Desenhar o seu próprio sistema planetário abre infinitas possibilidades criativas. Quer seja para projectos de ficção científica, cartazes ou arte digital, planetas com superfícies diferentes, cintos de asteróides e uma explosão espetacular tornarão o seu design único. Neste tutorial, vou mostrar-lhe passo a passo como criar quatro planetas diferentes no Photoshop, adicionar uma cintura de asteróides dinâmica e criar uma explosão impressionante. Vamos começar e adicionar algum carácter galáctico aos seus desenhos!

Variante 1 - Criar um planeta semelhante ao sol

Passo 1:

Primeiro, crio um novo documento; o tamanho é irrelevante. Escolho um tamanho muito pequeno de 800x600 pixéis. Se quiser imprimir este efeito, deve mudar a unidade de pixéis para cm e a resolução de 72 para 300 pixéis/polegada.

Criar quatro planetas diferentes, incluindo cintura de asteróides + explosão

Passo 2:

De seguida, pintei a camada de fundo de preto e criei uma nova camada.

Criar quatro planetas diferentes, incluindo cintura de asteróides + explosão

Passo 3:

Agora, defino o laranja como cor de primeiro plano e o laranja escuro como cor de fundo. Depois, desenho rapidamente uma seleção circular (com a tecla Shift premida ). De seguida, executo o filtro de nuvens (Menu>Filtro>Filtro de renderização>Nuvens).

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Passo 4:

Para que tudo pareça menos plano, aplico o filtro de abóbada.

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Passo 5:

De seguida, dou ao meu plano solar um brilho exterior.

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Passo 6:

Depois, outro brilho para o interior.

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Passo 7:

Agora, crio uma nova camada e crio uma seleção a partir da camada do sol (Ctrl-clique na camada do sol).

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Passo 8:

Depois reduzo a seleção em 3 pixels.

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Passo 9:

Preencho a seleção com preto e, em seguida, defino um brilho para o exterior nas opções de preenchimento.

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Passo 10:

A seguir, crio novamente uma nova camada e executo um filtro de nuvens utilizando as cores predefinidas preto/branco.

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Passo 11:

Para que a textura das nuvens se misture com a camada do sol, altero o modo de mistura para Subexposição de cores.

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Passo 12:

A textura ainda não está bem conseguida, por isso melhoro-a executando o filtro de nuvens diferentes e repetindo este filtro com Ctrl+F até gostar da textura.

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Passo 13:

Melhoro a camada de fundo com um gradiente azul radial.

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Passo 14:

Agora adiciono rapidamente algumas estrelas. Para o fazer, crio uma nova camada, pintei-a de preto e adiciono ruído (Menu>Filtro>Filtro de ruído).

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Passo 15:

Usando a curva de gradação, posso alterar o ruído para que apenas algumas estrelas permaneçam.

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Passo 16:

Agora altero o modo de mistura para a cor Mais clara para que as estrelas brilhem.

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Passo 17:

Acho que o resultado é bastante impressionante.

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Passo 18:

Algumas pessoas dirão, mas vê-se o filtro de nuvens. OK, posso evitar isso utilizando uma textura do DVD de texturas do PSD-Tutorials.de ou uma textura da Internet que tenha uma estrutura de mármore.

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Passo 19:

Agora, arrasto a imagem para o meu documento e, mantendo a tecla Alt premida, clico entre as camadas para criar uma máscara de recorte da camada e, assim, a camada só afecta a camada que está por baixo.

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Passo 20:

Agora altero o modo de mistura para Linear Burn. O planeta tem agora um aspeto completamente diferente.

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Passo 21:

No entanto, defino a opacidade para 50%, o que faz com que o resultado fique ainda melhor:

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Variante 2 - Criar um planeta tipo sol com um efeito de raio grande

Passo 1:

Primeiro, crio um novo documento; o tamanho é irrelevante. Escolho um tamanho muito pequeno de 800x600 pixéis. Se quiser imprimir este efeito, deve mudar a unidade de pixéis para cm e a resolução de 72 para 300 pixéis/polegada. Em seguida, pintei a minha camada de preto, criei rapidamente uma seleção circular (com a tecla Shift premida ) e preenchi a seleção com preto.

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Passo 2:

Agora, executo as nuvens de diferença em Menu>Filtro>Filtro de renderização. Carrego em Ctrl+F até a textura ficar parecida com esta:

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Passo 3:

Para tornar as estruturas mais fáceis de ver, chamo a correção do valor de tom com Ctrl+L e arrasto o cursor do lado direito para o centro.

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Passo 4:

De seguida, vou a Menu>Filtro>Filtro de nitidez e chamo o filtro Máscara de nitidez.

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Passo 5:

Agora vou a Menu>Filtro>Filtro de Distorção e depois a Distorção e defino 100% de força para que a textura não pareça tão plana. Depois carrego em Ctrl+Alt+F e executo o filtro novamente, mas desta vez com 50% de força.

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Passo 6:

Em seguida, adiciono cor à imagem indo a Menu>Imagem>Correcções>Balanço de cor e introduzindo os seguintes valores:

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Passo 7:

Agora aplico novamente o filtro Unsharp Mask, mas desta vez com uma intensidade de 150% .

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Passo 8:

De seguida, adiciono outro brilho ao exterior.

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Passo 9:

Agora, altero o contorno, que é demasiado nítido, criando uma seleção com a tecla Ctrl e clicando na camada do planeta, reduzindo esta seleção em cerca de 5 pixels, invertendo-a e definindo a borda suave para 5 pixels também e, em seguida, chamando o borrão gaussiano.

Se isto for demasiado complicado para si, também pode simplesmente utilizar a ferramenta de desfocagem e desfocar rapidamente o contorno. Tal como na versão anterior, adiciono rapidamente ruído à minha camada de fundo, que optimizo com a curva de gradação, para criar estrelas. Posso criar uma camada de gradiente por cima desta para dar um pouco de cor às estrelas. Ou posso trocar a camada de gradiente com a camada de fundo, o que me dá o mesmo efeito de estrela que na variante 1.

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Passo 10:

Usando o dedo de borrar e a ponta da ferramenta de salpicos, também posso simplesmente desenhar pequenos vulcões no planeta. No entanto, tenho de alterar ligeiramente o brilho exterior (definir Trapping para 1%) porque, caso contrário, o brilho é demasiado grande.

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Passo 11:

Tal como na 1ª variante, adicionei agora uma textura como máscara de recorte e reduzi a sua opacidade. O resultado é o seguinte:

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Variante 3 - Criar um planeta azul com cintura de asteróides

Passo 1:

Primeiro, crio um novo documento; o tamanho é irrelevante. Escolho um tamanho muito pequeno de 800x600 pixéis. Se quiser imprimir este efeito, deve mudar a unidade de pixéis para cm e a resolução de 72 para 300 pixéis/polegada. Em seguida, pintei a minha camada de preto, criei rapidamente uma seleção circular (com a tecla Shift premida ) e preenchi a seleção a azul.

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Passo 2:

Agora, obtenho outra textura (por exemplo, do DVD de texturas do PSD-Tutorials.de ou descarrego online em www.psd-tutorials.de) que se assemelha a uma paisagem de cratera.

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Passo 3:

Agora vou a Menu>Filtro>Filtro de Distorção, depois a Deformação e defino 100% de Força para que a textura não pareça tão plana.

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Passo 4:

Depois, movo a minha camada do círculo azul para o topo da hierarquia de camadas e transformo a minha textura. As guias inteligentes, que posso mostrar no menu em View, são uma grande ajuda aqui. Tenho de distorcer a textura para o tamanho exato do meu círculo.

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Passo 5:

Agora posso voltar a colocar o círculo por baixo da minha textura e, mantendo premida a tecla Alt, clico com o botão esquerdo do rato entre as camadas para criar uma máscara de recorte da minha textura. Defino o modo de mistura da minha textura para Copiar uma na outra.

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Passo 6:

Em seguida, adiciono um brilho ao exterior da minha camada de planeta.

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Passo 7:

Um brilho no interior também faz o trabalho muito bem.

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Passo 8:

Também adiciono um contorno; mas não precisa de ser.

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Passo 9:

Agora vou mascarar a minha textura fora de foco.

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Passo 10:

Depois, colo tudo, exceto a camada de fundo, num grupo e crio uma máscara de camada por cima.

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Passo 11:

Agora, esbaterei parte do planeta com um pincel preto grande e macio.

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Passo 12:

Agora é outra vez a vez das estrelas: crio uma nova camada, pego num pincel pequeno de 1px e defino a distância, a difusão e, por baixo , transfiro o jitter de opacidade para o máximo também.

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Passo 13:

Agora posso pincelar à volta como um louco e adicionei as minhas estrelas. Infelizmente, elas também podem ser vistas no lado da sombra do planeta.

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Passo 14:

Para evitar isto, crio uma seleção da camada do planeta no painel Layers mantendo premida a tecla Ctrl , depois adiciono uma máscara de camada à camada da estrela e inverto-a com Ctrl+I.

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Passo 15:

Isto já parece muito bom:

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Passo 16:

Numa nova camada, recolorir algumas áreas no espaço com uma pequena quantidade de tinta roxa opaca.

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Passo 17:

O resultado tem agora o seguinte aspeto:

Criar quatro planetas diferentes, incluindo cintura de asteróides + explosão

Passo 18:

A seguir, tenho uma surpresa agradável reservada: Vou criar uma cintura de asteróides para o meu planeta. Para isso, crio um novo documento com um tamanho de 1200 x 1200 pixéis, por exemplo. Utilizo as cores padrão preto e branco (se estas não estiverem definidas, basta premir a letra D ) e executo o filtro de nuvens.

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Passo 19:

Agora está a ficar mais redondo: executo o filtro de redemoinho na potência máxima em Menu>Filtro>Filtro de distorção.

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Passo 20:

Depois, pego num pincel preto com uma ponta macia muito grande e pinto as partes exterior e interior de preto:

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Passo 21:

Agora, converto a minha camada de fundo numa camada normal, fazendo duplo clique no painel de camadas e transformando-a com Ctrl+T.

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Passo 22:

Para fazer com que o remoinho se pareça com um cinto de asteróides, adiciono algum ruído.

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Passo 23:

Utilizo Ctrl+L para chamar a correção do valor tonal e defino os seguintes valores para que não sejam visíveis demasiadas estrelas:

Criar quatro planetas diferentes, incluindo cintura de asteróides + explosão

Passo 24:

Agora, arrasto e largo o meu cinto de asteróides no documento do meu planeta utilizando a ferramenta Mover, altero o método de preenchimento da camada para Desfocar linear e, em seguida, crio um objeto inteligente com o botão direito do rato (não é absolutamente necessário, apenas importante se transformar o objeto frequentemente, porque assim não perderá qualidade).

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Passo 25:

Também posso rodar ligeiramente o meu cinto de asteróides. Depois, adiciono uma máscara de camada à minha camada.

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Passo 26:

Agora, esbaterei a parte de trás usando um pincel grande e macio preto.

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Passo 27:

Se der à minha textura um modo de mistura diferente, por exemplo, Multiply Negative, o meu planeta fica imediatamente muito mais brilhante.

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Passo 28:

A cintura de asteróides ainda é demasiado clara para mim, por isso aplico-lhe um borrão gaussiano, que posso alterar/esconder/remover em qualquer altura graças ao objeto inteligente.

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Passo 29:

Também adiciono uma máscara de camada ao cinto de asteróides e oculto-o parcialmente à direita porque a luz vem da esquerda. E é este o aspeto da obra-prima acabada:

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Variante 4 - Criar um planeta explosivo

Passo 1:

Primeiro, crio um novo documento; o tamanho é irrelevante. Escolho um tamanho muito pequeno de 800x600 pixéis. Se quiser imprimir este efeito, deve mudar a unidade de pixéis para cm e a resolução de 72 para 300 pixéis/polegada. Depois, carrego uma textura de pedra e nomeio-a "Textura" no painel de controlo da camada.

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Passo 2:

Agora é que a coisa fica esquisita: quero mostrar que a seleção da textura é decisiva para o efeito posterior. É por isso que gravo os passos seguintes como uma ação, para que só tenha de alterar a textura mais tarde e o efeito seja apresentado com o toque de um botão. Por isso, vou abrir o meu painel Acções e criar uma nova ação chamada "Explosão".

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Passo 3:

O primeiro passo é colorir a minha camada de fundo de preto (a melhor maneira de o fazer é premir a tecla D enquanto a camada de fundo está ativa para que as cores predefinidas sejam definidas e, em seguida, Alt+Backspace para preencher a camada de fundo com a cor preta).

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Passo 4:

Agora, crio outro círculo com a ferramenta Elipse, mantendo premida a tecla Shift, inverto a seleção com Ctrl+Shift+I e, em seguida, primo a tecla Delete. Depois, carrego em Ctrl+D para cancelar a seleção e em Ctrl+E para fundir a camada com a camada inferior.

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Passo 5:

Depois, vou para o menu de filtros e chamo as coordenadas polares emMenu>Filtro>Filtro de distorção.

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Passo 6:

Depois, rodo a imagem no sentido dos ponteiros do relógio.

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Passo 7:

Volto agora ao menu de filtros: Menu>Filtro>Filtro de estilização>Efeito de vento. Executo o filtro duas vezes (dica: basta premir Ctrl+F para repetir o último filtro).

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Passo 8:

Agora, preciso de rodar a imagem novamente.

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Passo 9:

Também preciso de repor as coordenadas polares novamente, desta vez activando a opção Retangular>Polar.

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Passo 10:

Agora vou ao painel Layers, duplico a minha camada com Ctrl+J e depois corro o filtro Radial Blur na minha cópia da camada.

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Passo 11:

Agora altero rapidamente o modo de mistura para Dodge Linear e reduzo a opacidade para 56%.

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Passo 12:

Agora vou adicionar uma camada de ajuste de equilíbrio de cores (há um ícone correspondente na parte inferior do painel de camadas ). Introduzo os seguintes valores:

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Passo 13:

Agora posso terminar a ação.

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Passo 14:

Na visualização a 100%, o resultado é o seguinte:

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Passo 15:

Então, agora crio um novo documento, novamente em 800x600, arrasto uma textura para o meu documento e chamo à camada "Textura". Posso então reproduzir a ação que acabei de gravar.

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Passo 16:

O resultado tem o seguinte aspeto:

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Passo 17:

Ou com esta textura...

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Passo 18:

... o resultado é parecido com este:

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Espero que este tutorial vos tenha mostrado a rapidez com que podem criar planetas diferentes com vários efeitos extra. Anexei a ação do planeta explosivo como um ficheiro de trabalho.