Tutorial ZBrush para iniciantes.

ZModeler no ZBrush: Introdução à modelação low-poly

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Neste tutorial, vou mostrar-lhe como criar modelos low-poly de forma rápida e eficiente com o ZModeler no ZBrush. O ZModeler é uma ferramenta poderosa que permite editar polígonos, arestas e pontos. Isto abre novas possibilidades no domínio da modelação de superfícies duras. Quer seja novo no ZBrush ou tenha conhecimentos básicos, este guia ajudá-lo-á a compreender e a utilizar as principais caraterísticas do ZModeler.

Principais aprendizagens

  • O ZModeler é ideal para modelação com poucos polígonos.
  • Pode editar polígonos, arestas e pontos.
  • A subdivisão dinâmica melhora as suas opções de modelação.
  • Experimente as diferentes funções para tirar o melhor partido do ZBrush.

Guia passo-a-passo

1. Introdução à interface do utilizador

Comece por abrir o ZBrush e iniciar um novo projeto. Na janela principal, verá várias opções e ferramentas. Para trabalhar com o ZModeler, selecione uma primitiva simples, como um cubo ou uma estrela.

ZModeler no ZBrush: Introdução à modelação low-poly

2. criar um objeto básico

Para criar um objeto básico, vá à "Caixa de luz" e selecione um polígono. Recomendo começar com um cubo porque tem uma forma simples. Isto dá-lhe espaço suficiente para fazer experiências com o ZModeler. Clique em "Initialise" e certifique-se de que seleciona as definições do polígono para que o seu objeto tenha o número desejado de pontos e faces.

3. Seleção do ZModeler

Depois de ter o seu objeto de base, é necessário selecionar o ZModeler. Vá até aos pincéis e selecione "ZModeler". Aparece um menu cinzento que oferece várias funções de edição. Pode utilizar estas funções para editar polígonos, arestas e pontos.

4. Edição de polígonos

Pode agora editar o seu primeiro polígono. Mova o rato sobre o polígono e verá as opções correspondentes. Por exemplo, se clicar num polígono, pode utilizar a função "QMesh" para o puxar para a superfície seguinte. Isto é semelhante à extrusão noutros programas.

ZModeler no ZBrush: Introdução à modelação low-poly

5. Experimente a edição de arestas

Agora, volte ao seu objeto e experimente as arestas. Pode selecionar arestas e executar várias acções, por exemplo, inseri-las ou movê-las. Utilize a função "Inserir" para criar um loop de arestas. Isto é particularmente útil se quiser alterar ou subdividir a forma do seu modelo.

ZModeler no ZBrush: Introdução à modelação low-poly

6. Trabalhar com pontos

O próximo passo envolve trabalhar com pontos. Pode selecionar e mover pontos individuais para refinar ainda mais o seu modelo. Esta função é útil quando se pretende efetuar ajustes precisos à geometria. Especialmente em combinação com a função "Split", pode criar efeitos geométricos interessantes.

ZModeler no ZBrush: Introdução à modelação low-poly

7. uso da subdivisão dinâmica

Uma caraterística particularmente poderosa do ZModeler é a subdivisão dinâmica, que pode ser activada para mostrar o seu modelo numa vista mais suave e mais detalhada. Basta ir às configurações e ativar "Dynamic". Isto permite alterar a aparência do modelo sem afetar a geometria original.

ZModeler no ZBrush: Introdução à modelação low-poly

8. Aplicação de outras funções

Após a subdivisão dinâmica, pode continuar a experimentar funções como "Bridge" e "Inset" para adicionar mais detalhes ao seu modelo, por exemplo, na estrutura de uma cadeira ou de um robot. Estas funções ajudam-no a criar ligações entre diferentes superfícies e a tornar o modelo mais complexo.

ZModeler no ZBrush: Introdução à modelação low-poly

9. Acções finais

Quando estiver satisfeito com o seu modelo, é importante aplicar as alterações para garantir que são guardadas. Pode utilizar a função "Aplicar" para transferir a subdivisão dinâmica para o modelo final.

ZModeler no ZBrush: Introdução à modelação low-poly

10. continuar a editar o modelo

Agora que o modelo está completo, pode fazer ajustes adicionais ou prepará-lo para a texturização e renderização. Use as várias ferramentas do ZBrush para refinar seu modelo e dar os toques finais.

ZModeler no ZBrush: Introdução à modelação low-poly

Resumo

Neste guia, você aprendeu como trabalhar com o ZModeler no ZBrush para criar modelos low-poly com eficiência. Ao editar polígonos, arestas e pontos, adquiriu competências valiosas que o ajudarão em projectos futuros. Continue a experimentar as diferentes funcionalidades do ZModeler para melhorar as suas capacidades e produzir designs criativos.