Um texto em vidro cheio de água combina transparência e movimento para um efeito impressionante. Perfeito para projectos digitais, como banners publicitários ou gráficos para redes sociais, pode criar e animar este visual no Photoshop. Utilizando estilos de camada, máscaras e animações de linha de tempo, o seu texto tornar-se-á um atrativo com um enchimento de água realista e um movimento fluido. Neste tutorial, vou mostrar-lhe passo a passo como criar um texto de vidro animado e cheio de água. Vamos começar e dar vida ao seu texto!

1. Novo documento

Vamos começar por criar um novo documento com 2090 x 1000 Px.

Texto de vidro cheio de água - animado

Depois, vamos a sxc.hu para encontrar a nossa imagem de fundo. Basta introduzir o seguinte número de imagem na máscara de pesquisa: 1327434.



Em seguida, clicamos na imagem e arrastamo-la para o nosso documento do Photoshop.



Poderá ser necessário ampliar um pouco a imagem (Ctrl+T) para que caiba no nosso espaço de trabalho.



2. Criar texto

Agora, escrevemos o texto no qual queremos criar o efeito. Utilizamos a cor #dbdbdb, um tamanho de 300 Px e o tipo de letra "FutonCondensed" em Negrito. Outro tipo de letra a negrito também serve. Só precisamos de muito espaço para que a água se destaque claramente.



Duplicamos a camada de texto e mudamos o nome de ambas as camadas. Chamamos à inferior "bottom" e à superior "top".



3. Efeitos de camada para a camada "inferior

Faça duplo clique na camada "inferior" e adicione os seguintes estilos de camada:

- Sombra projetada:

Cor#707070
Ângulo120°, desativar "Luz global"
Distância1 px
Tamanho10 Px
Texto de vidro cheio de água - animado

- Sombra para dentro:

ÂnguloDesativar "Luz global"
Distância0 Px
Tamanho10 px
ContornoCarregar "Água 1" clicando na seta ao lado do contorno e depois na seta pequena à direita, depois em Carregar contornos e selecionar "água-1.shc"
Texto de vidro cheio de água - animado

- Borda achatada e relevo:

Tamanho10 px
Desfoque3 px
Sombreado120°, desativar "Luz global", 11° de altura
ContornoCarregar "Água 2" clicando na seta ao lado do contorno e depois na seta pequena à direita, depois em Carregar contornos e selecionar "água-2.shc"
Texto de vidro cheio de água - animado

Resultado intermédio:



- Aresta achatada e contorno em relevo:

LisoAssinalar a caixa
ContornoCarregar "Água 3" clicando na seta ao lado do contorno e depois na seta pequena à direita, depois em Carregar contornos e selecionar "água-3.shc"
Alcance100%
Texto de vidro cheio de água - animado

Resultado intermédio (a camada "superior" deve ser desligada previamente):



Colocamos a opacidade da camada "topo" a 0% para que apenas os efeitos da camada apareçam mais tarde.



Depois, faça duplo clique na camada de texto "topo" um pouco mais à direita e defina os seguintes efeitos de camada:

- Sombra para dentro:

ÂnguloDesativar "Luz global"
Distância0 Px
Tamanho7 px
SuavizarAssinalar a caixa
ContornoCarregue "Water 4" clicando na seta ao lado do contorno e depois na seta pequena à direita, depois em Carregar contornos e selecione "water-4.shc"
Texto de vidro cheio de água - animado

Resultado intermédio:



- Borda achatada e relevo:

Tamanho12 Px (mais tarde pode experimentar com 24 Px para obter ainda mais plasticidade)
Desfoque2 Px
Sombreado:Desativar 120° "Luz global", 16° de altura
ContornoCarregar "Água 5" clicando na seta ao lado do contorno e depois na seta pequena à direita, depois em Carregar contornos e selecionar "água-5.shc"
Texto de vidro cheio de água - animado

Resultado intermédio:



- Borda achatada e contorno em relevo:

ContornoCarregar "Água 6" clicando na seta ao lado do contorno e depois na seta pequena à direita, depois em Carregar contornos e selecionar "água-6.shc"
Alcance100%
Texto de vidro cheio de água - animado

Resultado intermédio:



5. Preencher o texto com água

Agora, utilizamos a ferramenta retângulo...



... e desenhamos uma forma retangular que cobre a metade inferior do texto.



A cor deve ser #4594ab. Esta nova camada deve estar localizada entre as duas camadas de texto "inferior" e "superior".



6. Definir os primeiros pontos de ancoragem

Agora, pegamos na ferramenta Adicionar ponto de ancoragem...



... e definimos pontos de ancoragem nas extremidades exteriores de cada carácter.



7. Criar onda

Depois de termos feito isto, definimos mais pontos de ancoragem dentro dos caracteres.



Utilizando a ferramenta de seleção direta, movemo-los um pouco para cima e para baixo para criar uma onda. Se houver demasiados pontos, podemos removê-los novamente com a ferramenta de apagar pontos de ancoragem.



Resultado intermédio:



8. Remover contornos

Em seguida, rasterizamos a camada do retângulo, por isso, primeiro duplicamo-la, ocultamos a camada inferior, depois clicamos com o botão direito do rato na cópia e seleccionamos Rasterizar camada.



Pressionamos a tecla Ctrl e, enquanto a pressionamos, clicamos no ícone na paleta de camadas da camada de texto "inferior" para criar uma seleção à volta do texto.



Em seguida, prima Ctrl+Shift+I para inverter a seleção, selecione novamente a cópia da forma de água e prima Del. Depois, oculte a camada da forma de água inferior.



9. Adicionar efeitos de camada à água

Em seguida, fazemos duplo clique na camada da água para adicionar os efeitos de camada e dar à água uma textura de água real.

- Sombra projetada:

Modo de misturaMultiplicar, #4494ab
Desativar a luz globalDesativar
Espaçamento3 px
Captura12 %
Tamanho do preenchimento3 Px
Texto de vidro cheio de água - animado

Resultado intermédio:



- Sombra para dentro:

Método de preenchimentoMultiplicar, #4494ab
Ângulo-75°
Distância0 Px
Tamanho16 px
Texto de vidro cheio de água - animado

Resultado intermédio:



- Borda achatada e relevo:

Tamanho9 px
Desfoque3 px
Ângulo120°, desativar "Luz global", altura 42°
ContornoCarregar "Water 7" clicando na seta ao lado do contorno e depois na seta pequena à direita, depois em Carregar contornos e selecionar "water-7.shc"
Modo de profundidadeCor pós-exposição, #4295ac
Texto de vidro cheio de água - animado

Resultado intermédio:



As definições seguintes criam a textura da água:

- Estrutura:

Padrão9 Px
Escala101 %
Profundidade+356 %
Texto de vidro cheio de água - animado

- Brilho:

Método de preenchimentoMultiplicar, #4293aa
Tamanho da imagem10 px
Contornoforma de cone largo, ver abaixo.
Texto de vidro cheio de água - animado

Resultado intermédio:



Agora a água está um pouco escura, por isso vamos adicionar uma sobreposição de cor. E para que a cor mais clara não pareça demasiado plana, vamos também alterar o método de preenchimento. As especificações são as seguintes:

- Sobreposição de cor:

Modo de misturaLuz forte, #24bce1
Texto de vidro cheio de água - animado

Resultado intermédio:



- Sobreposição de gradiente:

Modo de misturaLuz suave
Texto de vidro cheio de água - animado

Resultado intermédio:



Resultado intermédio ampliado:



Para fazer com que o restante texto pareça um frasco de vidro em vez de apenas cinzento, basta ir à camada "fundo" e definir a opacidade para 0%.



Resultado final:



10 variações: Alterar a tonalidade do azul

Aqui, gostaria de lhe mostrar o que mais podemos fazer com o texto utilizando algumas pequenas optimizações. Entre outras coisas, podemos alterar o tom azul da água, adicionando uma camada de ajuste Matiz/Saturação na paleta de camadas...,



mova-a sobre a camada da forma da água e crie uma máscara de recorte, mantendo premida a tecla Alt e clicando para que os efeitos afectem apenas esta camada inferior.



Pode dar um pouco mais de profundidade à água fazendo alguns ajustes nos selectores.



11 Variações: Animar a água

Outra opção seria duplicar a camada da água (primeiro aplique a máscara de recorte com Alt+clique nela novamente) e, em seguida, faça duplo clique em Nivelar borda e relevo para aceder às definições de estilo da camada.



Depois, vá para Estrutura e varie a profundidade para 280%. Isto altera um pouco o movimento da água.



Depois, duplicamos novamente a camada da água para alterar a estrutura uma segunda vez...



... e definimos o valor da profundidade para 470%.



A seguir, vamos a Janela>Animação para chamar o painel de animação.



Depois, clicamos no símbolo seguinte, na parte inferior, para aceder à vista de fotogramas:



Agora clicamos 2x no ícone mostrado abaixo para criar mais 2 quadros.



Em seguida, seleccionamos o primeiro quadro clicando nele:



De seguida, ocultamos as duas camadas de água inferiores. Apenas a camada superior com a máscara de recorte deve estar visível.



Em seguida, clicamos no segundo quadro na parte inferior, ocultamos as camadas de água superior e inferior e mostramos apenas a do meio. Adicionamos a camadade ajuste de matiz-saturação.



Agora, fazemos o mesmo com o terceiro fotograma para que apenas a camada de água inferior seja mostrada. Em seguida, selecione os 3 fotogramas e defina os segundos para 0,2.



À esquerda, clique no triângulo junto a Uma vez e selecione Ilimitado para que a animação não seja reproduzida apenas uma vez, mas se repita vezes sem conta.



Clique no botão de reprodução para ver como a água se move. Agora podemos guardar isto como um ficheiro GIF, indo a Ficheiro>Guardar para a Web e Dispositivos.



Aí, seleccionamos GIF e clicamos em Guardar.



Para ver tudo, é melhor arrastar o ficheiro para um browser. O ficheiro será então reproduzido.

Agora, estamos prontos. Espero que tenhas gostado deste workshop. Em baixo, podes ver o nosso resultado final animado: