Desde a versão R13, existe um pequeno objeto que tem um grande potencial! Estou me referindo às XRefs. "Ref" significa referência e x pode ser qualquer coisa que você queira ter como referência em uma cena.

Hoje, quero mostrar a vocês como trabalhar de forma básica e correta com as XRefs. É algo muito simples, mas com um grande impacto.

Para isso, vou abrir inicialmente uma cena qualquer no Cinema 4D.

Usar Xrefs

No exemplo, trata-se de uma oficina de locomotivas maior, que possui uma grande quantidade de polígonos - neste exemplo, quase 2 milhões de polígonos.

Agora gostaria de ter uma locomotiva no meu depósito de locomotivas, faz sentido, certo? No entanto, temos o problema de que ela também tem um tamanho considerável. Mesmo assim, vou adicioná-la - e assim chegamos a 2,4 milhões de polígonos.

Usar Xrefs

Quando movimento a câmera pelo ambiente, começa a travar bastante.

E, dependendo do hardware com o qual se está trabalhando, o Cinema 4D por exemplo poderia mudar para o modo esqueleto e os objetos não seriam mais bem discernidos.

Isso é bastante irritante - e além disso, você terá o problema de ter que alternar constantemente entre a câmera, que já está definida, e uma câmera de movimento livre, caso precise editar algo na locomotiva. Portanto, vamos remover a locomotiva e abordar a questão de outra forma.

Usar referências cruzadas

Agora vou buscar a locomotiva como uma XRef novamente.

Para isso, vamos em Gerar>XRef>Adicionar XRef e selecionamos a locomotiva novamente, colocando-a de volta na posição original.

Usar xrefs

Agora temos a locomotiva com uma pequena diferença - ao lado da locomotiva, agora há um pequeno símbolo de XRef-.

Isso significa, por exemplo, que os materiais têm os mesmos nomes que o objeto. Todos os materiais aqui agora também são chamados de "locomotiva". Não podemos mais fazer nada com eles. Apenas podemos no máximo ajustar a posição e as condições de iluminação - mas não podemos fazer mais nada. Mas também não é isso que queremos.

Usar xrefs

Para ilustrar melhor: imaginem que estão trabalhando no carro de vocês no final de janeiro, está bem frio, e vocês podem simplesmente levar o carro para a cozinha quente.

Assim funciona a função de XRef-. Porque agora vamos abrir separadamente a locomotiva em Arquivo>Abrir e podemos editar tudo na locomotiva como desejarmos.

Agora podemos, por exemplo, nos mover livremente, girar tudo, editar os faróis ou adicionar outros objetos, como esse chifre. Quando estivermos satisfeitos com as alterações, podemos salvar tudo.

Usar Xrefs.

Voltamos para a cena da oficina através da opção Janela e agora podemos facilmente clicar em Recarregar no objeto da locomotiva inserido.

O objeto sabe que é um objeto de XRef- e será atualizado de acordo.

Usar xrefs.

Agora nossa locomotiva na oficina também tem o chifre.

Tudo o que eu modificar na locomotiva e depois salvar, posso fazer sem ter que navegar na complicada pasta do arquivo da locomotiva.

Essa função é muito útil - não precisa ser apenas uma XRef, podem ser várias XRefs.

Isso é especialmente útil quando se está trabalhando com várias pessoas em uma animação maior. Dessa forma, diversos objetos ou personagens podem ser alterados sem afetar a cena como um todo. Em projetos grandes, vale a pena incluir objetos usando o procedimento do XRef-.

Utilizar referências cruzadas