Neste tutorial, vou mostrar como criar um escultura sozinho em poucos passos, sem depender de um mesh pronto, pois é muito mais fácil adicionar todas as partes necessárias do que removê-las de uma escultura pronta.
Para isso, vou usar um objeto esférico, pois ele tem os requisitos principais. Portanto, crie um objeto esférico.
• Raio: 100 cm
• Segmentos: 12
• Tipo: Padrão
• Esférico perfeito: sim
Para poder ver os segmentos quando os convertermos em um objeto de polígono, mude a visualização para Sombreamento Gouraud (linhas). Agora, converta o objeto em um objeto de polígono.
Como uma esfera obviamente não tem a forma correta de um crânio, é necessário fazer algumas ajustes aqui. É melhor mudar para a visualização lateral/direita. Aqui, no modo de edição de polígonos, use a seleção retangular para fazer uma seleção.
É importante que a opção Selecionar apenas elementos visíveis NÃO esteja marcada, caso contrário apenas metade será selecionada e a parte não visível será excluída!
Em seguida, faça a seleção:
Agora mova um pouco para cima a área selecionada para achatar a esfera. Como a parte inferior ainda está muito "redonda", é necessário mover mais para cima. Mude para o modo de pontos e ative a seleção ao vivo. Em seguida, selecione o ponto inferior e mova para cima.
Em seguida, selecione os 3 polígonos da frente e mova-os um pouco para frente. Agora mude para o modo de edição de bordas (veja o círculo) e agora…
… selecione as 3 bordas inferiores dos polígonos e puxe-as um pouco para frente e para baixo, para que fiquem mais próximas de uma mandíbula. O resultado deve ser assim:
Como a parte de cima de um crânio não se parece exatamente com uma esfera, ative o modo de pontos e mova um pouco para baixo o ponto superior da esfera.
Não existem valores ou configurações exatas para tudo isso. Para os primeiros testes, você pode inserir uma imagem de um crânio como base na visualização frontal e também na visualização lateral. O crânio está basicamente pronto. Agora mude de volta para o modo de edição de modelo e altere a visualização de volta para a exibição normal de Sombreamento Gouraud-.
Agora mude para o Layout de modelagem e divida tudo em 4 partes. Agora você está pronto para continuar com as ferramentas de escultura na próxima parte.