Cinema 4D: Tutorial de Escultura 3D.

Modelagem em Cinema 4D - Treinamento Criativo: Parte 03 - Configurações

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Em primeiro lugar, recomendaria que ajustem as vossas ferramentas para a edição seguinte com antecedência. Assim, poderão trabalhar com as configurações predefinidas sem preocupações adicionais. Isto refere-se principalmente à simetria, pois tudo o que ajustam à direita deve encontrar-se também à esquerda e vice-versa.

Escultura no CINEMA 4D - Treinamento Criativo: Parte 03 - Configurações

Para manter sempre a simetria, é necessário provocarmos uma reflexão nos eixos X e Y.

Escultura no CINEMA 4D - Treinamento criativo: Parte 03 - Configurações

Para isso, selecionamos a primeira ferramenta, depois as Configurações e ligamos o Tamanho, a Dureza e, muito importante: a simetria, pois esta deve aplicar-se a todas as ferramentas.

Sculpir em CINEMA 4D - Treinamento criativo: Parte 03 - Configurações

Em seguida, mudamos para a aba Simetria e verificamos se "local" está selecionado. Isto faz com que todas as alterações se refiram ao objeto e não à Grade Mundial. Para que as alterações afetem ambos os lados do objeto, selecionamos ainda o eixo Z. Se testarem agora, deverá mudar em ambos os lados do crânio.

Esculpir no CINEMA 4D - Treinamento Criativo: Parte 03 - Configurações

Vamos voltar às Configurações da ferramenta. Aqui, ajustamos agora um Tamanho de 20 e uma Dureza (ver 1) de 50. A Dureza é normalmente adequada com 50%.

Em seguida, selecionamos o interruptor Fx (ver 2) para a Dureza, a fim de ajustar um pouco a pressão da caneta, mas definitivamente para colocar a pressão da caneta na Dureza ou na força de efeito. A janela de opções se abre (Configurações do Efetor, ver 3). Aqui, agora ajustamos a pressão da caneta no ponto 1 (ver 4) para os valores mostrados na imagem.

Esculpir no CINEMA 4D - Treinamento criativo: Parte 03 - Configurações

E agora configuramos outro ponto. Basta clicar na curva e ajustar os valores mostrados na imagem.

Esculpir em CINEMA 4D - Treinamento Criativo: Parte 03 - Configurações

Assim, as ferramentas estão agora configuradas e prontas para serem utilizadas.

Modelagem no CINEMA 4D - Treinamento Criativo: Parte 03 - Configurações