A Team Render destaca-se pela sua configuração e operação simples. Ao contrário do seu antecessor NET Render, o render em rede é executado no ambiente familiar do Gestor de Imagens, eliminando completamente a necessidade de lidar com trabalhos de renderização demorados.
Responsável pela integração automática e descomplicada dos clientes de render é a tecnologia de rede Bonjour. Assim que todos os computadores estiverem na mesma rede, o Bonjour garante a conexão à rede de renderização.
Os utilizadores de Mac e iTunes já têm uma instalação do Bonjour no computador. Para quem não é nenhum desses, pode decidir instalar o iTunes a partir do site de downloads da Apple …
… ou, como solução mínima, apenas obter o Bonjour para Windows a partir do site da Apple. Como a Apple usa o Bonjour principalmente para conectar impressoras, a denominação Serviços de Impressão para Windows é correta.
A Apple explica isso de forma detalhada na página de downloads. No entanto, precisamos do Bonjour para a nossa rede de renderização Team Render.
Ativação do Team Render
No CINEMA 4D, o Team Render está inativo por padrão. Independentemente de ser Servidor ou Cliente, em cada computador envolvido, temos que ativar a opção Ativar Team Render nas Preferências do Programa>Team Render para cada um.
Nesta ocasião, é possível atribuir um Nome de Computador específico, caso o nome atribuído automaticamente pelo sistema não agrade ou pareça impraticável. O Chave de Segurança é necessária para verificar e integrar os clientes ao computador servidor.
Nas Preferências do Programa, não há mais nada a fazer. O CINEMA 4D demonstra sua prontidão para renderizar em rede com um ponto colorido ao lado da Linha de Status. O ponto verde sinaliza que o Team Render está ativo, mas atualmente sem atividade.
Conexão dos Clientes de Renderização
Uma vez que o Team Render esteja ativado em todos os clientes de renderização e no computador principal, precisamos apenas interligar os computadores na rede. Essas e quase todas as outras configurações do Team Render podem ser encontradas no menu Renderizar em Computadores do Team Render.
A janela Computadores do Team Render mostra fundamentalmente todos os computadores que o Bonjour informa como disponíveis para o Team Render. Para conectar os computadores ao computador principal, precisamos acessar a lista e registrar cada computador através do comando Verificar no menu Computador.
No momento da verificação, será solicitada a Chave de Segurança. Aqui, precisamos inserir exatamente a Chave de Segurança que está registrada nas Preferências do Programa do CINEMA 4D no computador Cliente.
Se expandirmos a Exibição de Filtro no canto superior direito da janela, podemos filtrar os computadores listados (caso sejam muitos) de acordo com vários critérios. Na metade inferior, após a Verificação bem-sucedida, vemos o computador local como Servidor e os Clientes de Render anexados com um símbolo verde, ou seja, prontos para funcionar.
Renderização via Team Render
Assim, nossa rede de renderização está configurada. Desde que o computador principal (Servidor) tenha acesso a todas as Texturas, Shaders, etc. utilizados, os clientes não precisam de nenhuma disponibilização separada de material de cena.
A única exigência é que todos os computadores utilizados estejam na mesma variante, versão e plug-ins do CINEMA 4D.
Iniciar o processo de renderização com o Team Render é bastante simples. Podemos usar a opção Renderizar no Visualizador (Team Render) ... no menu Renderizar ou na Paleta de comandos de renderização.
Após iniciar o processo de renderização, os Computadores do Team Render mostram em laranja que estão ocupados.
Como funciona a renderização em rede no Gestor de Imagens? Ao renderizar apenas um Quadro com o Team Render, o que não era possível com o NET Render, vemos para cada cliente de renderização baldes coloridos.
A renderização de Animações é ainda mais interessante. Dependendo do número de Clientes de Render envolvidos, o Team Render divide o número de quadros necessários entre os computadores e coordena a execução deles.
No Gestor de Imagens mostrado, um processo de renderização em equipe está em execução com dois clientes de renderização. De um total de 500 imagens da animação completa, o Computador 1 começa na imagem 1, enquanto o Computador 2 entra na imagem 251.
Se um computador da rede falhar, os outros clientes de renderização conectados assumem a sua parte. A situação fica mais complicada em caso de falha do servidor. Nesse caso, os clientes não recebem mais tarefas e, como resultado, interrompem o seu trabalho. Um ponto fraco atual do Team Render.
Outros computadores podem ser adicionados através da conhecida janela Team-Render-Computador - no entanto, eles só participarão do próximo processo de renderização.
Lá também encontramos a possibilidade de salvar uma rede de renderização existente. Uma configuração funcional será rapidamente carregada novamente, caso o sistema falhe. Todas as chaves de segurança e verificações permanecem, permitindo que o trabalho conjunto seja retomado em breve.
Cliente de Renderização puro
Dado que o Team Render requer uma instalação completa do CINEMA 4D, não existem mais versões de servidor ou cliente simplificadas. No entanto, é possível iniciar e parar clientes Team Render através da linha de comando do Windows ou console do Mac.
Windows: c:\Program Files\<Caminho do Programa>\CINEMA 4D.exe –client
Mac: /Applications/<Caminho do Programa>/CINEMA\ 4D.app/Contents/MacOS/CINEMA\ 4D –client
Após isso, uma versão simplificada do CINEMA 4D será iniciada, com acesso à gestão Team Render e às predefinições do programa.