Uma composição tipográfica 3D combina efeitos de texto impressionantes com elementos de design criativos e leva a sua tipografia a um nível totalmente novo. Quer pretenda criar visuais futuristas, abstractos ou temáticos, pode utilizar o Photoshop para criar uma composição tipográfica 3D personalizada que realce visualmente a sua mensagem. Neste tutorial, vou mostrar-lhe passo a passo como criar o cenário para a sua tipografia 3D com texturas, efeitos de iluminação e outros elementos de design. Vamos começar e transformar a sua tipografia numa obra de arte!

Passo 1:

Primeiro, crio um novo documento; o tamanho não importa. Escolho um tamanho muito pequeno de 800x600 pixéis. Se quiser imprimir este efeito, deve alterar a unidade de pixéis para cm e a resolução de 72 para 300 pixéis/polegada.

Tipocomposição 3D

Passo 2:

Agora, crio uma camada de texto com uma letra. Depois, clico em 3D>Repoussé>Camada de texto no menu.

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Passo 3:

Faço as seguintes definições (para Materiais, utilizo o modelo Sem textura para tudo ):

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Passo 4:

Agora, chamo o painel de controlo 3D em Janela e recolorir a extrusão. Para o fazer, clico na cor cinzenta em Diffuse .

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Passo 5:

Agora a cor está correta. Só quero criar a minha própria textura no primeiro plano da letra.

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Passo 6:

Para a nova textura, crio um novo documento com um tamanho de 200 x 1 pixel. Depois, faço duplo clique na camada de fundo e removo o conteúdo com a tecla Delete. Agora posso criar uma seleção que cobre metade do documento e colori-la de azul. Depois, selecciono tudo de novo e guardo-o em Menu>Editar>Definir padrão.

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Passo 7:

Assim, o padrão é guardado e crio um novo documento com 2000x2000 pixéis. Depois, adiciono uma nova camada e colora-a (a cor não importa porque defini a opacidade para 0%). Agora vou às opções de preenchimento e ativo o meu novo padrão. Depois, guardo a textura como um ficheiro PSD no meu disco rígido.

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Passo 8:

Agora, volto ao meu documento e abro a minha nova textura no meu Material - Inflated Front.

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Passo 9:

O resultado é o seguinte (ainda não estou muito satisfeito com as linhas, por isso abro a minha textura novamente).

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Passo 10:

Para poder rodar o meu padrão, converto a camada num objeto inteligente. Agora, o padrão que foi colocado em cima como opção de preenchimento também pode ser rodado.

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Passo 11:

Gosto muito mais desta forma.

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Passo 12:

Como as linhas são demasiado largas para mim, abro novamente a textura, vou ao meu objeto inteligente e dimensiono a sobreposição do padrão.

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Passo 13:

Para tornar o fundo mais espetacular, adiciono um gradiente de cor à camada do fundo.

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Passo 14:

Ao mesmo tempo, também dou um tom azul à minha borda achatada. O resultado é o seguinte:

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Passo 15:

Para poder ver melhor as fontes de luz, exibi-as na parte inferior do painel de controlo 3D.

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Passo 16:

Além disso, colori a camada de fundo de cinzento para poder ver as tiras de luz brancas. Altero o tipo de luz da minha primeira luz de direcional para pontual.

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Passo 17:

Agora movo a luz e vejo imediatamente como o meu objeto reage a ela.

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Passo 18:

Também altero a próxima fonte de luz para Spot e aumento a intensidade da luz para 1.

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Passo 19:

Como renderizar todo o objeto pode ser muito demorado, também posso criar uma seleção e depois ir para Select for Progressive Render no menu de opções do painel 3D .

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Passo 20:

O resultado parece muito bom. Também posso renderizar todo o meu objeto clicando na cena na parte superior do painel 3D e, em seguida, selecionando Raytracing - Draft ou Raytracing - Final (demora mais tempo) em Qualidade. Dica: Se precisar de alterar qualquer outra coisa no objeto, certifique-se de que altera a definição de novo para Interativo (pintura), caso contrário, o computador irá imediatamente renderizar tudo de novo e terá de esperar eternamente.

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Passo 21:

Depois de terminar a primeira letra, crio a seguinte utilizando as mesmas definições e o mesmo procedimento. Mais uma vez, carrego a textura previamente guardada.

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Passo 22:

Como as riscas são demasiado grandes para mim, posso editá-las diretamente na textura ou simplesmente ir a Edit Properties em Diffuse .

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Passo 23:

Se agora aumentar o valor de U-Scale, as minhas linhas tornam-se mais pequenas. No entanto, por vezes as linhas são quebradas de forma estranha, o que é provavelmente um bug no Photoshop ou um erro do controlador da placa gráfica.

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Passo 24:

Depois de renderizar a cena, a minha letra S fica com este aspeto:

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Passo 25:

Mais uma vez, movo todas as fontes de luz e mudo algumas para spot também. Posso até clicar no ícone New (Novo) para criar mais fontes de luz.

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Passo 26:

Uma vez que as linhas são demasiado largas para mim, vou para a textura, depois para o objeto inteligente e depois para a sobreposição de padrão, onde reduzo um pouco o tamanho. No entanto, há uma estranha linha dupla na letra S, por isso volto às propriedades da textura e altero um pouco o valor da escala U até encaixar.

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Passo 27:

De seguida, crio a última letra. Coloco-a sob a letra S na hierarquia de camadas.

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Passo 28:

Concebi algo muito especial para a minha letra d: a letra deve ter um padrão floral. Para isso, descarrego um pincel floral de PSD-Tutorials.de, insiro-o num documento de 2000x2000 px com um fundo transparente e guardo-o como um ficheiro PSD.

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Passo 29:

Nas propriedades da textura, movo o padrão em conformidade.

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Passo 30:

Agora, vamos ajustar a luz novamente e a minha letra não fica nada mal:

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Passo 31:

A seguir, crio uma nova camada e adiciono alguns elementos mais pequenos com a cor branca, utilizando o meu pincel floral.

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Passo 32:

Agora, está na altura de criar um fundo elegante. Pego na ferramenta Formas personalizadas e carrego a seguinte forma que o Photoshop traz de origem (se não estiver a aparecer, basta clicar na pequena seta no canto superior direito para carregar a biblioteca ).

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Passo 33:

Depois de arrastar a forma, reduzo ligeiramente a opacidade, adiciono uma máscara de camada e preencho-a com um gradiente radial preto e branco.

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Passo 34:

Ainda posso otimizar as riscas reduzindo a opacidade da área, por exemplo, e depois adicionar um ligeiro brilho ao exterior nas opções de preenchimento com tinta branca. Depois aplico um gradiente radial azul-azul escuro.

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Passo 35:

Para fazer com que brilhe mais no centro, posso ajustar o gradiente em conformidade ou simplesmente alterá-lo com um pincel muito suave e grande . De seguida, reduzo um pouco a opacidade da camada.

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Passo 36:

De alguma forma, as pinceladas florais são demasiado dominantes para mim. É por isso que as vou criar novamente, mas desta vez com um pincel ainda mais pequeno. O resultado é o seguinte:

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Passo 37:

Também posso recolorir rapidamente o fundo com uma camada de ajuste de matiz/saturação:

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Passo 38:

Se preferir retocar a cor das letras em vez do fundo, também posso ir aos modos de mistura de uma letra individual e definir uma sobreposição de cor utilizando o modo de mistura Cor. Depois, copio o efeito da camada para cada letra adicional, mantendo premida a tecla Alt.

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Passo 39:

No entanto, é mais fácil se tiver as minhas letras numa pasta de grupo e depois inserir uma camada de ajuste de matiz/saturação por cima delas. E - muito importante: defino o modo de mistura da minha pasta de grupo de Through para Normal. Assim, a camada de ajuste só afectará o conteúdo da pasta.

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Passo 40:

Um pequeno truque no final do workshop: Duplico as minhas letras 3D e depois rasterizo a minha cópia com o botão direito do rato.

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Passo 41:

Agora tenho várias opções: Ou pinto toda a letra de branco, ou ponho-lhe uma sobreposição de cor branca. Agora, adiciono uma máscara e posso utilizar um pincel suave para realçar determinados destaques, por exemplo. No meu caso, realcei a luz no topo da letra d e utilizei outra camada com uma sobreposição de cor preta para tornar as sombras mais escuras.

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Passo 42:

O meu resultado tem o seguinte aspeto:

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Espero ter conseguido transmitir muitas dicas sobre como trabalhar com 3D no Photoshop. Como pode ver, não é assim tão difícil.