Neste tutorial, vou mostrar-lhe como criar modelos low-poly de forma rápida e eficiente com o ZModeler no ZBrush. O ZModeler é uma ferramenta poderosa que permite editar polígonos, arestas e pontos. Isto abre novas possibilidades no domínio da modelação de superfícies duras. Quer seja novo no ZBrush ou tenha conhecimentos básicos, este guia ajudá-lo-á a compreender e a utilizar as principais caraterísticas do ZModeler.
Principais aprendizagens
- O ZModeler é ideal para modelação com poucos polígonos.
- Pode editar polígonos, arestas e pontos.
- A subdivisão dinâmica melhora as suas opções de modelação.
- Experimente as diferentes funções para tirar o melhor partido do ZBrush.
Guia passo-a-passo
1. Introdução à interface do utilizador
Comece por abrir o ZBrush e iniciar um novo projeto. Na janela principal, verá várias opções e ferramentas. Para trabalhar com o ZModeler, selecione uma primitiva simples, como um cubo ou uma estrela.
2. criar um objeto básico
Para criar um objeto básico, vá à "Caixa de luz" e selecione um polígono. Recomendo começar com um cubo porque tem uma forma simples. Isto dá-lhe espaço suficiente para fazer experiências com o ZModeler. Clique em "Initialise" e certifique-se de que seleciona as definições do polígono para que o seu objeto tenha o número desejado de pontos e faces.
3. Seleção do ZModeler
Depois de ter o seu objeto de base, é necessário selecionar o ZModeler. Vá até aos pincéis e selecione "ZModeler". Aparece um menu cinzento que oferece várias funções de edição. Pode utilizar estas funções para editar polígonos, arestas e pontos.
4. Edição de polígonos
Pode agora editar o seu primeiro polígono. Mova o rato sobre o polígono e verá as opções correspondentes. Por exemplo, se clicar num polígono, pode utilizar a função "QMesh" para o puxar para a superfície seguinte. Isto é semelhante à extrusão noutros programas.
5. Experimente a edição de arestas
Agora, volte ao seu objeto e experimente as arestas. Pode selecionar arestas e executar várias acções, por exemplo, inseri-las ou movê-las. Utilize a função "Inserir" para criar um loop de arestas. Isto é particularmente útil se quiser alterar ou subdividir a forma do seu modelo.
6. Trabalhar com pontos
O próximo passo envolve trabalhar com pontos. Pode selecionar e mover pontos individuais para refinar ainda mais o seu modelo. Esta função é útil quando se pretende efetuar ajustes precisos à geometria. Especialmente em combinação com a função "Split", pode criar efeitos geométricos interessantes.
7. uso da subdivisão dinâmica
Uma caraterística particularmente poderosa do ZModeler é a subdivisão dinâmica, que pode ser activada para mostrar o seu modelo numa vista mais suave e mais detalhada. Basta ir às configurações e ativar "Dynamic". Isto permite alterar a aparência do modelo sem afetar a geometria original.
8. Aplicação de outras funções
Após a subdivisão dinâmica, pode continuar a experimentar funções como "Bridge" e "Inset" para adicionar mais detalhes ao seu modelo, por exemplo, na estrutura de uma cadeira ou de um robot. Estas funções ajudam-no a criar ligações entre diferentes superfícies e a tornar o modelo mais complexo.
9. Acções finais
Quando estiver satisfeito com o seu modelo, é importante aplicar as alterações para garantir que são guardadas. Pode utilizar a função "Aplicar" para transferir a subdivisão dinâmica para o modelo final.
10. continuar a editar o modelo
Agora que o modelo está completo, pode fazer ajustes adicionais ou prepará-lo para a texturização e renderização. Use as várias ferramentas do ZBrush para refinar seu modelo e dar os toques finais.
Resumo
Neste guia, você aprendeu como trabalhar com o ZModeler no ZBrush para criar modelos low-poly com eficiência. Ao editar polígonos, arestas e pontos, adquiriu competências valiosas que o ajudarão em projectos futuros. Continue a experimentar as diferentes funcionalidades do ZModeler para melhorar as suas capacidades e produzir designs criativos.