Movimentos oscilatórios são frequentemente solicitados e altamente necessários. Em todos os tipos de infográficos, motion graphics ou animações de personagens sempre há algo como acenar, oscilar, cair, etc.
Todas as ações têm em comum o fato de que sempre há um gatilho em algum lugar. Por exemplo, no caso do braço oscilante, nosso ombro é o gatilho e, assim, essa oscilação se propaga pelo braço.
No exemplo, criei quatro placas expansíveis, que estão interligadas por correntes. Quando eu soltar a de cima, quero que o resto oscile suavemente.
Para isso, no início, oculto todas as áreas vermelhas, exceto a de cima, e começo a animá-las. São quatro camadas em 3D, e assim podemos simplesmente fazer todo o sistema oscilar lindamente usando a rotação em X.
Começo onde mal se vê nada do plano - a +90°.
Em seguida, avançamos com o cursor de tempo e ultrapassamos o limite de 0 graus na rotação em X, chegando a cerca de -40°.
Repetimos isso com valores menores até que o movimento pendular termine. No final, também devemos brincar com valores muito pequenos para que o movimento seja perfeito.
Assim, o gráfico deve parecer aproximadamente desta forma no final:
Agora é hora de tornar o gráfico mais bonito: selecionamos todos os pontos e aplicamos o Easy Ease para que as curvas fiquem mais suaves. Com um Slow-In e Slow-Out - essas são as regras da Disney - conseguimos obter um movimento dinâmico assim.
Acho que o movimento ainda está um pouco lento, então o "aperto" um pouco e reproduzo o movimento mais rapidamente.
Agora posso reexibir as outras áreas vermelhas e "conectá-las" à camada inferior correspondente.
E agora vem a dica rápida real:
Copio a rotação em X e a adiciono às outras áreas coloridas. Quando vejo a prévia: ... Ela oscila, mas não parece tão dinâmica.
Com a tecla U posso visualizar em todos os lugares os keyframes agora. Isso nos facilita bastante a seleção de todos os keyframes de uma área e deslocá-los um pouco para trás. Certamente também é útil desbotar tudo antes.
Assim, o movimento pendular se torna muito mais suave.
Para uma melhor visualização de tudo, podemos agora adicionar uma fonte de luz via Camada > Nova > Luz....
No exemplo, optamos pela luz paralela com uma intensidade de 100%.
Agora o pêndulo parece muito melhor e conseguimos discernir o movimento muito melhor.
O truque principal é mover ligeiramente as animações subordinadas em uma cadeia como essa - isso faz com que as animações pareçam muito mais dinâmicas.
Isso também funciona muito bem com objetos 2D. Por exemplo, ao adicionar rotação a objetos com a Ferramenta Puppet e objetos nulos anexados. Se os keyframes de cada ponto forem ligeiramente deslocados, a animação parecerá muito mais dinâmica.
Também posso recomendar o vídeo-treinamento para entender melhor o processo.