Não sei como está a ser para vocês, mas quando comecei a aprender CINEMA 4D através de livros e treinamentos em vídeo, percebi que uma das primeiras coisas que tentaram me explicar é que existem as coordenadas mundiais e as coordenadas do objeto. Ou seja, essas coisas que estão aqui em cima, os sistemas de coordenadas, onde se pode alternar entre as coordenadas mundiais e as coordenadas do objeto, e devo dizer que demorei um pouco para realmente entender isso, por isso gostaria de vos poupar disso - acredito que se pode explicar de forma relativamente simples e assim possivelmente poupar muito trabalho.

Sistema mundial de coordenadas e sistema de coordenadas do objeto

Por isso, vou pegar simplesmente neste cubo, porque acho que é melhor explicar como é que isto funciona com um cubo.

Sistema de coordenadas mundiais e de objetos.

E agora tenho a ideia de que gostaria de o girar. Então, claro, vou pegar na minha ferramenta de rotação, com a qual posso girar, …

Sistema de coordenadas do mundo e do objeto.

… e rodo tudo em torno do eixo X em digamos 50 graus. Então começo a rodar, pressiono agora a tecla Shift e rodo até chegarmos aos 50 graus. Então o meu cubo fica assim no espaço.

Sistema de coordenadas globais e de objetos.

Agora gostaria de o mover. O que faço? Logicamente, pego aqui na minha ferramenta de mover (1), movo a coisa e agora vejam o que acontece: Consigo movê-lo apenas no seu sistema de coordenadas, ou seja, no sistema de coordenadas do objeto, para o qual está esse símbolo de cubo aqui em cima.

Portanto, posso movê-lo nesta direção (2), posso movê-lo nessa direção (3) - na direção em que ele já está alinhado.

Sistema de coordenadas globais e de objetos

Mas pode acontecer que digam: Quero mover a coisa apenas para cima ou para baixo. Então basta mudarem aqui. Agora conseguem movê-la exatamente nas direções que o meu sistema de coordenadas mundiais indica, ou seja, no seu sistema de coordenadas.

Sistema de coordenadas mundiais e de objetos.



E esta é a única diferença. Não acho que seja difícil de entender, acho que tive bons professores. Não sei por que não entendi - talvez seja só eu e vocês já sabem há muito tempo - pode ser, mas se um objeto não se move na direção em que gostariam que se movesse, então experimentem. Isto não funciona apenas com objetos, mas também com arestas, por isso também, se tiverem selecionado uma aresta, pode ser bastante inteligente testar aqui em cima se essa aresta selecionada não se move mais facilmente na direção que desejam, ao alternar entre os dois sistemas de coordenadas aqui.

Isto leva-me a outra pequena coisa que pode ter um impacto bastante grande se ainda não a conhecem, e que as pessoas que estão a começar com o CINEMA 4D perguntam relativamente frequentemente: Posso alternar entre os meus ficheiros? Bem, vou simplesmente abrir um novo ficheiro e para diferenciar um pouco vou pegar nesta pirâmide e também vou mudar para a vista de baixo.

Sistema de coordenadas mundiais e de objetos



Agora a questão é: Posso alternar entre estes dois ficheiros?

Claro que posso. Aqui em baixo na barra de ferramentas estão todos os ficheiros abertos.

Sistema de coordenadas mundiais e de objetos.



Agora posso alternar a qualquer momento entre o que acabei de abrir, "Sem título1", e o outro "Sem título 2".


Mas estes ficheiros ainda não têm nada a ver um com o outro. Portanto, se eu quiser que uma cena seja carregada na outra, então tenho de guardar uma e através do comando Ficheiro> Carregar buscar esse ficheiro, e então ambos estão na mesma cena.

Sistema de coordenadas mundiais e de objetos.


Isto também é uma pergunta importante, e para terminar tenho algo mais aqui em baixo:

Este comando Carregar, também o encontram no Gestor de materiais. Neste caso, no entanto, ele apenas carregaria todos os materiais de um projeto específico, de uma cena específica, sem carregar a geometria, e esse é também um comando muito útil.

Sistema de coordenadas global e do objeto.


Contudo, a coisa mais importante é esta: Pensem se querem alternar entre o sistema mundial e o de coordenadas. Neste caso - com a pirâmide agora - não há diferença. Provavelmente é por isso que demorei tanto a entender. Mas assim que rodarem o objeto fora do seu eixo perpendicular, têm a opção de alternar entre estes dois e encontrar também uma diferença.

Sistema de coordenadas mundiais e de objetos