ter de recorrer à texturização e à iluminação de antemão.
Guia passo-a-passo
Primeiro, faça a transição do ZBrush para o Keyshot. Para isso, active o Keyshot Bridge, que o ajudará a transferir os seus modelos. Começa o processo selecionando a opção de renderização externa para o Keyshot e activando a ponte para transferir o seu modelo.
Quando o programa estiver aberto, o seu modelo deve estar visível. Aqui pode analisá-lo melhor e fazer zoom com um rato 3D ou com as ferramentas para ver os detalhes. É importante que tenha uma visão geral da perspetiva. Pode ajustar a distância focal do objeto para experimentar diferentes perspectivas.
Recomendo que se ajuste a distância focal para cerca de 50 mm para obter uma visão mais realista. A seguir, está num ambiente escuro onde não há sombras - deve definir o fundo para preto.
Agora, podes começar com os materiais. Para dar ao modelo um aspeto apelativo, recomendo a utilização do material Chrome Black. Arraste este material para o modelo para fazer um ajuste inicial. Certifique-se de que verifica também a luz; aqui é utilizado um HDRI de arranque simples.
Experimente um pouco com as definições de luz. Pode adicionar iluminação dupla: uma de cima e outra de baixo. Isto cria efeitos de luz e sombra interessantes.
Veja como a luz é reflectida no seu modelo. No Keyshot, tem a opção de ajustar as cores da iluminação e dos reflexos para obter o aspeto pretendido.
Quando estiver satisfeito com os materiais e a iluminação, é importante guardar a definição da câmara para poder voltar a esta vista uma e outra vez. Pode criar uma nova câmara e guardar a cena atual.
Para ajustar ainda mais o contraste e a luz, brinquei com a função de rotação do panorama esférico. Estes ajustes permitem-lhe controlar a luz a seu gosto.
Quando estiver satisfeito com a configuração, é altura de fazer o primeiro render. Para o fazer, vá às definições de renderização e certifique-se de que a resolução é suficientemente alta (por exemplo, 4000 px). Selecione o formato TIF para integrar o canal alfa, o que facilitará a edição posterior no Photoshop.
Não se esqueça de ajustar as definições de renderização em conformidade para melhorar a qualidade das suas renderizações, especialmente se estiver a concentrar-se nos detalhes.
Agora vou experimentar outro material - o material de camuflagem, que pode dar um aspeto mais orgânico. Para garantir que o modelo tem um aspeto interessante, pode ajustar os parâmetros do material de modo a que a cor mude consoante a curvatura do objeto.
Quando estiver pronto para iniciar a renderização, selecione novamente a resolução pretendida e inicie o processo de renderização. Este processo pode demorar um pouco mais, dependendo do material utilizado.
Quando a renderização estiver concluída, terá uma boa representação do seu modelo. Certifique-se de que guarda o resultado em segurança e utiliza as diferentes passagens de renderização para edição posterior no Photoshop.
Com estas passagens de renderização, pode continuar a trabalhar no Photoshop e, finalmente, criar um produto final único.
Resumo
Neste tutorial, aprendeu a mudar do ZBrush para o Keyshot para renderizar os seus modelos 3D. Ajustar os materiais, a iluminação e as definições da câmara é crucial para obter resultados impressionantes. Com as passagens de renderização corretas, pode otimizar ainda mais as suas imagens no Photoshop.