Novas funções no Cinema 4D - R12 até R19, R20 e R21.

Novo no release 14 - Morph de câmera para movimentos de câmera

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(A animação não é visível no PDF).




Quem já tentou, alguma vez, realizar um movimento de câmera aceitável com um Caminho Spline sabe quantas tentativas e ajustes são necessários para chegar a uma solução aceitável. Na variante Visualize e Studio do CINEMA 4D, está disponível a função Câmera Morph, que permite vincular facilmente várias perspectivas de câmera para criar um movimento de câmera.

Novidade no Release 14 - Morph de câmera para movimentos de câmera


O meu exemplo de aplicação inclui a conhecida borboleta do PSD-Tutorials.de em uma cena iluminada com um fundo gradiente e com um único Objeto Luz. A partir desta cena, uma pequena animação será criada através de um curto movimento de câmera.


Configuração das Câmeras

No primeiro passo, trata-se de posicionar e ajustar as diferentes câmeras. Ao criar um novo Objeto Câmera, o CINEMA 4D geralmente assume a atual posição da câmera e perspectiva. Uma câmera ativa no momento é facilmente identificada pelo ícone da câmera branca no Gerenciador de Objetos. Alternativamente, você também pode alternar para a câmera desejada no menu Visão do editor.

Novo no Release 14 - Kamera-Morph para movimentação da câmera.

Como posição inicial, e portanto a primeira perspectiva de câmera, escolhi a visualização da borboleta lateralmente do canto superior direito. Aqui é criado o primeiro Objeto Câmera "Câmera.1".

Para evitar ajustes acidentais na câmera, você pode atribuir a ela uma Tag Proteção. Ao criar cada câmera adicional, certifique-se de alternar temporariamente para a Câmera Padrão ou criar previamente um novo Objeto Câmera para a próxima perspectiva.

Novo no Release 14 - Morph de câmera para movimentos de câmera

A partir desta perspectiva, criei minha "Câmera.2". Ao ajustar finamente a câmera, certifique-se de ter ativado corretamente a câmera certa no Gerenciador de Objetos.

Novidade no lançamento 14 - Câmera Morph para movimentos de câmera

Minha terceira perspectiva de câmera "Câmera.3" está do outro lado do logotipo, com a posição um pouco acima do chão.

Novo no lançamento 14 - Morph da câmera para movimentos de câmera



A quarta perspectiva de câmera "Câmera.4" é ao mesmo tempo a imagem final da nossa curta animação. O logotipo está centralizado na imagem e quase frontal.

Criação do Morph da Câmera

Agora que todas as câmeras estão inseridas na cena, podemos criar o Morphing de Câmera desejado a partir desses quatro Objetos Câmera.

Novo no Release 14 - Morph da câmera para movimentos da câmera

Para isso, primeiro selecione todos os quatro Objetos Câmera através do Gerenciador de Objetos e, em seguida, no menu Gerar>Câmera, chame o comando Câmera-Morph.

Novidade no lançamento 14 - Morph de câmera para movimentos de câmera.

Nesta ação, um novo, adicional Objeto Câmera chamado "Câmera Morph" é criado junto com uma Tag Morph da Câmera. Nessa tag, todos os quatro Objetos Câmera criados e configurados por nós estão em uma lista. A ordem nesta lista também determina a ordem de execução do Morphing da Câmera. Como nossas quatro câmeras foram apenas vinculadas, ainda podemos editá-las ou animá-las sem problemas, o que novamente se reflete no Morphing das câmeras.

Novidade no Release 14 - Câmara morph para movimentos de câmara.

No menu Câmeras da Visão do Editor, encontramos no submenu Usar Câmera a Câmera Morph recém-criada. Alternamos rapidamente para a Câmera Padrão para que possamos avaliar o movimento de câmera criado pelo Morphing de Câmera.

Novidade no Release 14 - Camera Morph para movimentos de câmera.

Todas as quatro câmeras que configuramos estão conectadas por um Caminho. Este Caminho de Movimento é responsável pelo movimento da câmera da primeira até a última perspectiva da câmera.

Novidade no Release 14 - Morph de câmera para movimentos de câmera.

No Diálogo de Configurações da Tag Morph da Câmera, podemos escolher entre três Tipos de Interpolação para o caminho de movimento. Suave 1 é um caminho de Spline cúbico que tende a overshooting, Suave 2 é um caminho de Spline Akima que pode ser um pouco rígido. Eu optei pela versão Akima.

Novidade no Release 14 - Morph de câmera para movimentos de câmera



Na página das Faixas Morph do diálogo de configurações, encontramos as propriedades fotográficas das câmeras que a Tag Morph da Câmera deve considerar durante o morphing. Como não realizamos ajustes especiais em nossos Objetos Câmera até agora, as opções padrão são totalmente adequadas.

Animação do movimento da câmera

A ordem das câmeras está definida, o caminho de movimento foi gerado por interpolação - agora só precisamos animar o parâmetro crucial para obter um movimento de câmera.

Novo no Release 14 - Morph de câmera para movimentos de câmera

Estamos falando do parâmetro Misturar do diálogo de configurações da Tag de Morph da Câmera. Certifique-se de que o controle de tempo esteja na imagem 0 (ou 1) e, clicando com a tecla Ctrl pressionada sobre o círculo do parâmetro, crie um Keyframe para o valor de Misturar 0%.

Novidade no Release 14 - Camera Morph para movimentos de câmera.

Em seguida, mova o controle de tempo para a imagem 150, defina o valor de Misturar como 100% e gere novamente, clicando com a tecla Ctrl pressionada sobre o círculo do parâmetro, um Keyframe para o parâmetro Misturar. Com uma taxa de quadros de 25 quadros por segundo, obtemos assim uma duração de animação de 6 segundos.

Novidade no Release 14 - Camera-Morph para movimentos de câmera.

Ao clicar no botão de reprodução, vemos a Câmera Morph em ação. Ela é reconhecível como um Objeto de Câmera azul no editor e se move conforme desejado ao longo do caminho de movimento interpolado de câmera para câmera.

Novo no lançamento 14 - Morph de câmera para movimentos de câmera.

É hora de mudar para a Câmera Morph no Gerenciador de Objetos para experimentar o movimento da câmera também do ponto de vista da Câmera Morph.

Novo no Release 14 - Morph de câmera para movimentos de câmera

Para não se perder entre as várias câmeras, é recomendável tornar as câmeras individuais invisíveis através dos interruptores de semáforo no Gerenciador de Objetos. A Câmera Morph azul e o respectivo caminho de movimento vermelho fornecem informações suficientes sobre a trajetória e os pontos de apoio do movimento da câmera.

Novo no lançamento 14 - Morph de câmera para movimentos de câmera



Dessa forma, uma câmera individual pode ser selecionada e editada rapidamente - os efeitos sobre o movimento resultante da câmera são imediatamente visíveis pelo caminho de movimento vermelho.