Para reproduzir com precisão as inovações mostradas neste tutorial no CINEMA 4D 13, você pode usar os arquivos de exemplo fornecidos ou criar rapidamente suas próprias cenas simples com objetos básicos.
Indicador de Fora
Para aqueles que costumam se perder na grande quantidade de elementos da cena enquanto trabalham no Editor, o novo Indicador de Fora será um recurso bastante útil. Quando um objeto selecionado não está mais visível na vista do Editor, uma seta azul indicará a direção para onde você deve navegar até chegar a esse objeto.
De forma muito elegante, você pode navegar até o objeto selecionado simplesmente clicando no Indicador de Fora azul. Em instantes, o objeto procurado estará no centro da vista do Editor.
Navegação da Câmera Melhorada
Logo no início do CINEMA 4D 13, a maioria dos usuários perceberá que a navegação no Editor agora parece um pouco diferente. Isso se deve, em parte, ao aumento automático ou à redução da velocidade da câmera, mas também às melhorias nas opções de navegação da câmera com um Ponto de Interesse (PDI) e vários modos de câmera diferentes.
No menu Câmeras> Navegação na vista do Editor, você encontrará quatro modos diferentes em total. O novo modo padrão no CINEMA 4D é o Modo de Cursor.
Vamos primeiro dar uma olhada neste novo Modo de Cursor. Ao ativar as três ferramentas de visualização Mover, Dimensionar e Girar com as teclas 1, 2 e 3, a maioria dos usuários do CINEMA 4D já está familiarizada. Basta clicar, enquanto mantém pressionada a tecla da ferramenta de visualização, no ponto de referência desejado para navegação e movimentar, dimensionar ou girar a visualização. Este ponto de referência escolhido será exibido como uma cruz amarela durante a navegação e servirá como Ponto de Interesse (PDI) durante esse tempo.
Após um curto período de adaptação, você não vai querer mais abrir mão desta maneira prática e rápida de navegação.
O modo de câmera Centro faz com que o centro da visualização seja o ponto de referência para a navegação.
O Modo de Objeto foi por muito tempo o modo padrão no CINEMA 4D. Aqui, o centro do objeto ou elemento selecionado é usado como ponto de referência para a navegação da câmera.
O Modo de Câmera é mais adequado para navegação na cena do que para trabalhar nos objetos. Neste modo, a câmera gira, mas permanece no mesmo local.
Edição por Objeto e Grupo
Antes da versão 13, era bastante complicado modificar vários objetos individualmente com um determinado valor. Graças à funcionalidade melhorada das ferramentas e eixos, agora tudo o que você precisa é de um único clique do mouse.
No exemplo mostrado, os três cubos devem ser rotacionados em conjunto e individualmente para comparação. Quando todos os elementos relevantes estão selecionados e a Ferramenta de Rotação está ativada, no Editor será exibido o eixo de Modificação Comum com as faixas de rotação.
Ao girar ao longo de um dos três eixos de rotação, os três cubos seguirão essa Manipulação comum. Esse comportamento é familiar para os usuários das versões anteriores do CINEMA 4D.
Uma novidade na Versão 13 é a opção de Manipulação por Objeto, encontrada no lado do Eixo do Objeto da Ferramenta de Mover, Dimensionar e Girar.
Com esta opção ativada, a manipulação é feita para cada objeto separadamente, permitindo que cada objeto selecionado seja girado individualmente conforme desejado.
Alinhamento com Eixos Estendidos
Outra funcionalidade bastante prática é o Alinhamento com Eixos Estendidos. Com esse método, é possível posicionar ou alinhar rapidamente e facilmente objetos em ou com outros objetos e seus elementos.
Neste tutorial, mostro o processo de trabalho de forma detalhada para que os poucos passos necessários possam ser facilmente lembrados.
Primeiramente, é necessário ativar o Snap 3D para os elementos desejados. A nova Paleta de funções de Snap integrada na Versão 13 facilita nossas configurações e permite ajustar tudo pelo Editor.
Alternativ, o Snapping também pode ser alterado como de costume através do diálogo de configurações da ferramenta específica. Lá você encontrará na página Configurações de Snap todos os parâmetros necessários.
No nosso primeiro pequeno exemplo, dois pequenos cubos devem ser posicionados de forma nivelada nas esquinas superior e inferior de um cubo maior exclusivamente através da nova funcionalidade de Snap dos eixos estendidos.
Para isso, escolhemos inicialmente uma perspectiva adequada na Visualização do Editor e optamos pelo primeiro eixo ao longo do qual queremos mover o cubo pequeno. Para preparar o eixo para o Snap, mantemos pressionadas a tecla Ctrl e clicamos com o botão direito do mouse no eixo selecionado.
O eixo do cubo agora pode ser encurtado ou alongado movendo o cursor em ambas as direções. Escolhemos o ponto mais externo da face lateral do cubo como comprimento do eixo e, a partir daí, apontamos com o botão esquerdo do mouse pressionado para o elemento de destino desejado, com o qual o indicador do eixo deve ser nivelado. No nosso caso, a melhor opção seria a borda frontal direita do cubo maior.
Já durante este processo, o cubo foi imediatamente movido para a respectiva posição através do Snap.
Vamos agora continuar com o eixo Z do cubo claro. Aqui também preparamos o eixo para o Snap, mantendo pressionadas as teclas Ctrl e clicando com o botão direito do mouse no eixo selecionado.
Encurtamos o eixo do cubo movendo o cursor até o ponto mais externo na face lateral do cubo e apontamos a partir daí novamente com o botão esquerdo do mouse para o elemento de destino desejado, com o qual o indicador do eixo deve ser nivelado. Neste caso, novamente a borda frontal direita do cubo maior.
Da mesma forma, agora tornamos a última eixo, o eixo Y, ajustável...
... definimos o ponto de referência do eixo na parte inferior do cubo...
... e movemos o pequeno cubo alinhado usando um ponto na parte inferior do cubo maior como elemento de destino.
Assim, o cubo claro foi posicionado corretamente no cubo maior - exclusivamente usando o Snap com eixos estendidos.
Como a prática faz o mestre, agora posicionamos um segundo cubo escuro da mesma maneira, alinhado com o canto superior esquerdo do cubo. Novamente, preparamos o eixo para o Snap, mantendo pressionadas as teclas Ctrl e clicando com o botão direito do mouse no eixo selecionado.
Estendemos o eixo do cubo movendo o cursor até o ponto mais externo na face lateral do cubo e apontamos a partir daí novamente com o botão esquerdo do mouse para o elemento de destino desejado, com o qual o indicador do eixo deve ser nivelado. Desta vez, a borda frontal esquerda do cubo maior.
Mudamos para uma perspectiva clara e lidamos com o eixo Z do cubo. Novamente, inicialmente tornamos o eixo ajustável...
... definimos o ponto de referência do eixo na face lateral externa do cubo e posicionamos o cubo alinhado com o elemento de destino na borda frontal esquerda.
No último passo, devemos agora posicionar o cubo escuro na borda superior do cubo maior da mesma forma, através do Snap com o eixo Y estendido.
Agora todos os três cubos estão posicionados exatamente um ao lado do outro e as alças para esta inovação prática devem realmente funcionar.
Com isso, podemos passar para outro exemplo de Snapping com eixo prolongado, desta vez em combinação com a Ferramenta de Rotação. No exemplo apresentado, um bastão em forma de cubo deve ser girado exclusivamente por Snapping para que diagonalmente fique exatamente na linha entre os dois pontos de canto do cubo grande.
Ativamos a Ferramenta de Rotação e certificamos através da Paleta de Snapping que o Snapping 3D também está ativo.
Para preparar o eixo de rotação do bastão para o Snapping, mantemos pressionadas as teclas Ctrl ou Ctrl e clicamos com o botão direito do mouse na Faixa de Rotação. O eixo de rotação do bastão selecionado através da faixa de rotação agora pode ser girado conforme desejado.
Muito semelhante ao trabalho com a Ferramenta de Movimentação, selecionamos novamente um Ponto de Referência para a rotação, neste caso o ponto médio do bastão na extremidade superior, e miramos a partir dali com o botão esquerdo do mouse pressionado até o alvo desejado, na direção em que a rotação deve ser exata. Em nosso caso, idealmente o canto superior direito do cubo grande.
Já durante a Seleção do alvo, o bastão gira para a posição diagonal desejada.
As novas funções de navegação e de ferramentas apresentadas neste tutorial podem facilitar significativamente o trabalho no CINEMA 4D assim que forem descobertas.